대중들은 다정하게 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 최초의 아케이드 품질의 홈 콘솔 인 레트로 애호가와 하드 코어 게이머는 게임을 트럼 핑 한 시스템이 하나 있다고 동의합니다. NES 비평가, 영향 및 노스탤지어 모두에서 콜비 비전 .
그것의 짧은 2 년 수명에서, 콜비 비전 기대치와 판매 기록을 깨고 1983/84 년 산업 붕괴와 콘솔을 가정용 컴퓨터로 전환하는 위험한 도박이 아니 었 더라면 역사상 가장 성공적인 콘솔이 될 수있었습니다.
사전 역사
어떤 점에서이 기사의 제목은 제목을 붙일 수 있었지만, 콜레코 : 아타리가 지은 집 콜레 코 (Coleco)는 아타리 (Atari) 기술의 복제 및 발전에 대한 전적인 사업을 창안했다.
1975 년 아타리의 탁구 그들의 유일한 경쟁사 인 매그 콤스 오딧세이 (Magnavox Odyssey)의 판매량을 훨씬 웃도는 아케이드 및 자체 주택 부문에서 큰 타격을 입었습니다. 밤새도록 성공한 탁구 , 모든 종류의 회사들이 비디오 게임으로 도약하려고 시도했다. 공동접속사 르애써 공동mpany (일명 콜레코), 누가 가죽 제품에서 자신의 사업을 시작하고 플라스틱 과수원 풀 제조로 옮겼습니다.
1 년 후 탁구 콜레 코 (Coleco)는 비디오 게임을 처음으로 시작했습니다. 탁구 복제하다, 텔스타 . 포함하는 것 이외에 탁구 ( 테니스 이 칩은 게임의 두 가지 변형을 포함하도록 수정되었으며, 하키 과 핸드볼 . 하나 이상의 게임을 만들면 텔스타 세계 최초의 전용 콘솔.
아타리는 탁구 합법적으로 그들은 시장을 타격하는 클론의 해일과 싸울 수 없었다. Atari 자신이 컨셉과 디자인을 "빌린"게임에서 이미 게임을 둘러싼 회색 영역이있었습니다. 2 인승 테니스 , 일부는 최초의 비디오 게임이라고 주장하지만, Magnavox 오디세이의 테니스 1 년 전에 발표 한 게임 탁구 .
처음에는 텔스타 다음 2 년 동안 큰 판매 인이었고 콜레코는 몇 가지 모델을 출시했습니다. 탁구 변화와 품질의 향상. 그 마이크로 칩은 텔스타 실제로 제너럴 일렉트릭 (General Electric)에서 제조 한 것입니다. GE가 독점 계약에 구속되지 않았기 때문에 비디오 게임 사업에 진출하고자하는 회사는 탁구 GE 칩을 사용하여 복제하십시오. 결국 Atari조차도 GE 자체를 제조하는 것보다 저렴한 솔루션이므로 GE로 전환했습니다. 곧 시장에는 수백 가지의 다른 탁구 찢어지고 판매가 급락하기 시작했다.
사람들이 피곤하기 시작하면서 탁구 Atari는 상호 교환 가능한 카트리지에 대한 다양한 게임으로 시스템을 개발할 잠재력을 보았으며 1977 년에 Atari 2600 (일명 Atari VCS) . 그만큼 2600 Coleco가 Atari 기술의 우물로 돌아 가기로 결정했을 때까지 1982 년까지 시장을 장악하면서 큰 성공을 거두었습니다. 콜비 비전 .
본체 - 컴퓨터의 심장
1982 년 국내 시장은 아타리 2600 과 마텔의 Intellivision . 많은 사람들이 경쟁하려했지만 실패했을 때까지 … 콜비 비전 따라왔다.
80 년대 초반까지 컴퓨터 기술은 제독 64 소비자들은 더 높은 품질의 게임을 갈구하고있었습니다. 콜레 코 (Coleco)는 컴퓨터 프로세서를 가정용 비디오 게임 콘솔에 처음으로 적용함으로써 제공되었습니다. 이로 인해 경쟁 제품보다 비용이 50 % 나 증가했지만 Coleco는 거의 아케이드 품질을 제공 할 수있었습니다.
첨단 기술이 판매 포인트 였지만, 고객의 확고하고 확고한 지배력으로부터 고객을 끌어내는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 아타리 2600 . Coleco가 인기 게임을 필요로하는 것 외에도 2600 그들은 또한 아타리의 기술을 다시 한번 훔칠 필요가있다.
ColecoVision / Nintendo 파트너십과 Atari Clone
80 년대 초, 닌텐도는 발가락을 자신의 홈 비디오 게임 풀에 담았습니다. 탁구 복제하다, 컬러 TV 게임 시스템 . Nintendo의 주요 게임 사업은 아케이드에서 처음으로 큰 인기를 얻었으며, 동키 콩 . 당시 Atari와 Mattel 사이의 가정용 비디오 게임 권리에 대한 입찰 전쟁이 있었다. 동키 콩 그러나 콜레코는 즉각적인 오퍼와 다른 시스템이 제공 할 수있는 것보다 더 높은 수준의 게임을 제공하겠다는 약속으로 급습했다. 디케이 가까운 레크리에이션을 만들어 콜레코와 함께 포장 한 콜레코에갔습니다. 콜비 비전 . 홈 드라이브에서 아케이드 히트를 칠 기회는 콘솔의 판매를 주요 성공으로 이끌었습니다.
다른 요인은 콜비 비전 끊임없는 판매 기록은 첫 번째 확장 모듈이었습니다. 이후 콜비 비전 컴퓨터와 마찬가지로 컴퓨터 기능과 마찬가지로 하드웨어 추가 기능을 사용하여 수정할 수 있습니다. 확장 모듈 # 1 나란히 시작하다 콜비 비전 시스템에서 재생할 수있는 에뮬레이터가 포함되어 있습니다. 아타리 2600 카트리지. 게이머는 이제 크로스 플랫폼이 될 수있는 단일 시스템을 보유하고 콜비 비전 다른 어떤 콘솔보다 큰 게임 라이브러리. 이것은 밀어 넣었다. 콜비 비전 그것으로 Atari와 Intellivision 몇 개월 만에.
Atari는 Coleco를 상대로 소송을 제기하여 개입하려했습니다. 2600 특허 였지만 당시 비디오 게임은 소유권을 보호하는 법률이 거의없는 새로운 개념이었습니다. Atari는 수년 동안 자신의 기술을 보호하려고 노력하고있었습니다. 탁구 클론하지만 허가받지 않은 게임을 허용하는 법원과 함께 2600 . Coleco는 기성 부품으로 에뮬레이터를 구축했음을 입증하여 법원을 압박 할 수있었습니다. 개별 구성 요소 중 어느 것도 아타리가 소유하지 않았기 때문에 법원은 특허 침해라고 생각하지 않았습니다. 이 판결에 따라 Coleco는 판매를 지속했을뿐만 아니라 별도의 독립 실행 형 2600 클론 콜레코 쌍둥이 자리 .
게임들
그만큼 콜비 비전 홈 시스템에서 아케이드 수준의 게임을 선전했으며, 동전 입점 아케이드 게임의 직접 포트가 아니었지만 콜비 비전 이 능력은 이전에 가정 시스템에서 본 사람보다 훨씬 더 발전했습니다.
그만큼 동키 콩 시스템과 함께 제공되는 게임은 콜비 비전 원래 아케이드 게임을 재현하기 위해 왔지만, 가장 포괄적 인 버전입니다. 동키 콩 이제까지 가정용 시스템으로 출시되었습니다. 심지어 닌텐도 버전은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 , 그리고 최근에는 닌텐도 Wii 모든 아케이드 레벨을 포함하지는 않습니다.
많은 사람들이 발사 제목, 특히 동키 콩 , 아케이드 품질에 현저하게 가까우며, 후속 게임의 많은 부분이 많은 시간이나 보살핌을주지 못했습니다. 시각적으로나 게임 플레이에서는 수많은 사람들이있었습니다. 콜비 비전 코인 - op 대응 물에 불꽃을 붙이지 못하는 타이틀. 갈라가 과 뽀빠이 .
확장 모듈의 Giveth와 Taketh Away
이기는 하지만 확장 모듈 # 1 만든 부분의 일부였다. 콜비 비전 히트 였을 때 시스템의 소멸로 이어질 다른 모듈이었다.
발표로 인해 기대감이 높았습니다. 확장 모듈 # 2 과 #3 , 어느 쪽도 게이머 기대에 부합하지 않았다. 확장 모델 # 2 고급 스티어링 휠 컨트롤러 주변 장치가되었습니다. 당시에는 가스 페달 및 인팩 게임으로 완성 된 가장 고급스러운 주변기기 였지만 터보 , 그것은 큰 판매 인이 아니었고, 단지 소수의 호환 가능한 게임 만이 그것을 위해 설계되었습니다.
출시 이후 콜비 비전 , 세 번째 확장 모델에 대한 계획이 공개적으로 진행되었습니다. 슈퍼 게임 모듈 . SGM은 기업의 콜비 비전 더 나은 그래픽, 게임 플레이 및 추가 수준의 고급 게임을 제공합니다. 카트리지 대신에 SGM 디스켓 같은 것을 사용하는 것이었다. "슈퍼 게임 웨이퍼" 이는 저장, 통계 및 높은 점수를 자기 테이프에 저장했습니다. 모듈을 위해 몇 가지 게임이 개발되었으며 1983 년에 시연되었습니다. 뉴욕 장난감 쇼 높은 평가와 찬사를받습니다. 모두가 너무 자신감이 넘쳤습니다. SGM Coleco가 RCA 및 비디오 게임 콘솔 제작자 인 Ralph Baer (Magnavox Odyssey)와 함께 작업을 시작한 것은 두 번째입니다 슈퍼 게임 모듈 , 레이저 디스크 및 DVD의 선구자 인 RAC의 CED VideoDisk Players와 비슷한 디스크에 게임과 영화를 재생할 수있는 제품.
6 월 콜레 코 (Coleco)는 예기치 않게 SGM 2 개월 후이 프로젝트를 완전히 취소하고 대신 다른 확장 모듈 # 3 , 아담 컴퓨터 .
아담 컴퓨터 갬블
당시, 제독 64 가정용 컴퓨터로 비디오 게임 시장을 개척하기 시작했습니다. 콜레 코 (Coleco)는 비디오 게임을하는 컴퓨터를 만드는 대신 컴퓨터를 두 배로 늘리는 게임 콘솔을 가지고 있지 않은 이유를 알고 있습니까? 따라서 아담 태어났다.
취소 된 부분에서 많은 구성 요소를 빌려옵니다. 슈퍼 게임 모듈 , 아담 추가 기능 키보드, 디지털 데이터 팩 -에 사용 된 것과 유사한 카세트 테이프 데이터 저장 시스템 제독 64 , 프린터라는 SmartWriter 전자 타자기 , 시스템 소프트웨어 및 인 - 팩 게임.
Coleco가 콘솔 권한을 소유하고 있지만 동키 콩 , Nintendo는 Atari가 독점적으로 생산하는 계약을 체결했습니다. 디케이 컴퓨터 시장을 위해, 대신에 처음에 계획된 게임은 SGM , Buck Rodgers : 식물의 줌 ,되었다 아담스 인팩 게임.
사전 시스템이지만, 아담 버그 및 하드웨어 오작동이 발생했습니다. 이 중 가장 주목할만한 것은 엄청난 수의 결함 디지털 데이터 팩 이는 사용 즉시 거의 깨질 수 있으며 컴퓨터를 처음 부팅 할 때 컴퓨터에서 폭발하여 데이터 저장 카세트를 손상 시키거나 지울 수 있습니다.
그만큼 아담스 그것의 가격표와 결혼 한 기술 불황은 $ 750, 구매보다 높은 비용 콜비 비전 과 제독 64 결합, 시스템 운명 봉인. 콜레코는 아담 Video Game Market Crash가 타격을 가한 것과 마찬가지입니다. Coleco는 네 번째 확장 모듈을 계획했으나 Intellivision 시스템에서 재생할 카트리지가 있으면 향후 모든 프로젝트가 즉시 취소됩니다.
ColecoVision 엔드
그만큼 콜비 비전 콜레 코 (Coleco)가 전자 제품 사업을 탈퇴 한 1984 년까지는 장난감 라인에 주로 집중하기 위해 시장에 나섰다. 양배추 패치 키즈 .
1 년 후 콜비 비전 시장을 떠난 그들의 전 라이센스 파트너 인 Nintendo는 북미 지역을 방문하여 비디오 게임 산업을 Nintendo Entertainment System으로 재 탄생 시켰습니다.
성공에 관계없이 Coleco는 장난감으로 인한 경제적 부담을 아담 컴퓨터 수리를 넘어선 회사에 손해를 입혔습니다. 1988 년부터 회사는 자산을 매각하기 시작했고 1 년 후 문을 닫았습니다.
회사가 더 이상 존재하지는 않지만, 브랜드 이름이 판매되었고 2005 년에 전자 장난감 및 전용 핸드 헬드 게임을 전문으로하는 새로운 Coleco가 설립되었습니다.
짧은 2 년생 생활에서 콜비 비전 600 만대 이상을 판매하여 80 년대 최고급 고급 가정용 비디오 게임 콘솔 중 하나로서 영구적 인 마크를 만들었습니다.