그래픽 디자인은 텍스트와 그래픽을 결합하여 웹 사이트, 로고, 그래픽, 브로셔, 뉴스 레터, 포스터, 간판 및 기타 시각적 커뮤니케이션의 디자인에 효과적인 메시지를 전달하는 프로세스와 기술입니다. 디자이너는 그래픽 디자인의 요소와 원칙을 결합하여 목표를 달성합니다.
그래픽 디자인의 기본 요소
눈에 띄는 요소 - 이미지 및 유형 - 그래픽 디자인 요소에는 선, 모양, 질감, 값, 크기 및 색상이 포함됩니다. 인쇄 및 웹 페이지 용 그래픽 디자이너는 이러한 요소 중 일부 또는 전부를 사용하여 효과적인 디자인을 생성합니다. 목표는 일반적으로 시청자의주의를 끄는 것이고 때로는 특정 행동을 취하도록 동기를 부여하는 것입니다.
- 윤곽: 라인은 가장 기본적인 디자인 요소입니다. 선은 직선형, 곡선 형, 두꺼운 형, 얇고 단단하고 비 강성일 수 있습니다. 그것들은 두 점을 연결하거나, 디자인의 섹션을 분리하거나, 사용자의 눈을 요소에 집중시키는 데 사용됩니다. 들쭉날쭉 한 선은 감정을 전달하고 화살표로 끝나는 선은 시청자의 눈을 특정 방향으로 바라 보게합니다. 여러 요소들 사이에서 사행하는 선이 요소를 한 요소에서 다음 요소로 안내하고 다음 요소에서 다음 요소로 안내합니다.
- 도형: 기본 기하학적 모양은 사각형, 원 및 삼각형입니다. 그것들은 디자인 상 상자 나 테두리로 사용되거나 장식 목적으로 솔리드 모양으로 사용됩니다. 도형은 아이콘, 기호 및 딩 보트입니다. 도형은 디자인에 관심을 더합니다.
- 조직: 비주얼 텍스처는 특정 그래픽 기술로 페이지의 요소에주의를 끌거나 웹 디자인에서 배경으로 사용하기 위해 만들어집니다. 텍스처는 전반적인 시각적 외관을 향상시키고주의를 끌게합니다. 질감을 유형, 이미지 및 기타 요소에 추가 할 수 있습니다.
- 색깔: 색은 관심을 끌고 감정과 기분을 표현하는 데 사용되는 분명한 요소입니다. 예를 들어, 빨간색은 힘, 분노 또는 열정을, 파란색은 평화, 전문성 및 보안을 나타냅니다.
- 값: 값은 디자인 영역이 얼마나 어둡거나 가벼운지를 나타냅니다. 가치는 명암과 강조를 만듭니다. 어두운 배경에 대한 밝은 물체는 보는 사람의 눈을 그립니다.
- 크기: 그래픽 디자인에서 요소의 크기는 중요성을 나타냅니다. 큰 크기는 가장 중요한 정보를 나타내며 먼저 시청자의 관심을 유도합니다.
그래픽 디자인의 기본 원리
그래픽 디자인의 요소는 정렬, 균형, 반복, 근접성, 대비 및 공간의 원칙과 결합하여 효과적인 페이지 구성을 만듭니다.
그래픽 디자인의 원리는 그래픽 디자이너가 개별 요소를 응집력있는 전체로 모으는 방법을 다룹니다. 디자이너는 눈이 자연스럽게 떨어지는 곳에 중요한 요소를 배치하여 중요한 요소에 대한 시청자의 관심을 유도합니다. 디자인의 다른 고전적인 원리는 다음과 같습니다.
- 균형: 가장 좋은 그래픽 디자인은 시각적 중심에 대해 대칭, 비대칭 또는 방사형 대칭을 사용하여 시각적 균형을 얻습니다. 대칭 균형에서 페이지 레이아웃의 양면은 가중치, 모양, 선 및 기타 요소가 동일합니다. 비대칭 균형은 웹 사이트의 두면이 동일하지 않을 때 발생하지만 비슷한 요소가 있습니다. 방사형 대칭은 요소를 원형 패턴으로 배치합니다. 인쇄 레이아웃에서는 인기가 있지만 순환 게재 위치를 얻기가 어렵 기 때문에 웹 사이트에서 방사형 대칭이 많이 보이지 않습니다. 종종 그래픽 디자이너가 의도적으로 단일 요소에주의를 집중시키기 위해 불균형 설계를 작성합니다. 설계에서 다른 영역과 마찬가지로 효과적으로 규칙을 깨기 전에 규칙을 알아야하지만 불균형 한 설계가 작동 할 수 있습니다.
- 조정: 정렬은 요소의 위쪽, 아래쪽, 가운데 또는 측면을 따라 디자인 요소를 정렬하는 것을 의미합니다. 정렬 된 요소는 반드시 동일한 유형이 아닙니다. 레이아웃의 왼쪽 가장자리를 따라 자주 정렬됩니다. 다른 크기의 사진은 상단이나 하단에 정렬 될 때 하나의 단위로 나타납니다.
- 되풀이: 반복은 비슷한 요소의 특성을 복제하여 디자인 일관성에 기여합니다. 반복은 디자인에서 리듬을 만들 수도 있습니다. 동일한 색상, 유형 및 크기로 일련의 글 머리표가 표시된 부분이 완전한 단위로 나타납니다.
- 근접성: Proximity는 함께 사용되는 항목들 간의 관계를 유지합니다. 요소들은 서로 밀접하게 위치 할 필요는 없지만 시각적으로 연결되어야합니다.
- 대조: 대비는 반대 요소의 병치 - 큰 대 작은 대 어두운 대 광 등 -이 발생합니다. 대비를 사용하면 디자인의 중요한 요소를 강조 표시 할 수 있습니다. 명암은 색상으로 쉽게 얻을 수 있지만 텍스처, 유형 및 그래픽 요소에서도 발생할 수 있습니다.
- 공간: 공백은 공백으로 남겨지는 디자인의 일부입니다. 음수 공간은 디자인에 의도적으로 배치 된 빈 공간입니다. 다른 요소들 사이의 여백과 거터는 수동 공간이라고합니다. 눈이 빈 공간이 아닌 디자인 부분에 강하게 끌리기 때문에 디자인의 공간은 영역을 강조합니다. 양수 및 음수 공간 모두 그래픽 디자인에서 고려해야합니다.