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컴퓨터 그래픽 혁명의 영화

"인간 모습 최대한 그대로" CG 혁명...'알리타:배틀 엔젤' / YTN (유월 2025)

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Anonim

요즈음, 컴퓨터에서 생성 된 화려한 효과 시퀀스는 예산이 큰 영화에서부터 텔레비전, 게임, 심지어 상업 광고까지 모든면에서 보편적입니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아니 었습니다. 3D 컴퓨터 그래픽이 표준이되기 전에는 세상이 약간 둔한 곳이었습니다. 외계인은 픽셀 대신 플라스틱으로 만들어졌습니다. 수퍼맨은 날아 가기 위해 전선이 필요했습니다. 애니메이션은 연필과 페인트 브러시로 만들어졌습니다.우리는 옛날 방식을 좋아했습니다. 영화 역사에서 "실용적인"시각 효과의 놀라운 예가 있습니다. 스타 워즈 , 2001 : 우주 오딧세이 , 블레이드 러너 . 지옥, 심지어 독립 기념일 많은 샷을 위해 실제 모델을 사용했습니다.우리는 새로운 방식을 더 좋아합니다. 블록버스터는 모든 수학을 수행하는 컴퓨터로 가득한 재능있는 3D 모델러, 애니메이터, 기술자 및 창고로 탁월한 모습을 보여줍니다.여기에 우리가 영화의 시각 효과에 대해 생각하는 방식에 혁명을 일으킨 10 개의 영화 목록이 있습니다. 에서 트론 타이타닉에게,이 영화들 각각은 우리가 생각한 것을 취하여 우리에게 더 많은 것을주었습니다.

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Tron (1982)

트론 엄청난 성공을 거둔 영화는 아니었고 특히 위대한 영화도 아니 었습니다. 1982 년 혼자서 80 년대 초반부터 나왔던 공상 과학 소설의 훨씬 더 좋은 예가있다. 트론 장르 고전과 경쟁했다. 블레이드 러너 과 E.T.

그러나 그것 ~이다. 눈에 띄는 것은 아니며 컴퓨터 생성 시각 효과를 주목할만한 수준으로 선보이는 첫 번째 영화라는 웅장한 특징이 있습니다. 트론 센터 피스는 운영 체제의 내부 동작을 나타내는 컴퓨터 생성 소프트웨어 모양 인 "그리드"를 믿을 수 없을 정도로 독특하게 묘사 한 것입니다.

특히 로스 앤젤레스의 스카이 라인과 비교하여 특히 노후화되지 않은 영화 블레이드 러너 (이것은 심지어 오늘까지 현혹 해 보인다). 그러나이 영화와 다음 영화 사이에 거의 10 년이 넘는다는 사실을 고려할 때 날짜가있는 영상은 쉽게 용서됩니다.

3D 컴퓨터 그래픽 팬이라면 누구나 볼 수 있어야합니다. 트론 업계의 겸손한 시작을 엿볼 수있는 경우에 한 번 이상. 재미있게, 트론 컴퓨터 보조 효과가 부정 행위로 간주 되었기 때문에 1982 년의 시각 효과 오스카 경연 대회에서 실격되었다. 그것을 사랑하거나 싫어하면 혁신적이지 않다고 주장 할 수 없습니다.

  • 첫 번째 : 장편 영화에서 컴퓨터 그래픽의 주목할만한 사용.
  • 포장 된 방법 : 마지막 스타 파이터 (1984), 트랜스 포머 : 영화 (1986) , 물론 아바타 (2010) .
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터미네이터 2 : 심판의 날 (1991)

터미네이터 2 는 수문을 여는 데 도움이되는 획기적인 영화 중 하나이며 결국 3D 컴퓨터 그래픽 업계가 오늘날과 같은 모습이 될 수있게되었습니다.

심판의 날 첫 번째 컴퓨터 생성 기능 본관 영화 속의 등장 인물 T-1000. 그러나 James Cameron의 팀은 거기서 멈추지 않았습니다. 디지털 터미네이터는 변형되어 신체 부위를 재생 시켰을뿐만 아니라 거의 균열이없는 수은과 같은 액체 금속으로 바뀌어 안전하지 않은 영화 주인공을 확보했습니다. 어딘가에 .

터미네이터 전설적이었다. 할리우드의 가장 위대한 혁신가 중 한 사람이 만든 첫 번째 또는 두 번째로 좋은 영화이기도합니다. 트론 이 영화는 여전히 꽤 좋아 보인다. 현대 시각 효과의 관점에서, 전에 일어난 모든 것이 있습니다. 터미네이터 2, 그리고 그 후에 일어난 모든 일들.

  • 첫 번째 : 주인공에 대한 컴퓨터 그래픽의 광범위한 사용.
  • 포장 된 방법 : 뒤 따르는 모든 것.
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쥬라기 공원 (1993)

이기는 하지만 쥬라기 공원 시각 효과는 거의 애니 마 트로닉이었습니다. 약 14 분 동안 관객은 장편 영화에서 사실적으로 컴퓨터로 생성 된 생물에 의해 최초로 등장했습니다.

심지어 18 년 후에도 버려진 주방을 통해 아이들을 스토킹하는 두 명의 벨로시 랩터에 관해서는 여전히 냉담한 생각이 들었습니다. 두 명의 공룡이 스탠포드 윈스턴의 애니메 트로닉스 중 하나가 결코 달성 할 수 없었던 일을 동시에 두려워하고 최면술을 걸고 있습니다.

결국 Winston의 T-Rex는 두 대의 Raptors에서 점심을 먹었지 만 실용적인 효과의 주인공은 컴퓨터 그래픽에 감동했습니다. 쥬라기 공원 그는 제임스 카메론 (James Cameron)과 함께 디지털 도메인 (Digital Domain)을 공동 설립했다. 처럼 터미네이터 2, 쥬라기 공원 감독은 CG의 가능성에 눈을 뜨게되어 많은 영화 제작자들이 이전에는 영화화가 불가능하다고 여겨 졌던 프로젝트를 다시 탐색하게 되었기 때문에 컴퓨터 그래픽의 전환점이었습니다.

  • 첫 번째 : 장편 영화에서 처음으로 완전히 움직이는 사진의 생명체.
  • 포장 된 방법 : 주만지 (1995), 용의 심장 (1996), 아기 (1995)는 그 자체로 존경할만한 언급이 필요하다.
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토이 스토리 (1995)

이 목록은 전체 목록에서 가장 영향력있는 영화 일 수 있습니다. 애니메이션 산업 전후에 대해 생각해보십시오. 토이 스토리 -이 영화가 없었 더라면 오늘날의 모습이 될 수있는 기회가 있습니까?

3D 컴퓨터 애니메이션은 분명히 결국에는 붙잡 았을 것이지만 John Lasseter & Co.는 지난 10 년 동안 가장 사랑받는 영화 중 하나를 사용하여 관객을 놀라게하고 컴퓨터 애니메이션의 도움으로 가능한 것을 세상에 보여주었습니다. 토이 스토리 놀라운 성공은 결코 끝내 줄 수없는 3D 애니메이션의 궁극적 인 열광을 자극했습니다. 형식은 10 년 전과 마찬가지로 오늘날에도 계속 인기를 얻으며 증기를 잃지 않는 것처럼 보입니다.

그걸로 충분했을거야. 토이 스토리 기술 상을 수상한 것은 픽사 방식이 아닙니다. 비판적이고 상업적인 성공의 행진을 시작, 토이 스토리 픽사 (Pixar)를 업계 최고의 스토리 텔러 중 하나로 꼽았으며 현대 스튜디오에서 가장 주목받는 트랙 레코드를 만드는 첫 걸음이되었습니다.

  • 첫 번째 : 3D 컴퓨터 그래픽으로 완벽하게 애니메이션화 된 첫 번째 영화.
  • 포장 된 방법 : Antz (1998), 곤충의 일생 (1998) (2001), 전체 Pixar / Dreamworks 캐논.
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타이타닉 (Titanic) (1997)

거의 떠났다. 거대한 제임스 카메론에게 너무 많은 시간을 주겠다는 두려움 때문에 명단에서 벗어났습니다. 나는 생각하고 있었다. 완벽한 폭풍 흥미로운 선택이었을 것입니다. 왜냐하면 그것이 특색으로 한 photoreal 유체 시뮬레이션은 꽤 최첨단 이었기 때문입니다.

그런데 나는 지난 30 분의 시간을 기억했다. 거대한 . 갑판이 휘둥 그래지면서 배는 똑바로 세워져 수백 명의 컴퓨터 생성 승객을 얼음 대서양으로 던졌습니다. 우리가 바다쪽으로 가라 앉을 때 불운 한 배의 길이를 내려다보고있는 공중보기로 대우되면서 디지털 방식으로 렌더링 된 대부분은 난간에 달라 붙었습니다.

그 장면은 최첨단이 아니 었습니다. 그것은 상징적 인 것이 었습니다. 더 많은 사람들이 보았습니다. 거대한 역사상 다른 ​​어떤 영화보다 더 낫지 만 박스 오피스 기록이 쌓여 있어도, 타이타닉의 처음 실행 티켓 판매가 심지어 접근되지 않았습니다. 완벽한 폭풍 더 진보 된 해양 시뮬레이션을 선보였을 수도 있지만 CG 물이 거대한 너무 3 년 더 일찍, 당신을 생각해.

  • 첫 번째 : 상당한 수의 CG "엑스트라"를 특징으로하는 첫 번째 영화 - 수십 또는 수 백 개의 디지털 액터가 포함 된 많은 장면에서 군중 시뮬레이션의 새로운 장을 열었습니다.
  • 포장 된 방법 : 완벽한 폭풍 (2000)

점프 후 최종 5를 조사해라. 컴퓨터 그래픽 혁명을 일으킨 10 편의 영화 - 2 부