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어린이를위한 모바일 앱 개발

슈퍼 청정 아이폰용 앱 개발♥최고의 수면 어린이를위한 음악♫좋은 밤에 달콤한 꿈을 (유월 2025)

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Anonim

모바일 앱 개발은 여러 단계의 계획 및 실행이 필요한 복잡한 과정입니다. 이 과정은 현재 세대의 어린이를 타겟팅하려는 경우 더욱 복잡해집니다. 어린이를위한 앱을 개발하는 것은 상당한 과제가 될 수 있습니다. 어린이의 반응과 같은 더 많은 요소를 조사해야하기 때문에. 그 또는 그녀가 그것에서 유용한 무언가를 배울 수있을 것이라는 점을; 부모의 승인을 얻는 경우 등등. 다음은 4 성급 앱 스토어 등급을받을 수있는 어린이를위한 모바일 앱 개발에 유용한 팁입니다.

잠재 고객 이해하기

아마도 기술에 정통한이 시대에 그렇게 놀라운 것은 아니지만, 휴대 전화에 액세스 할 수있는 어린이의 50 % 이상이 실제로 사용하는 데 능숙하다는 사실입니다. 이는 자동으로 앱을 다운로드하고 앱을 사용하는 데 익숙하다는 것을 자동으로 암시합니다. 대부분의 어린이는 게임, 이야기, 비디오 등과 같은 재미있는 앱을 다운로드하고 싶어합니다.

대다수의 경우, 자녀를 위해 앱을 다운로드하는 것은 부모이며, 특정 기술을 개발하는 데 초점을 맞춘 교육적, 문제 해결 또는 독창적 인 앱을 다운로드하는 것을 선호합니다. 부모는 또한 다운로드 한 앱을 재미 있고 상호 작용 적으로 사용하여 아이가 실제로 그것을 통해 건설적인 것을 배울 수 있기를 바랍니다.

부모님의 희망에 따라 모바일 앱을 개발하는 것이 항상 좋습니다. 그렇게하면 훨씬 더 많은 잠재 고객을 확보 할 수 있습니다. 그러나이 경우에는 재미 있고 재미있는 앱을 개발하는 것을 고려해야하며 이는 어떤면에서 교육적인 것입니다.

앱 UI 디자인하기

앱 디자인 UI가 진행되는 한, 다음 사항을 고려해야합니다.

  • 귀하의 초기 스플래시 화면 그것은 젊은 청중들 사이에서 첫 인상을 남길 것이므로 여기에서 가장 중요한 것입니다. 스플래시 화면이 밝고 다채롭고 눈길을 끄는 지 확인하십시오. 더 중요한 것은 10 초 이상 지속되지 않는 것이 이상적입니다. 그렇지 않으면 앱을 사용하는 어린이가 인내심을 잃어 버리게됩니다. 앱을로드하는 데 오랜 시간이 걸리면 청중이 계속 듣고 싶어하는 음악이나 애니메이션을 접하게하십시오.
  • 정교한 홈 화면 4 세 이하의 어린이들과 함께 많은 것을 즐기지 않을 것입니다. 이 연령대 이하의 어린이는 일반적으로 읽기 및 쓰기에 익숙하지 않으며 홈 화면에 삽입 된 다양한 메뉴 옵션에 관심이 없습니다. 이 응용 프로그램을 사용하는 어린이는 일을 시작하기 위해 한 번 탭해야하기 때문에 홈 화면을 매우 초등화하면 도움이됩니다. 물론 약간 나이가 많은 어린이를 타겟팅하는 경우 몇 가지 홈 화면 옵션을 사용할 수 있지만 이러한 옵션을 이해하고 따르기 쉽도록해야합니다.
  • 다음으로 생각해야 할 것은 설정 선택권. 너무 많은 설정을 사용하면 어린이, 특히 아주 어린 아이들을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 단순히 다양한 설정이 필요하다면 실수로 어린이가 실수로 터치하면 앱의 일반적인 느낌에 큰 영향을주지 않을 것입니다. 모바일 장치, 특히 태블릿과 같은 거대한 장치를 다루는 동안 아이들은 조금 어색 할 것임을 기억하는 것도 중요합니다. 설정은 일반적으로 부모에 의해 사용되므로이 설정을 위해 별도의 앱 설정 패널을 디자인 할 수 있으므로 자식이 영향을받지 않아도됩니다.

당신의 젊은 청중과 상호 작용하십시오

앱을 타겟층과 상호 작용하도록 만듭니다. 주변을 둘러 보면 어린이가 일반적으로 삶보다 큰 물체를 향해 끌리는 것을 볼 수 있습니다. 따라서 화면에서 모든 것이 두드러지는 방식으로 앱을 디자인하십시오.

당신의 오디오 - 비주얼 요소도 분명히 존재해야하고 아마도 놀람의 비밀 요소를 도입하여 아이가 그것에 흥미를 느끼고이 작은 비밀을 발견 할 때 항상 감탄할 수 있습니다.

보상 시스템을 제공합니다.

아이들은 보상과 칭찬에 긍정적으로 반응합니다. 자존심에도 매우 좋습니다. 앱을 사용하는 동안 자녀가 행복하게 유지되고 더 많은 것을 위해 계속 돌아올 수 있도록 앱을 도전적이고 보람있게 만듭니다. 단순한 박수 또는 웃는 얼굴만으로도 자녀를 격려하고 행복하게 유지할 수 있습니다. 좋은 도전은 또한 사람들이 관심을 잃지 않고 다른 앱에서 벗어나지 못하게합니다.

물론 연령대가 다른 어린이들은 각기 다른 수준의 어려움을 좋아합니다. 4 세 미만의 사람들은 자신이 이해할 수없는 것을 가지고 피곤할 것이지만, 4 세에서 6 세 사이는 도전적인 것을 즐기게됩니다. 그 연령대를 넘은 아이들은 다른 사람들이하기 전에 목표를 달성하기 위해서만 게임을 할 것입니다 -이 경우에는 경쟁 요소가 나타날 것입니다.

결론적으로

어린이를위한 모바일 앱을 개발하는 것은 의미가 없습니다. 위의 도움말을 메모하고 자녀를 즐겁게하고 교육시키는 방식으로 앱을 디자인하십시오. 아이들은 자연스러운 호기심과 궁금증에 찬사를 보냅니다. 창의력을 발휘하고 앱에 기능을 추가하여 이러한 특성을 더욱 발전시킬 수 있습니다.