Wii U가 성공 했나요? 다른 콘솔과 비교 한 판매량과 같은 많은 측정 항목에 의해 답은 분명한 이유입니다. 우리는 그 점을 인식하고 Wii U가 실패로 간주되어야하는 10 가지 이유를 열거 할 수 있습니다. Wii U는 게임 부족, 실수 및 판매 부진에도 불구하고 어떤면에서는 게임 공간에 멋진 일을 가져다주는 놀라운 경이로움이었습니다. 여기 Wii U가 정말로 훌륭한 성공 스토리 인 8 가지 방법이 있습니다.
독점 상품
당신이 원하는 모든 Wii U의 결함에 대해 불평하십시오; 그것은 당신이 Nintendo 게임을하는 데 필요한 것입니다. 마리오 카트, 스매쉬 브라더스, 젤다의 전설 ; 그것이 당신이 Wii U에서 얻은 것이며, 다른 곳에서는 얻을 수 없습니다. 좋아하는 독점적 인 제 2 자 타이틀 Xenoblade Chronicles X 믹스에 추가되면 Wii U를 소유하지 않을 때 너무 많이 놓칠 수 있습니다.
터치 스크린은 멋지다.
터치 스크린은 정말 매력적인 아이디어입니다. 라이플 스코프, 모션 트래커 및 인벤토리를 보호하는 가장 쉬운 방법이 될 수있는 유연한 컨트롤러입니다. 게임을 충분히 활용하지 못했지만이 기술을 채택한 게임은 훌륭하고 독특한 경험을 선사했습니다.
Nintendo 온라인에서 핸들을 얻었다.
- 몇 가지면에서 Nintendo는 매우 똑똑하지만 때로는 회사는 비참한 실패에도 불구하고 훌륭하게 혁신적인 바보처럼 보입니다. 온라인 공간은 Nintendo 's의 큰 약점이었습니다. Wii U는 Wii U에서 사용 가능한 거의 모든 게임을 판매하는 eShop 인 Miiverse라는 완벽한 사회적 환경과 Netflix 및 Hulu와 같은 온라인 스트리밍 서비스에 대한 지원과 같은 흥미로운 온라인 기능으로 시작했습니다. 마리오 카트 8 퀵 매치업 (quick match-ups)을 선보였으며 MKTV는 재미있는 루이지 (Luigi) 인터넷 밈을 만들어 내고 게임 하이라이트를 공유하는 훌륭한 방법이었습니다. 와 Splatoon 그들은 결국 온라인 게임을 중심으로 구축 된 게임을 만들었으며, 기존의 소파 멀티 플레이 게임 타이틀만큼 훌륭하고 인기가있었습니다. 완전히 새로운 Nintendo입니다.
온라인은 무료입니다.
Xbox가 포괄적 인 온라인 시스템을 도입했을 때 비평가들은이 온라인 시스템을 좋아했습니다. 그러나 좀 더 검소한 사용자는 다른 곳에서 무료로 제공하는 것에 대한 요금을 청구했다고 짜증을 냈다. 소니는 PS4를 따랐지만 온라인 게임, Miiverse 경험, 인터넷 브라우징 등 온라인 사용에 대해서는 아무런 대가를 치르지 않았습니다. 비평가들은 종종 닌텐도가 업계 선두를 따르기를 거절 할 때 불평하지만,이 경우에는 닌텐도가 최고의 자리에 올랐다.
08 년 5 월아직도 가족 엔터테인먼트를위한 콘솔
물론, 시간을 낭비하고 싶은 대학생이라면 Wii U가 첫 번째 선택이 될 수 없습니다. 그러나 사람들이 비디오 게임을 아이들만을위한 것이라고 생각했던 방식으로 나이가 많은 많은 게이머는 이제 얼마나 많은 어린 아이들이 실제로 비디오 게임을하는지 잊어 버릴 것입니다. 그리고 Nintendo는 아이들을위한 멋진 게임을 만듭니다. 그들은 또한 부모들이 아이들과 놀기 좋은 게임을 만듭니다. 그리고 Wii U는 다른 누구보다도 그 게임의 집중도가 더 큽니다.
06 of 06힘 Shmower - 게임은 중대하게 본다
그렇습니다. PS4와 Xbox One은 Wii U보다 강력하지만, 가장 아름다운 Wii U 게임은 다른 콘솔과 마찬가지로 화려합니다. 보다 마리오 카트 8 또는 Xenoblade Chronicles X ; PS4의 파워가 얼마나 향상 될까요?
그래픽에 관한 것이 아니라면 새로운 경험을 제공해야합니다. 이것이 바로 Nintendo가하는 것입니다. Microsoft와 Sony가 Nintendo의 방식을 혁신 할 때까지 Wii U는 시장에서 가장 흥미로운 콘솔이 될 것입니다.
07/08다양한 게임 플레이 및 컨트롤 구성표 지원
비디오 게임 컨트롤은 매우 단순했습니다. 방향을 제어하기 위해 두 개의 버튼과 무언가가있었습니다. 그런 다음 더 많은 버튼과 손잡이 및 트리거가 있습니다. 그런 다음 Wii를 사용하면 제스처 제어가 가능했으며 Sony와 Microsoft가 즉시 복사했습니다. 그리고 지금 Nintendo는 터치 스크린을 추가했습니다. 즉, 터치 스크린, 버튼 및 손잡이, 동작 제어 또는 기타 조합을 통해 게임을 제어 할 수 있습니다. 이로 인해 다양한 게임 경험이 가능하게되었습니다. 게임을하는 데 너무 많은 방법을 제공 한 시스템이 없습니다.
08 08그들이 혁신 할 때 Nintendo는 최고에있다.
마이크로 소프트와 소니가 "같지만 더 나은"모델에 집중하는 동안, 닌텐도는 최근 제품에 큰 성공을 거둔 혁신을 강조했다. Wii는 게임에 대한 완전히 새로운 접근법을 열었고 Microsoft와 Sony는 이러한 접근 방식을 모방했습니다. 논란의 여지가 있지만, Nintendo는 GameCube와 마찬가지로 안전하게 게임 할 때 가장 약합니다. 마술이 일어나는 기회를 잡을 때입니다. Wii U가 경쟁 업체와 마찬가지로 판매하지 않았더라도, 여전히 시장에서 가장 흥미로운 홈 콘솔입니다.