스타 워즈 : Battlefront 조지 루카스 (George Lucas)의 거룩한 3 부작 (prequels)에 기반한 최초의 게임으로, 수백만 명의 영감을받은 우주에있는 것처럼 느껴집니다. 그래픽 및 오디오 프리젠 테이션이 훌륭합니다. Darth Vader의 힘 그립을 처음 사용하거나 Stormtrooper를 머리에 쓰는 동안 어린 시절의 즐거움이 있습니다. 얼마나 많은 사람들이 보았습니까? 스타 워즈 우리 뒷마당에서 행동 인물과 놀았고 어둠의 편에 대항하여 반란군과 싸우는 것을 상상 했습니까? 프레젠테이션 수준에서, 스타 워즈 : Battlefront 솜씨 좋게 그 향수를 불러 일으킨다. 처음 10 분은 영광입니다.
그러면 다른 느낌이 들립니다.
처음 몇 분 동안의 팬텀 협박 우리가 10 년이 넘게 느껴 보지 못한 경이의 감각으로 순전히 일했습니다. 그러나 그것은 오랫동안 지속됩니다. 과 배틀 프론트 30 분 후에도 할 수있는 모든 것을 문자 그대로 보았다는 점에서 놀라운 점이 있습니다. 물론, 오는지도 팩과 무기 / 가제트가 잠금 해제됩니다. 그러나 대부분의 경우,이 게임은 테이블에있는 모든 트릭을 비운 다음 나머지 시간 동안 이동하여 게임을 즐기는 게임입니다. 결국, 배틀 프론트 젊은 층을 대상으로 제작되었습니다. 전장 : Hardline 또는 듀티 콜 오브 블랙 옵스 III 인구 통계학은 반복이나 짧은 전체 길이에 대해 신경 쓰지 않는다. 마법이 사라질 때마다이를 명심하십시오.
힘을 사용하세요, 루크
이제 당신에게 숫자와 숫자를 줄 때가 왔습니다. 배틀 프론트 광범위한 소리. 4 가지 유형의 임무, 9 개의 멀티 플레이어 모드 및 13 개의 멀티 플레이어 맵이 있습니다. AT-AT, X-Wings, TIE Fighters 등 수많은 재생 가능한 차량이 있습니다. 루크 스카이 워커 (Luke Skywalker), 한 솔로 (Solo), 다스 베이더 (Darth Vader)를 비롯하여 원본 영화의 영웅과 악당이 있습니다. 가장 많이 플레이하는 것으로 보이는 기본 멀티 플레이 모드는 첫 번째 팀이 100 명이 승리하는 '폭발'의 직접적인 "팀 데스 매치"모드입니다. 이 모드에서는 9 개의지도를 사용할 수 있으며 잠금 해제 / 업그레이드 시스템 인 '스타 카드'를 잠금 해제하는 가장 좋은 장소입니다. 배틀 프론트 . 3 개의 스타 카드 슬롯이있어 순위를 매길 때 멋진 가제트를 장착 할 수 있습니다.
"최극 위"는 배틀 프론트 유사 콘텐츠 싸움터 '정복'모드. 각 팀은지도의 중간에 하나의 제어점과 하나의 중립 점으로 시작합니다. 중앙의 것을 먼저 취하는 경우에만 다른 팀의 통제 지점을 사용할 수 있습니다. 그것은 영리하고, 완수 된 모드이지만 4 개의 맵에서만 플레이 할 수 있습니다. "Walker Assault"는 꽤 자명합니다. "Fighter Squadron"도 마찬가지입니다. "Drop Zone"에서 가장 재미있었습니다. 포드는 맵에서 무작위로 떨어지며 찍혀 야합니다. 특히 타이머가 만료 될 때 누가 포드를 가지고 있든간에 요점은 대부분 포드를 제어하는 것이 중요하지 않다는 점에서 특히 여기에 몇 가지 전략이 있습니다. (스타 카드 장난감을 저장하고 시간이 지남에 따라 분노를 푸십시오.) "Droid Run"은 내 취향에 조금 비현실적입니다. 멀티 플레이어에서 컨트롤 포인트를 움직이는 것은 일반적으로 재앙입니다. "Cargo"는 본질적으로 "깃발 캡처"에 대한 변형입니다. "Heroes vs. Villains"는 "스타 워즈" - 스타가 나오고 Boba Fett가 Han Solo와 싸울 수있는 곳을 볼 수 있습니다.
어두운면에 참여하십시오.
싱글 플레이어 부분의 구성 요소 배틀 프론트 훈련 임무, 전투, 영웅 전투 및 생존 모드입니다. 맞습니다. 싱글 플레이 캠페인이 없습니다. 어떤 사람들은 하드 코어 톤 대구 과 싸움터 플레이어는 캠페인에 절대 손댈 수 없지만 옵션과 옵션 사이에는 차이가 있습니다. 그것은 또한 배틀 프론트 멀티 플레이 모드는 두 게임만큼 치밀하지 않습니다. 클래스 시스템이없고, 무기가 상호 교환 할 수 있다는 느낌이 들며, 맵은 반복적이며 종종 비 설명 적입니다. 나는 DICE가 개발 한 더 자세한 내용과 "Levolution"다이내믹이 없다는 사실에 놀랐다. 싸움터 이 제목이 좀 더 완성되었을 것입니다.
올해는 짧은 타이틀을 제작 한 소니에 대한 비판으로 시작된 것은 재미있다. 주문 : 1886 그러나 사람들은주고있다. 배틀 프론트 패스. 제가 주장한 것처럼, 저는 항상 양보다 품질에 더 관심이있는 사람이었습니다. 그러나 이것은 궁극적으로 얇은 느낌의 게임에서 힘든시기입니다. 배틀 프론트 마치 완전한 식사에 반대 할 때 블랙 옵스 3 세 과 낙진 4 . 나는 그걸로 돌아와서 지금 당장 물기를 갖겠지 만, 그것이 완전히 만족할 것이라고는 생각하지 않습니다.
면책 조항 : 게시자가 검토를 위해이 게임의 복사본을 제공했습니다.