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울펜 슈타인의 역사 : 성 울펜 슈타인과 그 너머

미국과 한국 게임계에서 난리난 PC충, 페미니즘 논란에 대한 생각 (유월 2025)

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Anonim

몇 가지 게임 프랜차이즈가 과거의 획기적인 괴짜처럼 울펜 슈타인 시리즈. 싱글 스크린 2D 임무로 채워진 최초의 스텔스 게임이 다른 개발자에 의해 "빌려 들었고"혁신적인 1 인칭 슈팅 게임을 통해 새로운 시리즈로 변형되어 오늘날 우리가 현재 알고있는 프랜차이즈가되었습니다. 이상하게도, 프랜차이즈로의 모든 진입은 울펜 슈타인 3D 완전히 비공식적이다.

두 게임 시리즈는 완전히 다른 메커니즘과 스타일을 가지고 있지만, 둘 다 공통점이있는 것은 나치를 죽이는 목표입니다.

1981 ~ 1984 - 시리즈 1 : 첫번째 스텔스 게임

70 년대 컴퓨터 업계는 애호가를위한 맞춤형 키트를 시작으로 사전 포장 시스템에 이르기까지 가정으로 확대되기 시작했습니다. 가정용 컴퓨터 고객이 늘어남에 따라 소프트웨어, 더 중요한 것은 게임에 대한 수요도 증가했습니다. 그래서 1978 년 Ed Zaron은 MUSE Software를 오픈했으며 최초의 직원 인 프로그래머 Silas Warner를 고용했습니다.

워너는 탁월한 6 피트 9 인치에 무게가 300 파운드 이상인 이전의 축구 태클을 자랑하는 훌륭한 프로그래머였으며 3 년 이내에 애플 II 컴퓨터를위한 최초의 음성 합성 기술을 개발하여 MUSE를지도에 올렸다. "The Voice"는 최초의 스텔스 게임을 프로그래밍 및 디자인 한 후, 캐슬 울펜 슈타인 .

의 주요 기능 중 하나 캐슬 울펜 슈타인 Warner의 다른 제작 기능인 Apple II의 "The Voice"사운드 엔진을 보여 주면서 게임 플레이 이벤트에 의해 녹음 된 대화를 재생하는 최초의 컴퓨터 게임이되었지만 기술적 인 성과 중 하나였습니다 게임의 주요 영향 성 게임 세계에 있었으면 오늘도 믿을 수 없을만큼 인기있는 게임 플레이의 새로운 스타일을 소개합니다.

전에 어쌔신 크리드 과 메탈 기어 비밀리에 현장에 붙어, 캐슬 울펜 슈타인 플레이어가 비밀 SS 본부에서 탈출 한 제 2 차 세계 대전 당시 미국 군 개인으로 성의 복도를 기어 다니게했습니다. 탄약이 제한적 이었기 때문에 임무는 플레이어가 발견하지 못한 채 자신의 셀에서 빠져 나오고 성을 가로 지르는 많은 가슴 중 하나에 숨겨진 나치의 일급 기밀 계획을 발견하고 포로로 잡히지 않고 도주했다. 경비병이나 병사가 당신을 공격한다면 "멈추라"고 소리 치며 싸우게됩니다.

일차적 인 목표는 적 계획과 함께 탐지되지 않고 탈출하는 것이지만, 성 놀라 울 정도로 깊은 게임 플레이를 특징으로합니다. 적을 물리 칠 수있는 두 가지 방법이 있습니다. 먼저 게임에서 죽은 몸에서 발견 한 총으로 총을 쏘는 것입니다. 다른 하나는 수류탄으로 그들을 불고 있습니다. 두 종류의 무기류 모두 제한된 수량이지만, 타격 한 적의 시체를 검색하고 가슴을 검색하여 추가 공급품을 찾을 수 있습니다. 아이템에는 방탄 조끼, 여분의 탄약 및 열쇠가 포함됩니다.

플레이어는 SS 유니폼을 죽은 적을 잡아 당길 수 있으며 변장에 성을 몰래 빠져 나올 수 있습니다. 이 전략은 기본 적들이있을 때 작동하지만 SS 병사와 마주 쳤을 때 그들은 당신의 계략을 통해 볼 수 있습니다. SS 군인은 기본 수비보다 훨씬 앞서 있습니다. 더 지능적이기는하지만 전투에서 이기기가 더 어려우며 플레이어를 추적하면서 화면에서 화면으로 이동할 수 있습니다. 기본 수비대는 쉽게 바보 취급을받을 수 있으며, 단일 스크린 게시판을 벗어날 수 없습니다.

각 스크린은 벽, 검색 가능한 가슴, 다른 방과 경비원에 대한 문 (물론)이있는 성의 정지 된 방 역할을합니다. 또한 경로를 따라 음식과 주류를 찾을 수 있습니다. 음식이 건강을 보충하지 못하거나 더 많은 음성 트리거를 설정하는 것 이외에 게임에 영향을주는 것처럼 보이지만, 알코올은 플레이어가 술에 취해 일시적으로 불안정한 총격과 수류탄 발사를 일으 킵니다.

플레이어가 나치 전쟁 계획을 성공적으로 탈출 할 때마다 순위가 올라가고 더 어려워 질 수 있습니다. 각 프로모션은 어려움을 증가 시키지만 게임 플레이는 동일하게 유지됩니다. 계급은 사생활에서 시작하여 상병, 상사, 중위, 대령, 대령, 장군 및 육군 원수로 진행됩니다.

캐슬 울펜 슈타인

캐슬 울펜 슈타인 2 년 후에 PC, Commodore 64 및 Atari 8 비트 제품군에 이식 한 MUSE의 대 히트작이었습니다. 그런 다음 1984 년에 그들은 대망의 속편을 발표했는데, 너머 캐슬 울펜 슈타인 .

대부분의 경우 기본 게임 플레이, 그래픽 및 메 커닉은 원래 Silas Warner의 속편과 유사합니다. 캐슬 울펜 슈타인 궁극적 인 목표를 추구하는 선수가있다. 히틀러 암살을위한 비밀 나치 벙커에 침투했다.

많은 후속편처럼 일부 결점이 조정되고 새로운 기능이 추가되었습니다. 캐슬은 플레이어가 제한된 총알 또는 수류탄을 통해 적을 물리 칠 것을 요구했지만 Beyond는 수류탄을 단도로 바꿉니다. 이것은 플레이어가주의를 끌지 않고 경비원과 SS 병사를 조용히 죽일 수있게하여 전투를 스텔스 기반 메 커닉과 결합 할 수있게합니다.

또 다른 특징으로는 경비원과 군인들이 경보를 울릴 수있는 기능이 추가되어 적의 백업 지원을 요청할 수 있습니다. 플레이어는 여전히 변장 할 수 있지만 SS 군인이 신분증을 볼 것을 요청하는 패스 시스템이 게임에 포함됩니다. 이를 통해 사용자는 위장을 통해보고 백업에 대한 경보를 호출 할 수 있습니다.

을 넘어서 처음에 Apple II 및 Commodore 64 용으로 출시 된 후 PC 및 Atari 8 비트 컴퓨터 제품군에 포팅되었습니다.

동안 너머 캐슬 울펜 슈타인 그것이 출시 된 지 2 년 후 MUSE를 파산에서 구제하는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 이 회사와 모든 자산은 Variety Discounters에 판매되었으며, 1988 년 Variety Discounters는 MUSE의 모든 소유권을 Jack L. Vogt에게 매각했습니다. Jack L. Vogt는 현재 모든 타이틀에 대한 권리를 소유하고 있습니다. 캐슬 울펜 슈타인 과 너머 캐슬 울펜 슈타인 .

시리즈 제작자 인 Silas Warner는 MUSE에서 처음으로 회사를 방문하여 MicroProse Software, Inc.로 옮겨 항공기 레인저 (Airborn Ranger) 및 레드 스톰 라이징 (Red Storm Rising)과 같은 타이틀을 제작했습니다. 그의 마지막 게임 인 SEGA CD의 터미네이터 (Terminator)는 1993 년 Virgin Games, Inc.에 의해 발표되었습니다.