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슈퍼 마리오 브라더스 : 원본 점프 남자가 비디오 게임을 저장하는 방법

Beavis and Butthead - Angry Video Game Nerd - Episode 141 (4 월 2025)

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Anonim

Nintendo Entertainment System이 1983 년에 추락했을 때 비디오 게임 업계를 되살린 콘솔이었을 수도 있지만 콘솔은 "킬러 어플리케이션"없이는 아무것도 아닙니다. 사람들이 너무 심하게 게임을하기 위해 시스템을 특별히 구매하기를 원하는 게임. 네, NES는 훌륭한 시스템입니다. 슈퍼 마리오 형제., 비디오 게임을 저장 한 게임.

슈퍼 마리오 브라더스의 기본

  • 출판사 / 개발자 : Nintendo
  • 창작자 / 디자이너 : Miyamoto Shigeru와 Tezuka Takashi
  • 시스템 : Nintendo Entertainment System
  • 출시일 : 1985

슈퍼 마리오 브라더스 뒤에 숨겨진 마음

슈퍼 마리오 형제 . 최초의 플랫폼 디자이너가 아닐지는 몰라도, 장르의 모든 게임이 그다지 성공할 수는 없다는 점에서 가장 성공적이고 전형적입니다. 전설적인 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)가 1981 년 창작 한 개념 동키 콩 , 단 하나 screen platformer 아케이드 게임 및 Mario의 무대 (그 후에 점프 맨이라고 지명되는).

미야모토 (Miyamoto)는 아케이드 클래식으로 단일 화면 플랫폼 디자이너 디자인을 완성했습니다. 동키 콩 후진 (1982) 및 뽀빠이 (1982) 마리오를 마침내 자신의 게임으로 옮길 때까지, 마리오 브라더스 두 번째 플레이어 캐릭터로 활동 한 형제 루이지 (Luigi)를 추가했습니다.

마리오 후, 미야모토 (Miyamoto)는 팩맨 (Pac-Man) 스타일의 미로 게임과 함께 Nintendo Famicom (닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 일본어 버전) 악마의 세계 (1984). 에 악마의 세계 미야모토 (Miyamoto)는 미야모토 (Miyamoto)의 디자인과 개념은 물론 게임 자체의 디자인 섹션을 구축 할 초보자 인 다카시 타카 (Takashi Tezuka)를 감독했습니다.

동안 악마의 세계 플랫폼 게임이 아닌 미로 ​​게임 이었기 때문에 몬스터와 미니언 디자인에서 마리오의 영향을 받았습니다. 또한 오늘 함께 일하는 미야모토와 테즈카의 협업 게임 디자인을 확립했습니다.

브라더스 어드벤처 시작하기

팀을위한 다음 경기는 역사적인 것이었다. 슈퍼 마리오 형제 . 미야모토가 전반적인 기본 개념과 디자인을 창조하고, 데즈카가 현실을 만들어 냈다. 이 타이틀은 미야모토의 이전 싱글 스크린 플랫폼 제작자들의 요소를 모았습니다. 단 하나의 화면에서 일어나는 모든 동작 대신에 게임이 스크롤되어 브라더스가 트래버스하기위한 전 세계를 열었습니다.

원래와 달리 마리오 브라더스 두 형제는 동시에 놀 수 없습니다. Luigi, 동생의 녹색 복제본은 두 번째 플레이어 캐릭터로 남아 있지만 각 레벨은 솔로로 진행되며 형제 (및 플레이어)는 레벨 사이에서 전환됩니다. 게임 자체는 8 개의 세계로 구성되며 각각은 일련의 레벨, 보너스 룸 및 보스 레벨로 나뉩니다.

이 게임의 전반적인 목표는 Mario가 Koopas의 마술사 Bowser에게 납치 된 Toadstool 공주를 구출하는 것입니다. 그의 부하들은 다음과 같이 새롭고 친숙한 적들로 구성됩니다.

  • Koopa Troopas - 킬러 거북
  • Koopa Paratroopas - 플라잉 킬러 거북
  • 작은 Goombas - 버섯 생물
  • Buzzy Beetle - 헬멧 착용 공.
  • 해머 브라더스 (Hammer Brothers) - Jr. Bowsers처럼 보이는 거북이 껍질을 가진 쌍둥이 형제.
  • Lakitu - 너에게 뾰족한 애완 동물을 던지게하는 구름 타고 다니는 거북.
  • Spiny - Lakitu의 껍질을 벗긴 애완 동물
  • Piranha Plants - 왕국 전역의 파이프에서 튀어 나오는 식물을 먹는 Man (또는 Mario).
  • Cheep-cheep - 범고래
  • 총알 법안 - 눈을 가진 거대한 총알
  • Blooper - 해파리 생물
  • Podoboo - 점프 파이어 볼

적과의 전투를 위해 Mario와 Luigi는 파워 업에 의존합니다. 파워 업에는 그가 들어있는 상자와 벽돌을 두드리거나 발로 움직이는 것이 있습니다.

  • 마법의 버섯 - 이상한 나라의 앨리스 (Alice in Wonderland) 레퍼런스.
  • Fire Flower - 마리오에게 불 덩어리를 쏘아 올릴 수있는 힘을줍니다 (마치 코에서 날아 오는 것처럼 보입니다)
  • Starman - 형제에게 면책 특권을줍니다.

다른 항목은 다음과 같습니다.

  • 1 위로 버섯 - 추가 생활을 방해하는 플레이어에게 제공
  • 동전 - 추가 포인트와 보너스 생활을 위해 모였습니다.

각 레벨은 오른쪽에서 왼쪽으로 선형으로 이동하며 플레이어가 되돌아 갈 수 없습니다. 플랫폼은 대지, 블록, 벽돌, 비계, 파이프 및 파이프 작품으로 구성되며 피라미드, 구름 및 바다 밑 (수중 수준)과 같은 세계를 테마로하는 다양한 항목으로 구성됩니다.

각 레벨에는 몇 개의 숨겨진 보너스 영역이 있습니다. 일부는 파이프를 통해 액세스되는 표면 아래에 위치하며 (결국 배관공입니다) 점핑 보드에서 뛰어 내리는 구름에 액세스 할 수 있습니다.

슈퍼 마리오의 성공

게임은 엄청난 리셉션을 받았고 콘솔 세대의 "꼭해야 할 일"타이틀이되었습니다. 닌텐도가 결합하기 시작했다. 슈퍼 마리오 형제. 카트리지가있는 오리 사냥 판매를 촉진하기 위해 NES와 번들링합니다. 사람들은 놀이하기 위해 NES를 구입할 것입니다. 슈퍼 마리오 형제 .

독립 실행 형 게임으로서의 판매와 시스템과 함께 번들로 제공되는 경우, 슈퍼 마리오 형제. 전 세계적으로 판매 된 총 4,241 백만 개의 NES 버전으로 약 24 년 동안 최고의 시간 동안 베스트셀러 비디오 게임이되었습니다. Wii Sports는 2009 년에 마침내이 기록을 갱신하여 6,067 만 부를 판매했습니다.

출시 이후 슈퍼 마리오 형제. 마리오는 상징적 인 비디오 게임 캐릭터가되었습니다. 팩맨 전 세계적으로 가장 인정 받고 있습니다. 그는 또한 Nintendo의 대변인으로서 엄청난 수의 속편과 스핀 오프에 등장하며, 항상 Nintendo 콘솔의 각 세대마다 꼭 있어야 할 게임입니다.