물론, 나는 물건을 쏘는 것을 좋아합니다. 그리고 나는 물건에 뛰어 들고 싶지만, 퍼즐을 푸는 것이 좋아요. 어떤 복잡한 수수께끼를 통해 내 마음을 일할 때 대단히 만족스러운 무언가가 있습니다. 일부는 약간의 일을하지만, 당신의 반사 신경보다 당신의 마음에 더 많은 도전을 줄 몇몇 게임이 있습니다.
01 of 08구오의 세계

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아름답게 표현되고 영리하고 도전적인 퍼즐로 가득 찬이 창의적인 물리 기반 WiiWare 게임은 플레이어에게 전성있는 생물로 정교한 다리를 만들 것을 요청합니다. 2D Boy라는 개발자가 결국 속편으로 나오기를 바랬지 만 대신 2D Boy가 접히고 게임 개발자는 Tomorrow Corporation을 결성하여 인적 자원 공사 . 그러나 나는 아직도 희망하고있다. 구 2 언젠가.
02 of 02대리석 세이지 : 코로 린 빠

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이 독창적 인 게임에는 정교한 미로를 통해 대리석을 구르는 플레이어가 있습니다. 다소 유사하지만 슈퍼 원숭이 공 선수들에게 구불 구불 한 길을 따라 구슬을 굴려달라고 요청합니다. 코 로린 파 모든 방향으로 움직이는 궤도를 가지고 있으며, 플레이어는 미로를 비틀고 돌리기 위해 리모컨을 비틀어 돌릴 수 있어야합니다. 이 게임에는 미로를 회전하기 위해 몸 전체를 기울이는 균형 보드 퍼즐도 있습니다. Wii의 특이한 컨트롤러를 사용하여 좋은 일을 한 게임은 거의 없습니다.
그리고 아직 움직입니다.

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내가 전화를 걸지 모르겠다. 그리고 아직 움직입니다. platforming 요소가있는 퍼즐 게임이나 퍼즐 해결에 중점을 둔 플랫폼 게임이지만, 내가 가장 좋아하는 WiiWare 타이틀 중 하나라고 할 수 있습니다. 당신이 마음대로 회전 할 수있는 세계를 통해 아바타를 안내하는 독창적 인 2D Wiiware 게임. 아킴 천장 위를 걷는 것보다 천장 위를 걷는 것이 낫다는 것을 알아내는 것입니다. 이 게임은 독특한 종이 콜라주 시각 효과로 유명합니다. 놀랍게도 PC 게임으로 인생을 시작한 완벽한 Wii 게임.
04 of 08몹시 떠들어 대다

***1/2
안 인크 레 더블 머신 Rube Goldbergian 장치를 만들어 A 지점에서 B 지점으로 개체를 가져 오는 스타일의 게임. 인터페이스가 실망 스러울 수 있지만 퍼즐은 도전적이고 매력적입니다. 이 게임에는 퍼즐 영역을 다시 장식 할 수있는 다소 눈에 띄는 기능이 있습니다. 이것이 바로 " 몹시 떠들어 대다 "비록 더 적절한 제목이" 그림 채우기. "
08 년 5 월유동성

***1/2
이 영리한 WiiWare 퍼즐 플랫폼 플레이어는 복잡한 미로를 통해 물을 안내하는 플레이어를 보유하고 있습니다. 물이 화재 나 기타 위험을 안고가는 퍼즐. 종종 물을 증기 또는 얼음 블록으로 변경하여 원하는 곳으로 가져 가야합니다. 이것은 리모컨으로 물을 뛰게하기 때문에이 목록에있는 퍼즐 게임 중 가장 육체적으로 소모됩니다.하지만 에너지가 있다면 매우 재미있는 게임입니다.
06 of 06맥스와 매직 마커

***1/2
이 WiiWare 퍼즐 플랫폼 작성자는 Wii의 강점과 약점을 모두 보여줍니다. 중앙 게임 메커니즘은 계단과 플랫폼을 그려 레벨을 여행 할 수 있다는 것입니다. 좋은 생각입니다.하지만 불행하게도 Wii 리모컨으로 직선을 그리는 것은 매우 어렵습니다. 플레이어는 그리기에 너무 많은 시간을 들여 다시 그리기와 다시 그리기를 할 것입니다. 그래도 영리한 퍼즐과 독특한 게임 플레이로이 게임을 즐겁게 만듭니다.
07/08소년과 그의 블롭

***1/2
오래된 NES 게임을 다시 상상하면 플레이어는 사다리, 낙하산 또는 다른 많은 것들로 변형 될 수있는 무결성 동반자가됩니다. 처음 3 분의 1에서는 조금 너무 쉽지만 마지막에서는 약간 실망 스럽지만 전반적으로 이것은 재미 있고 특이한 게임입니다.
08 08문학

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이 영리하고 대기권있는 WiiWare 게임은 플레이어를 초자연적 인 악마로 가득 찬 어두운 방에 넣고 창문에 바위를 던지고 램프를 켜서 선과 빛의 수영장을 만들 것을 요청합니다. 나는 ~에 대한 리뷰를 쓴 적이 없다. 문학 주로 1 년 넘게 나올 때까지 게임을하지 않았기 때문에, 그리고 부분적으로는 Lit가 자신의 퍼즐 풀기 기술을 면도날 같은 날카로운 반사 작용과 결합하도록 요구했을 때 화를 냈기 때문에 부분적으로는 그렇습니다. 나는 게임을 통해 3 분의 2 정도의 길을 걸었고, 많은 사람들이 죽어 버린 후에, 내가 포기한 많은 시간 동안, 심하게 악화되었다. 그러나 게임이 뻔뻔 스러울 때까지, 그것은 절대적으로 훌륭했습니다.




