내 집에서 연중 무용 영화와 게임이 순환하지만 많은 사람들에게 10 월은 그만큼 공포의 달과 그들이 할 수있는만큼 그들의 인생에 많은 공포를 과하게하려고 노력한다. 만약 당신이 Xbox 360 사용자라면, 특히 당신이 사용 가능한 많은 비디오 응용 프로그램을 사용한다면, 당신의 공포를 채우는 것이 놀랍도록 쉽습니다. 그러나이 기사에서는 게임에 집중할 것입니다.
공포 란 무엇인가?
이 기능의 목적 상, "공포"는 "무서운"것을 의미하지는 않습니다. 사실, Xbox 360에는 실제적으로 무서운 비디오 게임이 거의 없습니다. 일반적으로 처음 1 시간 정도 지나면 반복적이며 예측 가능하기 때문입니다. 그렇지 않으면 캐릭터가 실제 위험에 처한 경우는 거의 없습니다. 대신, 우리는 공포 테마에 집중할 것입니다. 충격, 공포, 폭력, 고어 또는 생물 (좀비, 괴물, 악마 등 ", 선택할 수있는 게임이 많습니다.
'죽은 공간'
"Dead Space"는 거기서 가장 무서운 게임 중 하나입니다. 처음 1 시간 동안은 게임이 따라 오는 패턴을 인식하고 적을 예상 할 위치와 시간을 알 수 있습니다. 하지만 그 첫 시간 동안? 남자! 잘 했어. "Dead Space 2"공포 상태는 이것으로 인해 약간의 고통을 겪었지만, 이미 수천 마리를 죽인 후에는 괴물이 더 이상 두려워하지 않았기 때문에 공포 상태에 조금 걸렸습니다.
'전쟁의 기어'
최초의 "Gears of War"는 실제로 처음 플레이 할 때 무섭습니다. 원수는 두려워합니다. 고어가 많이 있습니다. 그리고 게임은 생존 공포 사고 방식으로 구축 된 것처럼 보입니다. 두 개의 후속편은 공포보다는 일반적인 액션 게임 영역으로 바뀌었지만 원래 '기어 오브 워 (Gears of War)'는 아직 경험하지 않은 경우 경험할 가치가있는 아주 긴장한 순간을 제공합니다.
'왼쪽 4 죽은'
"Left 4 Dead 1"과 "Left 4 Dead 2"는 거의 순수하게 공포 테마 (많은 좀비)로이리스트에서 자리를 얻었지만, 언데드들과의 격렬한 싸움에서 "L4D" 게임은 정말 강렬하고 무서운 조용한 순간을 제공합니다. 다른 생존자들로부터 메시지를 읽고 그룹이 어떻게 살아남을 지 알아 내려고 노력하는 것은 "28 일 후"와 같은 방식으로 대뇌 굉장하고 두려운 것입니다. 또는 조용한 지역을 걷고있을 때 멀리서 울부 짖는 소리를들을 수는 있지만 아직 그녀를 볼 수는 없습니다. 잘못된 움직임이 당신을 완전히 죽일 수도 있다는 것을 알기 때문에 엄청나게 긴장합니다. 좋은 시간.
'Fallout 3'과 'Fallout New Vegas'
"Fallout 3"또는 "Fallout New Vegas"의 처음 몇 시간은 매우 강렬하고 무섭습니다. 기본적으로, 황무지에있는 모든 것이 쉽게 당신을 죽일 수 있습니다. 예, 당신은 수평을 잡고 꽤 빠르게 압도 당합니다.하지만 조기에 준비가 안되어있을 때 거대한 전조 또는 yaoguai 나 deathclaw를 만나면 정말 하루를 망칠 수 있습니다. 뉴 라스베가스는 적 (특히 데스 클로 (deathclaws), 거대한 radscorpions, cazadores)이 전원이 켜지더라도 쉽게 죽일 수있는 실질적인 위협으로 만들어줍니다. 뉴 라스베가스에있는 VATS와 거리에있는 데스 클로가 튀어 오르면 다른 길을 따라 달립니다.
'Minecraft'
"Minecraft?" 지옥 예, "Minecraft." 물론, 사람들이 듣는 것은 구멍을 파거나 멋진 물건을 만드는 이야기이지만, 낮에는 모두 일어납니다. 밤에는 고르지 못한 언덕이 거미, 좀비, 해골, 크리퍼가있는 곳으로 오랫동안 싸우거나 기꺼이 내려 놓고 숨을 수있는 장비가 없으면 괴물이 당신을 정말로 쉽게 죽일 수 있습니다. "Minecraft"의 처음 몇 밤은 지옥처럼 무섭다!
'죽은 상승'
"Dead Rising"시리즈는 좀비에 관한 것이고 가장 미친 "Braindead"(또는 미국의 Dead Alive)에서 희생 된 방법입니다. "Dead Rising 2"와 "DR2 : Off the Record"는 좀더 직선적이며 코에 있으며 무섭지 않습니다. 그러나 원래의 "죽은 상승"은 많은 정신병 적 생존자의 형태로 진실 된 공포를 제공했으며, 이들은 모두 죽은 사람들과 함께 살아갈 수있는 많은 사람들을 죽일 핑계로 좀비 종말을 사용했습니다. "DR1"의 정신병자 조우는 전체 시리즈 중에서 가장 좋은 부분입니다.
'운명 3'과 '운명 3 BFG 판'
"Doom 3"(OG Xbox 버전은 X360에서 이전 버전과 호환 가능하지만 "Doom 3 : BFG Edition"형식의 HD 리마스터도 있음)는 이미 "Doom"시리즈의 기본 개념을 무서워하고 환상적인 (그리고 어둠의) 새로운 생존 공포 구동 래퍼 (어둠 속에서). 복도에서 울리는 소름 끼치는 목소리. 이야기를 함께 할 수 있도록 모든 곳의 무서운 메모. 많은 피와 고어. 모든 어둠의 모퉁이에서 쏟아져 나오는 괴물. "운명 3"은 굉장하고 무섭다. 게임 플레이는 현재의 표준에 의해 약간 날짜가 정해지지 만, 공포는 시간의 테스트를 견디어 냈습니다.
'레지던트 이블'(시리즈)
"레지던트 이블"은 오래 전에 작별 인사를하면서도 생존의 공포의 날에 키스했지만 더 액션 지향적 인 접근법을 사용하더라도이 게임은 여전히 엄청나게 긴장되고 재미있는 순간을 제공합니다. "레지던트 이블 4"의 오프닝 빌리지 장면은 지난 10 년 동안 출시 된 게임 중에서 가장 강렬한 부분 중 하나이며 예를 들어 "RE5"가 실제로 가득 차있는 순간은 비슷한 순간입니다. "Resident Evil 6"은 전반적으로 다소 비틀 거리지만, 심지어는 진정한 긴장의 순간을 가지고 있습니다.Xbox 360에서 "RE : 코드 베로니카", "RE4", "RE5"및 "RE6"을 모두 재생할 수 있습니다.
'다크 영혼'과 '다크 영혼 II'
"다크 소울"은 전통적인 공포의 방식에서는 무서운 게임이 아니라 훌륭한 강렬함과 함께 다음 적군이 닥칠 수있는 것을 두려워하는 게임의 완벽한 예입니다. 공포는 건물의 긴장에 관한 것이고 "다크 소울"은 게임을하는 동안 매우 긴장감을 유지하는 게임입니다. 처음 연주를 시작하면 정직하게 소진됩니다. 그러나 완전히 만족스럽고 완전히 만족스러운 방식으로. "Dark Souls II"는 물건을 더 많이 내 렸습니다. (거미가 무서워하는 경우 Brightstone Cove에 가고 싶지 않다고합시다 …).
'앨런 웨이크'
"Alan Wake"를 통한 첫 번째 여행은 Xbox 360에서 가장 무서운 경험 중 하나입니다.이 게임은 대부분의 게임 에서처럼 점프 무서워를 사용하는 대신 시스템에서 다른 게임보다 심리적 공포를 효과적으로 사용합니다. 그것은 매우 소름 끼치고 무섭다. 적어도, 처음으로 당신이 그것을 통해 연주, 그건. 반복 플레이 타임은 당신이 무엇을 기대하는지 알기 때문에 무서운 것이 아니지만, 아직 플레이하지 않았거나 잠시 동안 "앨런 웨이크"가 좋고 무섭다.
'Condemned'(시리즈)
오랫동안 새로운 게임을 본 적이 없기 때문에 "Condemned"시리즈는 오랫동안 잊혀져 왔지만이 두 타이틀은 Xbox 360에서 여전히 최고의 진짜 공포 게임 중 하나입니다. 첫 게임에서 소름 끼치는 마네킹으로 가득한 상점 속편에있는 곰에게서 달리기는 전체 세대의 가장 기억에 남는 무서운 순간 중 두 가지이며 두 게임에서 두 개의 작은 부분으로 나뉘어 제공됩니다.
기타 Xbox 360 호러 제목
우리는이 목록에 대해 Xbox 360에서 가장 훌륭하고 무서운 공포 테마의 제목을 골라 내려고했지만 다른 것들도 많이 있습니다. 첫 번째 "BioShock"은 매우 불안합니다. 원래 "F.E.A.R." 게임은 여전히 매우 두렵고 효과적입니다 ( "F.E.A.R 2"에는 확실히 순간이 있지만 후속편 이상). Xbox 360에는 Silent Hill 게임이 3 개 있습니다. "홈 커밍 (Homecoming)", "HD 콜렉션 (HD Collection)", "억류 (Duppour)"등이 있습니다.