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Sega 창세기에 의하여 음 Hedgehog의 역사

M2: Complete Works / MY LIFE IN GAMING (유월 2025)

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Anonim

1989 년에 세가 창세기가 시작되었을 때 그것은 거친 출발을 벗어났습니다. 창세기가 최초의 진정한 16 비트 콘솔이었을지라도, 직접적인 경쟁자 인 8 비트 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (Nintendo Entertainment System)은 닌텐도의 대대적 인 히트 덕분에 콘솔 전쟁에서 그것을 치고 있었다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 .

Nintendo가 16-bt 시스템으로 나올 것이라는 소식이 전해지면서 Sega가 과감한 조치를 취하여 모든 시간대에 가장 인기있는 비디오 게임 캐릭터를 탄생 시켰습니다.

게임의 기본 사항

  • 표제: 음 Hedgehog
  • 플랫폼 : Sega Genesis
  • 제작사 : SEGA
  • 개발자 : Sonic Team
  • 발매일 : 1991 년 6 월

슬픈 예비 음파 Sega

1990 년에는 아케이드 거물 인 Sega가 가정용 비디오 게임 시장에 두 번째로 진출한 것은 별다른 성과를 내지 못했습니다. 물론 Sega Genesis는 브라질에서 1 위 콘솔 이었지만 일본에서는 Turbografx-16에 뒷자리가 있었고 북미에서는 업계가 여전히 NES에서 지배적이었습니다. 창세기의 출시로 콘솔 전쟁이 시작되었지만 업계를 지배하기에 충분한 진보를 이루지 못했습니다.

그런 다음 Nintendo는 1991 년 8 월 23 일 북미 출시 날짜 인 Super Nintendo의 16 비트 콘솔 계획을 발표했습니다. Sega가 4 세대 비디오 게임에서 선두를 차지 했음에도 불구하고 몇 가지 과감한 변경이 필요했습니다 그들이 Nintendo 강국과 경쟁한다면.

Sega, 게임 플랜 변경

Sega가 취한 첫 번째 단계는 북미 사업부의 CEO를 Mattel의 전직 책임자 인 Tom Kalinske로 대체하는 것이 었습니다. 그때까지 Sega의 마케팅 포커스는 유명 게임을 주제로 한 게임이었습니다. Nintendo는 주요 아케이드 포트 중 상당수가 독점 거래로 묶여있었습니다. Kalinske는 브랜드 인지도에 초점을 맞춤으로써이 방향을 바꾸려고 노력했으며 인기있는 비디오 게임이 필요했을뿐만 아니라 인기가 높았던 플래그십 캐릭터가 Sega 이름과 지속적으로 관련 될 것입니다.

Sega는 내부 5 인 개발 팀 인 Sega AM8을 통해 주요 히트 비디오 게임을 만들었습니다. 마리오 그의 돈을 위해 뛰기.

쉬운 작업 … 안돼?

고슴도치 … 정말?

AM8은 재미있는 동물부터 구식 노인까지 모든 종류의 아이디어를 던지기 시작했습니다. 마지막으로 개념이 멈췄습니다. 이전에 설계 한 팀원 나오토 오시마 (Naoto Oshima)의 고슴도치 스케치 판타지 스타 과 판타지 스타 2 , 군중에서 밖으로 서 있었다. 원래 Needlemouse 씨라고도합니다.

게임 플레이 자체는 혁신적인 트위스트로 사이드 스크롤링 플랫폼이되도록 고안되었습니다. 고슴도치가 지구상에서 가장 빠른 동물은 아니었지만, AM8의 고슴도치는 가장 빠른 비디오 게임 캐릭터였으며 게임 플레이는 그를 계속 움직이게 만들었습니다.

이름과 속도의 개념에 더 잘 부합되도록하기 위해 그는 소리의 속도에 도달하는 것을 묘사하는 형용사 인 '음'으로 이름을 변경했습니다. 음 Hedgehog 태어났다.

그들은 소닉 팀으로 애정을 굳히고, AM8 개발팀이 오늘까지 진행하는 모니 커가되어 게임이 출시되기 오래전부터 Sega 사무실 전체에서 악명이 높았습니다.

Naoto Ōshima 외에도 Sonic Team은 프로그래머 인 나카 유지 (Yuji Naka), 게임 감독 야스하라 히로카즈, 디자이너이야 야야, 코다마 리에코.

소닉이 특별하게 만드는 것은 무엇인가?

업계에서는 많은 측면 스크롤링 플랫폼을 보았지만 대부분의 모델링은 슈퍼 마리오 형제. , 걷는 점프, 사다리 오르기, 틈 도약 및 적 헤드 보핑으로 소닉 장르를 완전히 새로운 방향으로 끌어들이면서 개념을 확장했습니다.

의 레벨 소닉 속도를 염두에두고 설계되었습니다. 플레이어가 처음부터 끝까지 논스톱으로 달릴 수는 없지만 빠르고 격렬한 움직임을 유지하면서 상황을 격렬하게 유지하고 도전 할 수있었습니다.

Sonic은 빠른 속도를 얻을 수 있었기 때문에 플랫폼 중 일부가 곡선을 그리며 벽을 굴려 루프 d 루프를 통해 속도를 내고 어떤 경우에는 봄을 격퇴하고 출발 한 방향으로 돌아서거나 돌아갈 수있었습니다 .

많은 레벨이 플레이어를 하나의 경로로 이동 시켰지만 몇 가지 조합으로 Sonic을 완성 할 수 있도록 설계되었습니다. 지면에 머 무르거나 수직으로 들어 올려 진 플랫폼을 통해 하늘로, 지하 동굴까지. 매우 다양한 변형으로이 두 레벨의 리플레이가 같은 느낌을 갖지 않았습니다.

일 소닉 저장된 세가

음은 6 월 23 일에 풀어 놓았다rd, 1991 그리고 즉석 히트했다. 이 게임은 매우 인기가있어서 창세기 콘솔의 첫 번째 "킬러 앱"이되었습니다. 게이머가 게임을 할 기회 만 있으면 시스템을 구매할 수 있습니다. 소닉 . Tom Kalinske는 Genesis와 함께 제공되는 현재의 인팩 게임을 전환 할 기회를 얻었습니다. 변형 된 짐승 , 그것을 음 Hedgehog , 시스템의 판매를 더욱 촉진시킵니다.

Sonic의 혁신적인 게임 플레이로 인기를 얻었을뿐만 아니라 그의 젊고 초초하지만 개성있는 성격은 많은 젊은 게이머에게 상쾌한 변화 였기 때문에 더 잘 어울릴 수있는 영웅으로 만들었습니다.

Genesis의 판매량은 Sonic의 발걸음을 빠르게 넘나들며 그 이후 몇 년 동안 비디오 게임 시장의 60 %를 추월했습니다.

소닉 레거시

음 Hedgehog는 콘솔의 수명을 통해 최고의 Sega Genesis 게임 판매를 유지했습니다.대중의 요구에 부응하기 위해 Sega는 Sega Master System 용 8 비트 버전을 출시했으며 속 팀을 속편으로 제작에 투입했습니다.

엄청난 성공을 거둔 Sonic은 Sega Genesis 에서뿐만 아니라 Sega 콘솔보다 오래 지속되는 주요 프랜차이즈로 거듭났습니다.

Sega는 결국 콘솔 전쟁에서 패배하고 최종 하드웨어 인 Sega Dreamcast를 통해 콘솔 하드웨어 사업을 운영했지만 제 3 자 개발자로서 새로운 삶을 찾았고 한때 Nintendo, Xbox 및 PlayStation과 경쟁했던 동일한 회사의 게임을 만들었습니다. 현재 거의 모든 게임 플랫폼에서 게임을 비롯하여 장난감, 만화, 만화 및 Blue Core Studios의 개발중인 실사 팬 영화 등 75 가지 이상의 타이틀 라이브러리가 제공됩니다. Sonic은 일련의 올림픽 테마 비디오 게임에서 전 비즈니스 라이벌 인 Mario와 나란히 주연했다.