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스페이스 인베이더 - 외계인 슈터

Atari 2600 Longplay [015] Space Invaders (4 월 2025)

Atari 2600 Longplay [015] Space Invaders (4 월 2025)
Anonim

1970 년대 중반까지 아케이드 게임은 1972 년 히트 덕분에 적당한 인기를 구축하기 시작했습니다. 탁구 , 그러나 피자 가게와 놀이 아케이드에서 핀볼은 여전히 ​​왕이었다. 그것은 1978 년 일본 우주 사수가 등장하여 동전 부족 현상을 일으키고 아케이드가 "비디오 아케이드"가되어 아타리 2600을 폭파로부터 구해 냈다.

기본 정보 :

  • 표제: 우주 침략군들
  • 발매일 : 1978 년 6 월
  • 출판사 / 개발자 : Taito Corporation
  • 원래 플랫폼 : 코인 op 아케이드 (칵테일 테이블 및 캐비닛)

게임:

그것이 최초의 우주 사수 (에 속한 명예)가 아니었지만 우주 왕복선! ), 우주 침략군들 게임 대중이 1978 년에 발표했을 때 경험 한 첫 번째 게임입니다.

선박의 공간을 통과하는 대신 플레이어는 스크린의 바닥을 따라 좌우로 움직이는 대포를 제어하여 다가오는 외계인 침입자 함대를 멀리 내뿜습니다. 외계인의 세 가지 유형이 11 개의 선박으로 이루어진 5 개의 줄에 줄 지어 있는데, 이들은 화면의 한쪽에서 다른쪽으로 움직이는 형태로 움직이며 화면의 가장자리에 도달했을 때 내려간 다음 반대 방향으로 다시 이동합니다. 진행률이 높을수록 화면에서 속도가 빨라질 때까지 이동 속도가 빨라집니다. "신비"우주선이라고 불리는 네 번째 외계인은 간헐적으로 화면 상단을 가로 질러 비행합니다.

대포는 한 번에 한 발의 발사로 발사 할 수 있습니다. 폭발을 피하기 위해 플레이어는 외계인 미사일을 피하거나 방패 아래에 숨겨야하며 플레이어와 적의 총포에 의해 파괴 될 수 있습니다.

플레이어는 처음에 3 생명을 얻으며 적의 공격에 맞거나 침입 한 외계인이 화면 하단에 도달하도록하여 생명을 잃을 수 있습니다.

플레이어는 다가오는 모든 적을 파괴하면 레벨을 획득하게되며, 이후의 레벨마다 속도가 증가합니다.

스페이스 인베이더의 기원 :

게임 개발자 Tomohiro Nishikado가 Space Invaders를 창안 한 것에 대한 많은 이야기가 있습니다. 어떤 사람들은 그것이 꿈이라고 말했고 H.G. Wells의 단어 전쟁이었습니다. 그리고 Taito Corporation에서 개발 한 기계 아케이드 게임에서 나온 것이라고 주장하는 사람들도 있습니다. 특히 Nishikado가 아이디어를 얻게 한 원인은 부수적인데, 중요한 것은 그가 그것을 만들었습니다 … 모든 것입니다.

프로그래밍과 디자인부터 그래픽, 예술 및 기술에 이르기까지 Nishikado는 1 년 동안 우주 괴물이라는 작품을 제작하여 제작했습니다. 그는 게임을 시작하자마자 아케이드 게임 기술이 필요한 그래픽 및 복잡한 애니메이션을 처리 할만큼 강력하지 않아 완전히 새로운 하드웨어를 구축해야한다는 것을 알게되었습니다.

일본에서 출시 될 때 우주 침략군들 즉각적인 타격이었다. 아케이드에는 새로운 히트 게임을 할 수있는 기회를 얻기 위해 몇 시간을 기다리는 고객이있는 블록 주위에 선이있었습니다. 아케이드는 하나의 싱글 우주 침략군들 칵테일 테이블 또는 캐비닛을 바닥에 채우고 요구 사항을 충족시키기 위해 손을 댈 수있는 게임 단위로 채우십시오. 게임의 인기는 문자 그대로 100 엔짜리 동전 부족을 초래했습니다.

곧 우주 침략군들 타이토가 미드웨이 게임즈에 북미권 아케이드 라이센스를 허가하면서 미국 전역과 캐나다 전역의 마케팅을 주도하면서 성공을 거두었습니다.

에 대한 대중의 반응 우주 침략군들 비디오 아케이드 시대에 매우 뛰어났습니다. 얼마 지나지 않아 비디오 게임이 아케이드에 넘쳐 핀볼 머신의 수가 줄어 들었습니다. 2 년 이내에 오락 아케이드는 "비디오 아케이드"로 이름을 바꿉니다.

스페이스 인베이더가 아타리를 어떻게 만들었는지 2600 성공 :

Nolan Bushnell과 Ted Dabney가 1977 년에 상호 교환 가능한 카트리지로 처음으로 비디오 게임 콘솔을 출시했을 때 Atari VCS 일명 Atari 2600은 부진한 판매를 맞이했습니다. 대부분의 사람들은 가정용 버전의 탁구 그리고 그것은 군대의 찢어짐이다.

학습 우주 침략군들 아케이드 성공, Atari는 게임에 대한 독점적 인 홈 콘솔 권한을 획득했으며 1980 년에 Atari 2600의 단순 버전을 출시했으며 침략자 집착 한 대중은 반응했다. 아케이드 경험을 거실에 가져갈 수있는 기회를 얻으면서 Atari 2600은 꼭 필요한 시스템이되었습니다. 우주 침략군들 최초의 "Killer App"가정용 비디오 게임이되었습니다. 감사합니다. 침략자 , Atari 2600 판매는 내년에 4 배가되었습니다.

복제 전쟁 :

스페이스 인베이더 (Space Invaders)는 계속해서 두 번째로 가장 많이 찢어지고 복제 된 아케이드 게임이되었습니다. 탁구 ( 테트리스 과 탁구 가장 많이 복제 된 홈 콘솔 게임으로 묶여 있음). 거의 모든 회사가 출시하자마자 우주 침략군들 , 그 중 다수는 이름이 약간 다른 동일한 게임이었고, 그 중 하나는 스스로를 부르기에 충분할 정도로 대담했습니다 우주 침략자 II .

가장 악명 높은 침략자 복제품은 실제로 아타리가 2600 년에 개발했습니다. 1983 년에, 1983 년 판매 컨벤션의 참석자들을위한 특별 선물로 코카콜라는 공식적으로 우주 침략군들 외계인이 P.E.P.S.I라는 편지로 대체되어 악명 높은 게임을 펩시 인베이더 .

스페이스 인베이더 (Space Invaders)는 또한 미래의 히트작 중 많은 부분에 영감을 불어 넣어 비디오 게임의 미래를 열었습니다. Galaxian 그리고 Galaga는 Space Invaders가 훨씬 빠른 페이스의 게임 플레이와 다채로운 그래픽으로 시작된 많은 개념을 따릅니다.

뿐만 아니라 우주 침략군들 기관으로 단단한 아케이드 게임을 만들었지 만 대중 문화 역사에 자신의 이름을 썼다. 실제 외계인 침략자 아이콘은 팩맨 종종 구식 게임의 장르를 나타냅니다.