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Photoshop을 사용하여 3D 범프 맵을 만드는 방법

범프맵이해하기 (4 월 2025)

범프맵이해하기 (4 월 2025)
Anonim

범프 맵은 3D 모델링에 사용되는 텍스처 맵으로 개별 세부 사항을 모델링 할 필요없이 인위적으로 텍스처 표면을 생성합니다. Photoshop을 사용하면 범프 맵을 쉽게 만들 수 있습니다.

포토샵 범프 매핑

  1. 기존 유색 텍스처 맵을 열거 나 페인트 도구를 사용하여 Photoshop에서 텍스트 맵을 만듭니다. 얼굴 쉐이딩과 같은 특정 텍스처가 아닌 일반 텍스처를 찾고있는 경우 패턴 오버레이와 같은 레이어 스타일을 사용하여 반복 텍스처를 생성 할 수 있습니다. 구체적으로 칠한 디테일의 경우 정확한 맵이 필요합니다. 색칠 된 밝은 영역과 어두운 영역이 범프 맵의 텍스처 돌출 영역과 일직선이되도록하십시오.

  2. 지도 아래의 채도 조절 기능을 사용하여지도의 회색 음영 사본을 저장하십시오. 영상 > 조정 메뉴. 레이어 스타일과 패턴 오버레이를 사용하여 텍스처를 생성 한 경우 레이어의 평행을 조정하여 밑의 기본 색상뿐만 아니라 텍스처에도 영향을 줄 수 있습니다.

  3. 이미 수행 한 음영 유형에 따라 이미지를 반전해야 할 수도 있습니다. 원래의 컬러 버전에서는 쉐도우를 어둡게 칠하고 밝은 영역을 더 밝게하고 음영의 조명과 톤에 더 많이 노출 시켰습니다. 그러나 범프 맵에서는 더 밝은 영역이 더 평평한 것으로 해석되고 어두운 영역은 더 높은 것으로 해석되므로 그대로두면 그림자가 생기고 밝은 하이라이트가 생깁니다. Invert 함수는 Desaturate 함수를 발견 한 동일한 위치에서 찾을 수 있습니다. 영상 > 조정 메뉴.

  4. 밝은 영역과 어두운 영역 사이의 대비를 높이려면 범프 맵을 조정해야 할 수도 있습니다. 그대로 사용하면 텍스처에서 찾고자하는 디테일이 생성되지 않을 수도 있습니다. 밝기 및 대비 도구는 영상 > 조정 메뉴를 사용하여 이미지를 선명하게하고 대비를 높일 수 있습니다.

  5. 이미지 포맷 호환성을 위해 3D 프로그램을 점검해야하지만, BMP / 비트 맵과 같은 높은 수준의 디테일이있는 무손실 형식으로 파일을 저장하십시오.

범프 맵을 만든 후에는 3D 애니메이션 프로그램으로 가져 오기 만하면됩니다. 서로 다른 프로그램은 범프 맵을 모델 또는 폴리곤 서페이스로 통합하는 다른 방법을 가지고 있지만 범프 맵의 컨트롤을 사용하면 범위를 정의하여 돌출 된 텍스처와 함몰이 극단으로 돌출되거나 크기가 너무 작아지지 않도록 할 수 있습니다 그들은 거의 보여줍니다.

범프 맵이 더 나은 이유

범프 맵은 풀 컬러 페인트 된 텍스처 맵 아래에 계층화되어 있으며 그레이 스케일을 사용하여 3D 모델링 프로그램에 폴리곤 서피스를 얼마나 멀리 돌출 시킬지 지시합니다. 검은 색은 압출의 가장 높은 극단을 나타내며 흰색은 가장 평평한 부분을 나타내고 회색의 음영은 모든 부분을 나타냅니다. 많은 작업과 리소스 오버 헤드를 추가하지 않고도 세부 사항을 쉽게 추가 할 수 있습니다. 모델의 모든 작은 범프를 수동으로 선택하는 대신 범프 맵을 사용하여 프로세스를 자동화합니다. 이것은 범프 맵과 관련하여 폴리곤을 절차 적으로 변경하도록 3D 프로그램에 지시하므로 모델을 렌더링 할 때 컴퓨터 리소스에 대한 부하가 줄어 듭니다.

예를 들어, 도마뱀의 피부를 텍스처링 한 경우 피부의 범프 맵은 중간 레벨의 회색을 피부 표면의 기준선으로 사용할 수 있습니다. 가장 깊은 균열은 흰색이고 돌출 된 자갈이 쳐진 부분은 어두운 회색 점입니다. 이 하나의 범프 또는 균열을 모델링하지 않고. 범프 맵을 사용하여 얼굴 하이라이트와 그림자를보다 사실적으로 보이게하거나 주름이나 주름과 같은 세부 사항을 모델의 옷이나 갑옷에 추가 할 수도 있습니다.

세부적인 텍스처를 수동으로 모델링하려고하면 수천 개의 여분의 다각형이 만들어지면서 시간을 곱하여 비현실적인 모델을 생성하고 필요한 렌더링 시간과 처리 능력을 폭발시킬 수 있습니다. 사실적인 3D 텍스처가 없다면 3D 모델은 평평하고 생명이없는 것처럼 보입니다.