입체 3D는 일부 사람들에게는 적합하지 않습니다. 많은 사람들이 이미 알고있는 것처럼 현대의 입체적 환상은 각 눈에 약간 다른 이미지를 제공함으로써 만들어집니다. 두 이미지의 차이가 클수록 3D 효과가 더 분명하게 나타납니다.
오른쪽과 왼쪽 이미지를 오프셋하면 인간 시각 시스템의 실제 특성을 직접 시뮬레이션 할 수 있습니다. 양안 불일치이것은 오른쪽 눈과 왼쪽 눈 사이의 인치 넓이의 차이의 산물입니다.
우리의 눈은 몇 인치 떨어져 있기 때문에 공간의 같은 지점에 초점을 맞추더라도 뇌는 각 망막에서 약간 다른 정보를받습니다. 이것은 인간의 깊이 - 인식을 돕는 많은 것들 중 하나이며 우리가 극장에서 볼 수있는 입체적 환상의 기본을 형성하는 원리입니다.
02 of 01따라서 효과가 실패하는 원인은 무엇입니까?
양안 시차를 저해하는 신체적 인 상태는 극장에서 입체 3D의 효과를 줄이거 나 전혀 목격 할 수 없게 만듭니다.
약시와 같은 장애는 한쪽 눈이 다른 쪽 눈보다 시각적 정보를 현저하게 덜 전달하는 것뿐만 아니라단안 시신경 형성 부전증 (시신경의 발육 부진), 그리고사시 (눈이 제대로 정렬되지 않은 상태)가 원인 일 수 있습니다.
약시는 보통 일반적인 인간의 시력에서 미묘하고 눈에 띄지 않을 수 있기 때문에 흔히 발생합니다. 종종 늦게까지 감지되지 않습니다.
02 of 02내 비전은 괜찮은데 왜 3D를 볼 수 없습니까?
아마 극장에서 3D 환상을 보는 데 어려움을 겪고있는 사람들을위한 가장 놀라운 일은 일상적인 비전이 완벽하게 가능하다는 것보다 더 자주하는 것입니다. 가장 일반적인 질문은 "내 깊이 인식이 현실 세계에서 작동하는 경우 왜 영화에서 작동하지 않습니까?"
그 대답은 현실 세계에서 깊이를 감지 할 수있는 능력이 양안 불일치를 뛰어 넘는 많은 요인에서 비롯된 것입니다. 모션 시차, 상대 스케일, 공중 및 선형 퍼스펙티브, 텍스처 그라디언트 모두가 깊이를 감지하는 능력에 광범위하게 기여합니다 (단 하나의 눈을 필요로 함을 의미).
따라서 약시와 같은 조건을 쉽게 두 눈의 불일치를 방해 할 수는 있지만 실제 시스템에서는 깊이 인식이 그대로 유지됩니다. 단순히 시각 시스템이 깊이와 거리와 관련된 정보를 여전히 많이 받고 있기 때문입니다.
눈을 감고 주위를 둘러보십시오. 시야가 약간 압축되어 느껴질 수도 있고, 망원 렌즈를 통해 세계를 바라 보는 것처럼 느껴질 수도 있지만, 우리 뇌가 부족을 보상 할 수 있기 때문에 벽에 부딪치지 않을 것입니다. 쌍안 비전의.
그러나 극장의 입체 3D는 전적으로 양안 불일치에 의존하는 착시 현상입니다.이를 버리고 그 효과는 실패합니다.