Skip to main content

비디오 편집의 기본 규칙

슬롯머신규칙방법 (유월 2025)

슬롯머신규칙방법 (유월 2025)
Anonim

동영상 편집에 대한 간단한 규칙을 따르면 여러 전환을 사용하지 않고도 클래식 스타일로 동영상을 부드럽게 함께 보낼 수 있습니다.

물론 규칙이 깨지게되었고 독창적 인 편집자는 극단적 인 예술 라이센스를받습니다. 그러나 비디오 편집 기술을 처음 사용하는 사람이라면이 규칙을 배우고 자신의 기술을 개발할 수있는 기반으로 삼으십시오.

01 of 10

B- 롤

B 롤은 장면을 설정하거나 세부 정보를 표시하거나 일반적으로 스토리를 향상시키는 비디오 푸티지를 나타냅니다. 예를 들어, 학교 연극에서, 연극을 촬영하는 것 외에도 학교 바깥의 b 롤, 프로그램, 청중의 얼굴, 날개에 숨어있는 캐스트 멤버 또는 의상 세부 정보를 얻을 수 있습니다.

이 클립은 한 장면에서 다른 장면으로의 부드러운 장면 전환이나 자르기를 덮는 데 사용할 수 있습니다.

02 중 10

뛰어 내지 마라.

점프 컷은 동일한 카메라 설정으로 두 번 연속 촬영되지만 피사체의 차이가있을 때 발생합니다. 인터뷰를 편집 할 때 가장 자주 발생하며 주제가 말한 단어 나 구를 잘라 내고 싶습니다.

남아있는 사진을 나란히 놓는 경우, 대상을 약간 재 위치 시키면 청중이 방해를 받게됩니다. 대신, b- 롤을 사용하여 커트를 감싸거나 페이드를 사용하십시오.

03 / 10

당신의 비행기에 머물러 라.

촬영할 때, 당신과 당신의 피사체 사이에 수평선이 있다고 상상해보십시오. 이제, 당신 편에 서십시오. 180도 평면을 관찰하면 관객에게보다 자연스러운 시각을 유지할 수 있습니다.

이 규칙을 따르지 않는 푸티지를 편집하는 경우 절단 사이에 b 롤을 사용해보십시오. 이렇게하면 관점이 바뀌어도 갑작스러운 변화가 없을 것입니다.

04 중 10

45도

여러 카메라 각도에서 촬영 한 장면을 함께 편집 할 때는 항상 최소한 45 도의 차이에서 피사체를보고있는 장면을 사용하십시오. 그렇지 않으면 샷이 너무 유사하여 거의 청중에게 줄을서는 것처럼 보입니다.

05 중 10

모션 컷

모션은 편집 컷을 눈치 채지 못하게합니다. 따라서 한 이미지에서 다른 이미지로자를 때 피사체가 움직일 때 항상 해보십시오. 예를 들어 터닝 헤드에서 오프닝 도어로 절단하는 것은 스틸 헤드에서 열려고하는 도어로 절단하는 것보다 훨씬 원활합니다.

06 중 10

초점 거리 변경

같은 피사체를 두 번 찍을 때 가까운 각도와 넓은 각도 사이에서 쉽게자를 수 있습니다. 따라서 인터뷰 나 결혼식과 같은 긴 행사를 촬영할 때 초점 거리를 가끔 변경하는 것이 좋습니다. 와이드 샷과 미디엄 클로즈업을 함께 절단하여 명백한 점프 커트없이 파트를 편집하고 샷의 순서를 변경할 수 있습니다.

07 중 10

유사한 요소를 잘라라.

회전식 천장 선풍기에서 헬리콥터에 이르기까지 Apocalypse Now가 삭감되었습니다. 장면은 극적으로 바뀌지 만 시각적으로 유사한 요소가 부드럽고 창의적인 장면을 만듭니다.

동영상에서 똑같은 작업을 수행 할 수 있습니다. 웨딩 케이크의 꽃에서 신랑의 부티 니어까지 잘라내거나 한 장면에서 푸른 하늘까지 기울인 다음 하늘에서 다른 장면으로 기울입니다.

08 중 10

닦음

프레임이 한 요소 (예 : 검은 색 정장 재킷의 뒷면)로 가득 차면 청중을 불쾌하게하지 않고 완전히 다른 장면으로 쉽게자를 수 있습니다. 촬영하는 동안 손수레를 세울 수도 있고 자연스럽게 일어날 때만 활용할 수도 있습니다.

09/10

장면 일치

편집의 장점은 푸티 지 샷을 순서가 맞지 않거나 별도의 시간에 가져 와서 하나의 연속 장면으로 표시되도록 함께 잘라낼 수 있다는 것입니다. 그러나이를 효과적으로 수행하려면 샷의 요소가 일치해야합니다.

예를 들어, 프레임 오른쪽을 나가는 피사체는 다음 촬영 프레임을 입력해야합니다. 그렇지 않으면, 그들은 돌아 서서 다른 방향으로 걷고있는 것처럼 보입니다. 또는 피사체가 한 번에 무언가를 들고 있다면 빈 손으로 직접 자르지 마십시오.

일치하는 편집을 할 올바른 샷이 없으면 그 사이에 b 롤을 삽입하십시오.

10/10

동기 부여

궁극적으로, 모든 상처가 동기 부여되어야합니다. 한 장면이나 카메라 각도에서 다른 각도로 전환해야하는 이유가 있어야합니다. 때때로 그 동기는 "카메라가 흔들렸다"또는 "누군가가 카메라 앞에서 걸었다"같은 단순한 것입니다.

하지만 자르기에 대한 귀하의 동기는 귀하의 비디오에 대한 이야기의 스토리 텔링을 향상시키는 것이 가장 이상적입니다.