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Nintendo의 7 가지 가장 큰 Wii U 마케팅 실수

NYSTV - Transhumanism and the Genetic Manipulation of Humanity w Timothy Alberino - Multi Language (할 수있다 2024)

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Anonim

처음부터 Wii U는 판매가 약하고 소비자 인지도가 떨어졌습니다. 일부는 콘솔 자체를 비난했지만, Wii U가 "최상의"콘솔이 아니라는 것에 동의하더라도, 소비자는 Wii U 사양 및 기능의 세부 목록을 작성한 후 "최상의"선택을하는 논리 엔터티가 아닙니다. 소비자들은 원하기 때문에 무언가를 얻습니다. 그리고 판매는 소비자가 정말로 뭔가를 필요로한다고 믿게 만드는 예술입니다. Wii U의 어려움은, 어떤 사람들은 주장했듯이, 그 이름이 어리 석거나 콘솔이 약점을 보였다고 생각하지 않았습니다. 문제는 Nintendo가 끔찍한 판매 일을했다는 것입니다.

회사가 판매 계획을 망쳐 놓은 7 가지 방법을 살펴 보겠습니다.

07 년 7 월

3DS에서 배우지 못함

닌텐도는 Wii U와 동일한 실수를 많이 저지른 판매를 극복하기 위해 가격 인하와 게임 투입을 요구했던 3DS와 동일한 실수를하지 않을 것이라고 약속 한 이후 3DS의 교훈 콘솔이 꾸준히 고품질의 게임과 훌륭한 가격대를 필요로한다는 것이 었습니다. Nintendo가 3DS에서 배운 것이 무엇인지는 알 수 없지만 그 것이 아닙니다.

07 년 6 월

나쁜 광고

우리는 Wii U 광고가 왜 그렇게 지독한 지 알지 못합니다. Nintendo는 좋은 광고가 어떤 모양인지 한 번 이해했습니다. Wii에 대한이 광고는 재미 있고주의를 끌며 Wii는 모든 인구 통계에 호소하고 모든 장르를 지원하도록 설계되었습니다. Nintendo가 Wii U를 위해 쏟아 부은 것은 없습니다.

첫 해에 팬이 편집 한 게임 프로모션 클립 컬렉션에서 Wii U에 대한 더 흥미 진진한 비전이 나타났습니다. 어쨌든, 유튜브의 무작위 사람이 그것을 설계 한 수십억 달러짜리 회사보다 콘솔에 대한 더 나은 비전을 가졌습니까?

07 년 5 월

충분하지 않은 광고

나쁜 광고조차도 마음이 쓰이지 않는 반복을 사용함으로써 약간의 효과가있을 수 있지만, Nintendo는 일종의 담요 광고를 회피했습니다. 콘솔은 너무 언더 광고 되었기 때문에 많은 핵심 게이머들도 닌텐도가 출시 된 지 1 년이 넘는 기간 동안 새로운 콘솔을 가지고 있다는 사실을 모르고있었습니다. 일부는 아직하지 않습니다.

어떤 사람들은 Nintendo가 광고에 너무 많이 투자하지 않았다고 제안했는데, 그 이유는 게임 부족으로 광고 할 것이별로 없었기 때문입니다. 그러나 한 영역에서 실적이 좋지 않다는 설명이 다른 곳의 실적 저하를 비난하는 것이 얼마나 슬픈 일인가.

04 / 07

우연한 제 3 자 지원

수년 동안, 닌텐도의 홈 콘솔은 경쟁사의 제 3 자 지원을받지 못했습니다. 그 이유는 대부분 닌텐도의 게임 만이 시스템에서 완전히 성공했다는 인식 때문이었습니다. 그것은 회사가 Wii U. Alas와 함께 돌아서겠다고 주장한 상황입니다. 최초의 제 3 자 지원은 주로 1 년 된 다양한 포트에 의해 주로 나타났습니다. 아주 작은 노력으로 시작된 EA는 거의 즉시 포기했습니다. 유비 소프트는 콘솔을 더 오래 사용했지만, 결국 모든 사람은 사라졌습니다.

틀림없이, 당신이 다른 회사에 당신을 지원하게하기 위해 할 수있는 일은 너무 많지만, 질문은 닌텐도가 할 수있는 모든 일을 했습니까? 회사가 소비자에게 판매하는 소름 끼치게하는 일을했기 때문에, 그들이 출판업자에게 판매하는 데 똑같이 효과적이지 않다고 믿는 것은 무리가 아닙니다.

03 / 07

입소문에 너무 많은 신뢰

Nintendo의 최고급 놋쇠로 초기 인터뷰를 읽으면 Wii U 얼리 어답터가 친구들을 팔게 될 것이라는 열렬한 희망을 표출하는 것을 보았습니다. 이것은 아마 광고 캠페인이 너무 열악한 이유입니다. 그들은 Wii와 마찬가지로 사람들이 친구를 초대하여 게임을 판매 할 것이라고 생각했습니다. 이것은 Wii U가 다음과 같이 즉각적으로 매력적 이었으면 더 좋은 계획이었을 것입니다. Wii 스포츠 , 그리고 그들은 콘솔의 특별한 특징을 보여준 몇 가지 미니 게임을 미리 설치하려는 계획에 충실하지 못했습니다. 고객이 영업팀이되기를 기대한다면 판매 할 제품을 제공해야합니다.

07 년 2 월

소비자가 Wii U를 필요로하는 이유를 보여주지 못함

새로운 콘솔이 나올 때, 사람들은 하나의 콘솔을 사야 할 분명한 이유가 필요합니다. Wii로 혁신적이고 직관적 인 컨트롤러를 구입했습니다. PS3와 360은 뛰어난 마력으로 판매되었습니다. Wii U에서 Nintendo는 호소력을 쉽게 설명 할 수없는 제품을 출시했습니다. 컨트롤러가 그렇게 간단하지 않았기 때문에 할머니가 사용할 수 있었고 콘솔의 그래픽은 Microsoft와 Sony의 다가올 콘솔 뒤에있는 단계였습니다. "Nintendo 게임이 있기 때문에 구입하십시오."그러나 이것이 유일한 판매 포인트라면 왜 비싼 컨트롤러를 포함할까요?

우리는 사람들을 게임 패드에서 어떻게 팔아야할지 모릅니다. 우리는 정말로 그것을 좋아하지만 "직관적 인 컨트롤러"또는 "우수한 그래픽"만큼 좋은 메시지를 내놓을 수는 없습니다. 분명히 Nintendo는 콘솔에서 일하는 수년이 지나도 생각할 수 없었습니다. 강한 판매 포인트는 그들이 다른 방향으로 가야한다는 것을 의미합니다.

07 년 1 월

너무 적은 닌텐도 게임

Nintendo 콘솔을 판매하는 제품은 무엇입니까? 주로 Nintendo 게임. 따라서 Wii U를 다시 개최 한 가장 큰 이유는 시스템 판매 게임 타이틀이 부족하다는 사실입니다.그들이 Wii U의 초창기에 발표 한 거의 모든 게임은 예상 ​​출시 날짜가 여러 달에 걸쳐 떨어지는 것을 보았습니다 (Nintendo가 게임을 만드는 데 얼마나 오래 걸릴지 생각할 것입니다). 옵션 부족. Nintendo의 첫 번째 Wii U 버전의 품질은 다소 매력적이었습니다. 그들은 첫 해에 Paccom의 콘솔만큼 흥분을 불러 일으키지 않았습니다. 몬스터 헌터 3 얼티밋 .

수년에 걸쳐, Wii U는 굉장한 게임 라이브러리를 얻었습니다. 그러나 거기에 도착하는 데 너무 오랜 시간이 걸렸습니다.