"Crysis"는 여전히 최고의 1 인칭 슈팅 게임 중 하나로 여겨지고 새로운 세대의 그래픽이 많은 PC 게임의 장르가되었습니다. "Crysis"에서 속임수를 쓰는 방법에는 콘솔 명령 사용, 게임 파일 편집 또는 트레이너 사용 등 여러 가지 방법이 있습니다.
트레이너 사이트가 거의 신뢰할만한 것이 아니며, 많은 사람들이 치트 코드를 입력하는 데 어려움을 겪고 있다고 지적한 바 있습니다. 아래에서는 "Crysis"에서 치트를 사용하기 위해 게임 파일을 편집하는 방법에 대한 설명이 나와 있습니다.
요령을 사용하도록 'Crysis'구성 파일을 편집하는 방법
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첫 번째 단계는 게임 설정 파일을 찾는 것입니다. 그들은 게임의 위치에 있습니다. 구성 폴더와 같은 폴더에 저장됩니다.
C : Program Files Electronic Arts Crytek Crysis Game Config
올바른 폴더를 찾을 수없는 경우 파일 검색 도구를 사용하여 검색하십시오. 크라이시스.
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재생중인 난이도에 해당하는 구성 파일을 찾습니다. 폴더 안에는 각 난이도 수준에 해당하는 .CFG 파일이 있습니다. diff_easy.cfg , diff_normal.cfg , diff_hard.cfg , 및 diff_bauer.cfg .
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편집을 계획중인 CFG 파일을 백업하십시오. 구성 파일과 동일한 폴더에 백업을 저장할 수 있습니다. 파일의 복사본을 만든 다음 복사본의 이름을 어떤 다른 이름 BACKUP_diff_easy.cfg .
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메모장과 같은 텍스트 편집기에서 원본 CFG 파일을 엽니 다.
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아래에있는 "Crysis"치트 코드 중 하나 이상을 파일 끝에 추가 한 다음 저장하십시오.
예를 들어 Crysis에서 God Mode를 활성화하려면 파일을 저장하기 전에 다음 줄을 파일에 추가하십시오.
g_godMode = 1
각 치트 코드는 새로운 라인에 입력되며, 치트 코드를 입력하고 토글해야합니다. 아래 열거 된 설명은 필요 없습니다.
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이제 편집 한 난이도에서 "Crysis"를 연주하면 파일의 끝에 입력 한 모든 치트 코드가 활성화됩니다.
'Crysis'속여 코드 목록
- 신 모드: g_godMode = 1
- 무제한 탄약: i_unlimitedammo = 1
- 적들이 너를 무시하라고: ai_IgnorePlayer = 1
- 무기 무제한 무장: i_noweaponlimit = 1
- 게임에서의 시간 비율: time_scale = 1 (모든 #)
- AI는 플레이어를 무시합니다.: ai_IgnorePlayer = 1
- Sprinting 동안 소비 된 에너지: g_suitSpeedEnergyConsumption = 110 (모든 #)
- 모든 차량에 무한한 건강: v_goliathmode = 1
- Sprinting 동안 근접 공격 허용: g_meleeWhileSprinting = 1
- 즉각적인 에너지 재연: g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0
- 추가 건강: g_playerHealthValue = 900.0
- 너가 죽는 가을 속도: pl_fallDamage_SpeedFatal = 13.7 (모든 #)
- 신 모드: g_godMode = 1
- 얼마나 빨리 수영 할 수 있습니까?: pl_swimBaseSpeed = 4 (모든 #)
- 얼마나 많은 피해 갑옷 모드 에너지 방패 가져 가라.: g_suitarmorhealthvalue = 200 (모든 #)
- 얼마나 빨리 물에서 뛰어 내릴 수 있습니까?: pl_swimJumpSpeedBaseMul = 1 (모든 #)
- 순간 에너지: g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0
- 움직이는 동안 즉석 에너지: g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0
- 즉시 건강 Regen: g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0
- 움직이는 동안 즉각적인 건강 회복: g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0
- 피해가없는 최대 속도: pl_fallDamage_SpeedSafe = 8 (모든 #)
- 속도 모드에서 이동 속도 곱하기: g_suitSpeedMult = 1.75 (모든 #)
- 클로킹의 에너지 소비 곱하기: g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 1 (모든 #)
- 강도 모드에서 발사 된 각 샷의 에너지 소비 곱하기: g_suitRecoilEnergyCost = 15 (모든 #)
- 펀치 강도 곱하기: cl_strengthscale = 1 (모든 #)
- 곱하기 플레이어 이동 속도: g_walkmultiplier = 1 (모든 #)
- Regen이 시작될 때까지 기다리지 않아도됩니다.: g_playerSuitHealthRegenDelay = 0
- 무기 제한 없음: i_noweaponlimit = 1
- 난이도 설정: g_difficultyLevel = 1 (1-4; 4는 가장 단단함)
- 에너지 재생 시간을 0으로 설정: g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0
- 상태 지속 시간을 0으로 설정: g_playerSuitHealthRegenTime = 0
- Regan Time (걷는 동안)을 0으로 설정: g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0
- 아이템 생성: i_giveitem
- (예 :
- 산탄 총 산란을위한 산탄 총)
- 이 치트가 작동하지 않으면 Devmode로 전환하거나 con_restricted = 0 콘솔에서 다시 시도하십시오.
- (예 :
- 무제한 탄약: i_unlimitedammo = 1