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고전적인 비디오 게임의 역사 - CD-ROM 혁명

Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (4 월 2025)

Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (4 월 2025)
Anonim

콘솔 게임의 재 탄생 이후, 업계는 이전보다 훨씬 커졌지만, 경쟁을 이기기 위해 새로운 혁신과 첨단 기술을위한 경쟁을 시작했습니다. 곧 비디오 게임 제작자는 컴퓨터의 가장 강력한 소프트웨어 저장 장치 인 CD-ROM을 채택했습니다. CD-ROM은 카트리지보다 제조사가 훨씬 저렴하지만, 더 많은 정보를 보유하고 필요에 따라 디스크에서 프로그램을 꺼냈다. 이로 인해 고품질의 그래픽,보다 정교한 게임 플레이 및 풍부한 콘텐츠가 가능해졌습니다.

1992 - CD-ROM 시대의 서곡

  • 역사적인 아케이드 게임 자료- 치명적 흉갑
  • SEGA는 Genesis에 추가 된 Sega CD로 처음으로 CD-ROM 기반 홈 콘솔을 출시합니다. 불행하게도 이미 Genesis를 소유하거나 구입해야하는 것 이상의 높은 가격표는 시스템이 인기를 얻지 못하게합니다. 별도로 SEGA는 Genesis 및 Sega CD를 Wondermega라고하는 고가의 하이 엔드 제품으로 판매하는 JVC에게 라이센스합니다.
  • Id Software는 1 인칭 슈팅 게임의 인기를 대중 시장에 가져다 준 게임 인 Wolfenstein 3D를 출시합니다.

1993 - 제 5 세대

  • Panasonic은 최초의 독립형 CD-ROM 콘솔 인 3DO를 출하합니다. 올해의 제품 선정 타임 매거진 ,이 시스템은 Alone in the Dark와 Need for Speed와 같은 많은 인기 프랜차이즈를 탄생시켜 시장에서 가장 우수한 품질의 콘솔입니다. 이 모든 것에도 불구하고 가파른 가격과 과다한 시장 상황으로 인해 시스템이 실패하게됩니다.
  • 아타리는 재규어와 함께 시장을 되찾기위한 최종 시도를합니다. CD-ROM 시스템이지만 Jaguar에는 카트리지 게임을 할 수있는 슬롯이 있습니다. 버그를 앓고있는 프로세서, 메모리 오류 및 복잡한 컨트롤러 때문에 시스템 폭탄이 발생하고 Atari는 콘솔 시장을 빠져 나와 게임을 게시합니다.
  • Doom이 가장 인기있는 FPS 게임 인 Wolfenstein 3D를 출시하고 빠르게 추월합니다.

1994 - Sony, 게임에 뛰어 들다

  • 역사적인 아케이드 게임 자료 :- 철권
  • SEGA Saturn과 Sony PlayStation은 몇 개월 만에 일본에서 출시됩니다. 둘 다 32 비트 그래픽을 제공하는 CD 기반 시스템이지만 토성은 하드 코어 게이머를 목표로하고 있으며 플레이 스테이션은 일반 게이머를 목표로하고있다.
  • Sega 및 Time Warner 케이블 출시 Sega Genesis와 연결되는 어댑터로 작동하는 최초의 비디오 게임 다운로드 서비스 인 Sega Channel이 출시되었습니다. 게이머는 채널에 로그인하여 매달 추가되는 수많은 게임을 즐길 수 있습니다. 유감스럽게도 케이블 회사를 둘러싼 정치와 창세기의 수명이 끝나 자마자 채널을 죽입니다.
  • Cyan은 Myst를 출시하고 곧바로 시장을 재정의하면서 시간의 베스트 셀러 컴퓨터 게임이되었습니다.

1994 - 게임 연령 등급 탄생

  • 폭력적이고 성적인 내용의 비디오 게임에 대한 우려가 증가함에 따라 ESRB (Entertainment Software Rating Board)가 구성되었습니다. 10 년 후 표준이되는 비디오 게임의 첫 번째 연령 등급 시스템. MPAA 영화 등급 판과 달리 ESRB는 콘텐츠뿐 아니라 대화 형 경험에서도 평점을 부여합니다.

1995 - 콘솔 및 컴퓨터 게임

  • SEGA Saturn과 Sony PlayStation은 미국에서 몇 개월 간격으로 출시됩니다. Saturn은 PlayStation을 시장에 선보였지만 출시를 앞두고있는 SEGA는 출시 타이틀과 고가의 하드웨어로 많은 결과를 겪고 있습니다. 이를 통해 소니는 PlayStation의 출시를 위해 더 많은 게임을 준비 할 수 있습니다. 또한 소니는 플레이 스테이션의 가격을 299 달러로 낮추면서 하드웨어 판매를 중단하고 더 많은 게임 판매로 비용을 늘렸다.
  • Microsoft는 Windows 95를 PC 컴퓨터 용 기본 운영 체제로 만드는 즉석 히트 인 Window 95를 출시했습니다.

1995 - 가상 소년

  • 가상 현실 열풍을 시도하고 활용하려면 Nintendo가 Virtual Boy를 출시합니다. Game Boy 제작자 Gunpei Yokoi가 개발 한 Virtual Boy는 진정한 3D 그래픽을 제공하는 최초의 게임 시스템을 지향합니다. 발사에서 가상 소년은 문제에 시달리고 있습니다. 이식 가능한 가상 현실 체험으로 판매되는이 게임은 어느 쪽과도 거리가 멀고 많은 플레이어가 두통을 느끼게합니다. 요코이 군 페이 (Gunpei Yokoi)는 닌텐도가 준비가되어 불투명하기 전에 제품을 출시한다고 느낀다. Virtual Boy, Gunpei 및 Nintendo의 실패로 30 년 간의 관계가 끝납니다.

1996 - 콘솔 및 컴퓨터 게임

  • Nintendo는 64 비트 콘솔 인 Nintendo 64 (N64)로 카트리지 기반 게임을 고집합니다. N64는 CD-ROM 기반 게임에 필요한 로딩 시간없이 다른 콘솔과 비교하여 두 배의 성능을 제공합니다. 유일한 단점은 제조 비용이 다른 시스템의 비용을 훨씬 초과한다는 것입니다. 다음 몇 년 동안 N64와 PlayStation이 시장을 장악하고 있습니다.
  • 툼 레이더 (Tomb Raider)는 플레이 스테이션 (PlayStation), 토성 (Saturn), PC (PC)에서 시작되어 gamedom에서 가장 인기있는 여성 캐릭터 인 Lara Croft를 낳고 있습니다.
  • Id Software는 풍부한 3D 그래픽과 온라인 멀티 플레이 기능을 갖춘 유명한 1 인칭 슈어 (Quake) 시리즈 중 첫 번째 버전을 출시했습니다.
  • 완벽한 3D 렌더링 그래픽을 갖춘 최초의 MMOG 릴리스 인 Meridian 59가 온라인에 공개됩니다.

1996 - 핸드 헬드 및 참신 게임

  • 타이거 전자 (Tiger Electronics)는 게임 보이 (Game Boy)에 주소록, 계산기 인 전자 게임에 접속할 수있는 휴대용 게임기 인 게임 닷컴 (Game.com)을 공개했다. 이러한 모든 기능을 갖춘 Tiger는 열악한 게임에 충분한주의를 기울이지 않습니다.
  • 럼블 기능은 조이스틱과 컨트롤러에 도입되어 플레이어가 게임 플레이의 직접적인 결과로 진동 피드백을 느낄 수있게합니다.
  • 최초의 가상 애완 동물 인 다마고치 (Tamagotchi)는 일본과 미국에서 즉석 히트작이되었습니다.

1998 - 컴퓨터의 힘을 이용하는 6 세대 콘솔

  • Sega는 일본에서 Dreamcast를 출시합니다. Dreamcast는 여전히 최고의 콘솔 시스템이자 온라인 콘솔 게임의 혁신 자로 간주됩니다. CD 기반 시스템은 고급 데스크톱 컴퓨터에서만 일치하는 처리 능력과 온라인 게임용 내장 내장 기능인 128 비트 그래픽을 사용합니다.

1998 - 핸드 헬드 2 세대

  • Nintendo는 Game Boy Color (GBC)로 핸드 헬드에 색상을 제공합니다. 획기적인 핸드 헬드 시스템 인 GBC의 혁신은 무선 연결, 이전 버전과의 호환성, 시스템 이동 방법을 감지 할 수있는 내장형 럼블 팩 및 모션 센서가 포함 된 게임 등 미래의 다양한 게임 트렌드를 시작합니다.
  • SNK는 홈 콘솔에 장애가 발생한 후 Neo-Geo Pocket이라는 핸드 헬드 버전을 출시했습니다. 콘솔보다 더 저렴하지만, 원래는 흑백 화면으로 출시되었으며 게임 개발자의 지원 부족으로 인해 많은 어려움을 겪었습니다. 그들은 Neo-Geo Pocket Color의 출시로 컬러 스크린이 부족하다는 단서를 신속하게 수정했지만 시스템은 불과 2 년 만에 떨어졌습니다.

1999 - Dreamcast 실패 및 EverQuest 출시

  • Sega는 미국에서 Dreamcast를 출시합니다. 소니가 강력한 출발을 할지라도, 소니가 2001 년에 PlayStation 2를 출시하면 판매가 즉시 중단됩니다. 이로 인해 Sega는 Dreamcast 제작을 중단하고 콘솔 시장을 완전히 철수시킵니다. 아타리와 마찬가지로, 그들은 다른 시스템을위한 비디오 게임 퍼블리싱을 계속합니다.
  • Sony는 마침내 가장 성공적인 MMOG, EverQuest를 출시하여 마침내 시장에서 장르의 신뢰성을 부여합니다.

2001 - 핸드 헬드 3 세대

  • Nintendo는 고전적인 스타일로 모든 2D 게임을 제작할 수있는 최종 게임 시스템 인 Game Boy Advance (GBA)를 출시합니다. GBA는 또한 Nintendo Game & Watch 및 인기있는 NES, SNES 및 N64 타이틀을 비롯하여 대부분의 고전 비디오 게임 포트가있는 시스템입니다.

2005 - 다음 세대 콘솔 시작

  • Xbox는 Xbox 및 Xbox 360 시스템에 대한 유료 다운로드 서비스 인 Xbox Live Arcade를 출시합니다. 이 개념은 Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic 등과 같은 인기있는 고전 아케이드 및 콘솔 게임에 새로운 삶을 불어 넣습니다.

2006 - 다음 세대 콘솔 계속

  • Wii 버추얼 콘솔의 Wii Shop 채널은 Wii 콘솔에 유료 다운로드 시스템을 제공하여 NES, SNES, N64, Sega Genesis 및 TurboGrafx-16 시스템의 정식 버전 타이틀을 갖춘 잊혀진 많은 게임을 새로운 관객에게 소개합니다. 이 게임을 실행하려면 GameCube 컨트롤러 또는 무선 Wii 클래식 컨트롤러가 있어야합니다.
  • PlayStation Network는 PlayStation 3 용 차세대 유료 다운로드 시스템을 출시하며 Crash Bandicoot 및 Tekken 2와 같은 고전적인 PlayStation 1 릴리스뿐만 아니라 Joust 및 Gauntlet II와 같은 Arcade 클래식도 제공합니다.
  • Ralph Bear는 홈 콘솔 비디오 게임을 발명 한 National Medal of Technology 상을 수상했습니다.