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Minecraft는 이제까지 완성 될 것인가?

My Minecraft Sheep is Cancelled - Part 14 (유월 2025)

My Minecraft Sheep is Cancelled - Part 14 (유월 2025)
Anonim

이후 마인 크래프트 7 년 전 처음으로 창안 된 "Will 마인 크래프트 이제까지 끝나야합니까? "많은 팬들과 선수들이 묻습니다. 틀림없이, 당신은 "아니오. Mojang 결코 공개적으로, 기꺼이 게임을 끝내지 않을 것이다 ",하지만 그 진술은 반드시 사실입니까? 같이 마인 크래프트 곧 "10 년 클럽"에 가까워 질수록이 게임이 오래 지속될 것이라고 상상하기가 어렵습니다. 그러나 많은 사람들은 "완성 된"이라는 단어가 어떤 의미인지에 대해 서로 다른 견해를 가지고 있습니다.

일부 사람들은 모장이 자신의 발달을 중단했다는 공식 성명을 발표 할 수도 있습니다. 마인 크래프트 또는 게임의 속편을 시작했습니다 (스핀 오프는 Minecraft : 스토리 모드 계산하지 마십시오.) 핵심 게임의 결말로. 이 경우, Minecraft, 스탠드 얼론 타이틀 (프랜차이즈가 아닌)이라는 관점에서 보면 끝이났다. 그 시점에서, 모장이 마인 크래프트 2 또는 그 종류의 무엇인가, 핵심 게임은 명확히 끝날 것이고, 끝내게 될 것이고, 최종적인 제품이라고 이름이 지어 질 것이다. Mojang의 공식 결말은 우리가 사랑하게 된 거대한 인디 게임의 수명을 결정 짓는 요소가 될 것입니다.

결말"

마인 크래프트 "결말"이 있습니다. 성취에 관한 대화가있는 녹색 및 파란색 텍스트를 "결말"로 인식하는지 여부는 플레이어에게 달린 것입니다. 논쟁의 여지는 있지만 엔더 드래곤 전투 이후의 모든 것을 "포스트 게임"으로 간주 할 것입니다. 물리적 인, 설정 또는 지시 된 스토리가없는 플레이어가 제어하는 ​​세계에서 실제로 "포스트 게임"은 무엇입니까?

일반적으로, "게임 후"는 필연적으로 요구 사항을 완료 한 후 게임에서의 성취의 여파로 간주됩니다. 그것이 대부분의 게임에서 의미가 있지만, 마인 크래프트 대부분의 주류 비디오 게임 같지 않습니다. 스토리가 없거나, 캐릭터가없고, 목표가 없다면, 많은 사람들이 "크레딧"으로 생각하는 것 중 가장 가까운 것일 수 있습니다. Minecraft. 게임이 진행되는 방식에 따라, 먼저 엔더 드래곤 (Ender Dragon)을 물리 치고 나머지 게임을 경험할 수 있습니다 마인 크래프트 나중에 재생합니다.

청색 및 녹색 대화를 "결말"로 받아 들일지 여부는 모장 제목의 결과에 대한 귀하의 의견을 좌우할 수 있습니다. 만약 마인 크래프트 당신의 눈에는 전통적인 경로와 환경을 지닌 전통적인 게임으로 간주됩니다. 예를 들어 Ender Dragon을 죽이고 "크레딧"롤을 보는 등 미리 결정한 목표를 완료 한 순간부터 게임이 끝난 것처럼 느낄 수 있습니다. 그 시점부터 향후 업데이트가 고려 될 수 있습니다. 마인 크래프트 DLC와 선택적 게임 플레이의 선상에있는 전통적인 타이틀입니다.

아이디어

마인 크래프트 개발 중에 게임을 구매할 수있는 길을 열었습니다. 이 개념은 당시에는 전례가 없었습니다. 사람들은 믿을만한 잠재력과 결과를 지닌 게임에 자신의 신뢰와 시간, 돈을 쏟아 붓고있었습니다. 오늘날까지 25,000,000 명의 사람들이 믿음을 사고 파고 들었다. 마인 크래프트 (그리고 그 숫자는 게임의 PC / Java 버전에만 해당됩니다). 아마 기대가 구매자의 관점에서 만난 것으로 여겨 질 수 있습니다.

그러나 어떤 프로젝트와 마찬가지로 개발 팀과 직원이 다양한 문제에 직면하고 많은 어려움에 직면하는시기가 있습니다. 이러한 문제는 예술 블록에서 비롯 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 모장이 본다면 마인 크래프트 완제품으로 또는 미래의 업데이트를 구현할 수있는 가능성이없는 방법을보고 게임 플레이 및 경험의 품질을 떨어 뜨리지 않고 게임의 무결성을 향상 시키면 게임 개발은 즉각 중단 된 것으로 간주 될 수 있습니다. 그 요소가 결실을 맺을 지 여부는 전적으로 프로젝트에 종사하는 사람들에 달려있다. 그리고 나서 "어떻게 될 것인가?"라는 질문을한다.

Microsoft의 인수

마이크로 소프트가 모직 (Mojang)을 최근 인수 한 것 이상으로, 마인 크래프트 , 그리고 다른 모든 관련 타이틀을 통해 Microsoft가 참여하는 한 인기있는 수익을내는 프랜차이즈 인 한 게임이 계속 될 것으로 예상 할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 컴퓨터만으로 25,000,000 부의 사본 (콘솔, 전화 및 기타 버전 제외)을 판매하고 본질적으로 1 게임에 $ 2.5 billion을 지출 한 경우 Microsoft는 돈을 돌려받을 수있는 모든 일을 할 것입니다. 그들은 이미 그럴 가능성이 더 높습니다).

결론적으로

마인 크래프트 선수가 그것을 즐기는 한 쉽게 지속될 수 있습니다. 스튜디오가 수년 동안 같은 타이틀에 투자 한 시간이 주목할 만하고 중요하며 계속 발전 할 가치가 있다고 느낀다면 마인 크래프트 의 성공은 매우 긍정적 인 방식으로 미래 세대의 일부가 될 수 있습니다. 어떤 프랜차이즈도 게임 세상을 마인 크래프트 있다. 한때 상상할 수 없었던 방식으로 전 세계 플레이어들의 창의력을 유지할 수 있다는 것은 많은 사람들에게 관련이없는 공적입니다.

마인 크래프트 성공은 플레이어, 커뮤니티 및 제작자 모두 모두에게 공통된 성공입니다. 마인 크래프트 그러나 같은 개인들 사이에 쇠퇴가 공유 될 수 있습니다. 여부 마인 크래프트 처음 출시 된 이래로 다른 여러 플레이어, 제작자 및 개인과 함께 자신의 경험을 공유하고 공유하는 커뮤니티에 완전히 달려 있기 때문에 비디오 게임의 큰 힘이 남아 있습니다. 만약 마인 크래프트 (제목으로) 은유 적 문을 닫는다. 예기치 않게 오랜 수명을 가지고있는 많은 업적에 대한 비디오 게임 역사에서 매우 높은 받침대 위에 남을 것이다.