제한된 애니메이션은 모든 프레임을 개별적으로 그려야하는 것은 아니기 때문에 전체 애니메이션 제작과 관련된 노력을 제한하기 위해 특수 기술을 사용합니다. 초당 12-24 (또는 심지어 36!) 프레임으로 20 분에서 2 시간의 애니메이션 필름을 제작할 때 수천 또는 수백만 개의 개별 도면을 쌓을 수 있습니다. 대규모 제작 회사의 전체 애니메이션 팀이라해도 이것은 거의 노동 집약적 인 작업 일 수 있습니다.
따라서 애니메이터는 기존 애니메이션 프레임의 전부 또는 일부를 재사용하고 필요한 경우에만 새 프레임을 그리는 제한된 애니메이션 기술을 사용합니다. 당신은 종종 이것을 일본어 애니메이션에서 더 두드러지게 보여줍니다. 실제로 미국 애니메이션이 제한된 애니메이션 기술을 자주 사용하더라도 사람들이 종종 일본 애니메이션이 미국 애니메이션보다 열등하다고 주장하는 이유 중 하나입니다. 그것에 대해 조금 덜 명백합니다.
제한된 애니메이션의 예
제한된 애니메이션의 가장 쉬운 예 중 하나는 도보 사이클을 재사용하는 것입니다. 캐릭터가 무언가를 향해 걷고 있으며 표준 8 프레임 워킹 사이클을 만들었다면 모든 단계의 워킹 사이클을 다시 그리는 것이 필요하지 않습니다. 대신 캐릭터 또는 배경의 위치를 변경하여 화면 전체에서 움직임이 진행되는 것을 보여주기 위해 동일한 반복주기를 반복해서 재생하십시오. 이는 사람들에게만 적용되는 것은 아닙니다. 기관차의 바퀴가 휘젓다거나 자동차의 바퀴가 돌고 있다고 생각하십시오. 모션이 매끄럽고 일관성있는 한 시청자가 동일한 사이클을 재사용했다고 말할 수 없을 때 반복해서 애니메이션을 적용 할 필요가 없습니다.
또 다른 예는 인물이 말하고 있지만 신체의 다른 보이는 부분을 움직이지 않는 경우입니다. 애니메이터는 전체 프레임을 다시 그리는 대신 기본 몸체와 함께 하나의 셀을 사용하고 입이나 전체 얼굴이 애니메이션 된 레이어를 사용하여 계층화 된 셀과 자연스럽게 섞입니다. 그들은 단지 입의 움직임을 바꾸거나 표정이나 머리 전체를 바꿀 수 있습니다. 이것은 정적 물체, 기계 부품 등 - 물체의 일부분 만 움직이는 곳에서의 무기처럼 중요합니다. 가장 중요한 것은 완벽하게 혼합된다는 것입니다.
또 다른 예는 캐릭터가 전혀 움직이지 않는 홀드 프레임입니다. 어쩌면 그들은 반응이 뛰기 위해 멈추었을 것입니다. 아마 그들은 듣고 있습니다. 아마도 그들은 공포에 얼어 붙었을 것입니다. 어느 쪽이든, 그들은 몇 초 동안 움직이지 않을 것이므로 정확히 같은 위치에 그림을 그릴 필요가 없습니다. 대신, 애니메이션을 필름으로 가져올 때 똑같은 프레임을 재사용하고 연단 카메라를 사용하여 올바른 시간 동안 계속해서 다시 스냅합니다.
재고 영상
일부 애니메이션 쇼는 거의 모든 에피소드에서 재사용되는 주식 영상 - 애니메이션 시퀀스를 사용합니다. 일반적으로 쇼의 주요 부분 인 몇 가지 특징입니다. 푸티지는 미러 이미지에서 재사용되거나 확대 / 축소 및 팬의 다양한 변경 사항을 사용하여 애니메이션 시퀀스의 일부만을 사용하지만 고유하게 보이도록 변형 할 수 있습니다.
특히 Flash는 제한된 애니메이션 기술을 극히 간단하고 평범한 것으로 만들고 종종 프레임 별 애니메이션 대신 Tween을 광범위하게 사용하지 않고도 기본 문자 모양과 애니메이션 시퀀스를 재사용합니다. Toon Boom Studio 및 DigiCel Flipbook과 같은 다른 프로그램도이 과정을 향상시키고 푸티 지 및 캐릭터 아트를 쉽게 재생할 수있게합니다.