화면에서 3D 객체의 2D 표현을 만드는 법을 배우면 3D 토폴로지를 객체의 와이어 프레임으로 생각하십시오. 3D 소프트웨어에서 "메쉬"라고하는 와이어 프레임은 수백 또는 수천 개의 간단한 기하학적 모양으로 구성됩니다. "토폴로지"라는 용어는 메쉬의 기하학적 표면 특성을 나타냅니다. 메쉬의 각 기하학적 인면은 "면"입니다. 와이어 프레임은 3D 모델링의 토대가되어 결국 3D 애니메이션으로 완성됩니다.
우수한 토폴로지의 와이어 프레임 특성
와이어 프레임은 많은 폴리곤, 정점 (세 개 이상의 모서리가 만나는 지점), 두 개의 정점, 호, 곡선 및 원으로 구성된 선인 모서리를 포함하며 모두 와이어 프레임 디자인에서면을 형성합니다. 컴퓨터 생성 3D 토폴로지에서 목표는 작업을 수행하는 데 필요한 최소 개수의 얼굴 수를 유지하면서 와이어 프레임에 충분한 세부 정보를 제공하는 것입니다. 3D 모델이 구부러 지거나 움직이게 될 영역에서는 대개 다각형의 수가 증가하여 왜곡없이 움직일 수 있습니다. 다른 곳에서는 더 적은 다각형이 필요합니다. 3D 애니메이션을 모델링 할 때 중요한 개념입니다. 조인트, 안면 피처 및 움직이는 부품과 같이 애니메이션 중에 가장 많은 변형을 겪을 3D 모델 영역에서 증가 된 폴리곤면은 사실적인 모션에 중요합니다.
3D 모델 작성자는 효율적인 폴리곤 분포, 에지 루프의 적절한 배치 및 신축성 및 왜곡을 최소화하는 깨끗하고 정확한 주름이있는 3D 메시로 일반적으로 설명되는 깨끗한 토폴로지를 위해 노력합니다.
토폴로지 및 3D 모델링에 대한 초보자 팁
토폴로지는 큰 주제이지만 3D 모델러를 시작하려면 몇 가지 팁을 활용할 수 있습니다.
- 4면 폴리곤을 자유롭게 사용하고 측면이 5 개인 N-gon은 피하십시오.
- 사용하는 소프트웨어가 삼각형 메쉬를 환영하지 않는 한 삼각형을 사용하지 마십시오 (일부는 가능).
- 길쭉한 다각형을 사용하지 마십시오. 네면의 다각형은 비교적 정사각형이어야합니다.
- 처음에는 단순하게 유지하십시오. 정사각형 또는 구형을 모델화하십시오. 그런 다음 대부분이 구형, 사각형 및 삼각형 인 눈사람을 모델링하는 단계로 넘어갑니다. 당신이 당신의 소프트웨어에 익숙해지기까지는 야심 찬 프로젝트로 시작하지 마십시오.
- 준비가되면 간단한 온라인 3D 모델링 자습서를 사용해보십시오.
- 최고 수준의 3D 모델링 소프트웨어 (운이 좋다면)를 제공 할 수 있다고하더라도 초보자를위한 무료 3D 모델링 프로그램 중 하나를 시작하십시오.
- 3D 모델링은 배우기가 어렵습니다. 참으십시오.
초보자를위한 3D 모델링 소프트웨어
무료 3D 소프트웨어 프로그램의 놀라운 숫자를 사용할 수 있습니다. 이들 중 어느 것도 시작 모델 작성자가 시작할 수있는 좋은 장소입니다.
- 다즈 스튜디오
- 육각형
- 날개 3D
- 블렌더
- 조각가
대부분의 3D 모델링 소프트웨어 사이트는 초보자가 3D 모델링의 개념을 마스터 할 수 있도록 자습서 비디오를 제공합니다.
전문가를위한 3D 모델링 소프트웨어
전문가 수준의 3D 모델링 프로그램은 위협적 일 수 있으며 비용이 많이 듭니다. 그러나 비디오 게임, 컴퓨터 그래픽 또는 영화 제작 여부와 상관없이 3D 애니메이션을 적극적으로 사용하려는 경우 궁극적으로 그 중 하나를 마스터해야합니다. 고급 수준의 3D 모델링 소프트웨어 프로그램은 다음과 같습니다.
- Autodesk Maya
- 파운드리에 의한 Modo
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser from SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design