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Fbset - 리눅스 명령

YDL 6.1, PS3 ( blackborder/overscan ) tutorial part 1/8 (유월 2026)

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Anonim

이름

fbset - 프레임 버퍼 장치 설정 표시 및 수정

개요

fbset 옵션들 방법

기술

이 문서는 오래된 것입니다 !!

fbset 프레임 버퍼 장치의 설정을 표시하거나 변경하는 시스템 유틸리티입니다. 프레임 버퍼 장치는 여러 종류의 그래픽 디스플레이에 액세스 할 수있는 간단하고 독특한 인터페이스를 제공합니다.

프레임 버퍼 장치는 / dev 디렉토리에있는 특수 장치 노드를 통해 액세스됩니다. 이러한 노드의 명명 체계는 항상fb< 엔 >, 어디서 엔 사용 된 프레임 버퍼 장치의 번호입니다.

fbset /etc/fb.modes에있는 자체 비디오 모드 데이터베이스를 사용합니다. 무제한의 비디오 모드를이 데이터베이스에서 정의 할 수 있습니다.

옵션

옵션이 주어지지 않으면,fbset 현재 프레임 버퍼 설정을 표시합니다.

일반 옵션:

--도움, -h

사용 정보 표시

--지금, -엔

비디오 모드를 즉시 변경하십시오. 경유로 주어진 프레임 버퍼 장치가없는 경우-fb ,이 옵션은 기본적으로 활성화됩니다.

--보여 주다, -에스

비디오 모드 설정을 표시하십시오. 추가 옵션이 없거나 프레임 버퍼 장치 만 사용하는 경우 기본값입니다.-fb 주어진다

--info, -나는

사용 가능한 모든 프레임 버퍼 정보를 표시합니다.

--말 수가 많은, -V

정보를 표시fbset 현재하고있다.

--번역, -V

버전 정보 표시fbset

--xfree86, -엑스

XFree86에 필요한 타이밍 정보를 표시하십시오.

프레임 버퍼 장치 노드 :

-fb < 장치 >

장치 프레임 버퍼 장치 노드를 제공합니다. 다음을 통한 기기가없는 경우 :-fb 주어진다, / dev / fb0 사용

비디오 모드 데이터베이스 :

-db < 파일 >

대체 비디오 모드 데이터베이스 파일을 설정하십시오 (기본값은 /etc/fb.modes ).

디스플레이 지오메트리 :

~xres < 값 >

보이는 수평 해상도 설정 (픽셀 단위)

- 염 < 값 >

보이는 수직 해상도 설정 (픽셀 단위)

-vxres < 값 >

가상 수평 해상도 설정 (픽셀 단위)

- 바이러스 < 값 >

가상 수직 해상도 설정 (픽셀 단위)

-깊이 < 값 >

디스플레이 깊이 설정 (비트 / 픽셀)

--기하학, -지

모든 지오메트리 매개 변수를 < xres > < yres > < vxres > < vyres > < 깊이 >, 예 :-지 640 400 640 400 4

-시합

실제 해상도를 가상 해상도와 일치 시키십시오.

표시 타이밍 :

-pixclock < 값 >

1 픽셀 (피코 초)의 길이를 설정하십시오. 프레임 버퍼 장치는 일부 픽셀 길이 만 지원할 수 있습니다.

-왼쪽 < 값 >

왼쪽 여백 설정 (픽셀 단위)

-권리 < 값 >

오른쪽 여백 설정 (픽셀 단위)

-높은 < 값 >

위쪽 여백을 설정하십시오 (픽셀 행)

-보다 낮은 < 값 >

낮은 마진을 설정하십시오 (픽셀 라인에서).

-hslen < 값 >

수평 동기 길이를 설정합니다 (픽셀 단위).

-vslen < 값 >

수직 동기 길이를 설정한다 (픽셀 라인 단위로)

- 타이밍, -티

모든 타이밍 파라미터를 < 픽크 클록 > < 왼쪽 > < 권리 > < 높은 > < 보다 낮은 > < hslen > < vslen >, 예 :-지 35242 64 96 35 12 112 2

플래그 표시 :

-hsync 높은

수평 동기 극성을 설정한다.

-vsync 높은

수직 동기 극성을 설정한다.

-csync 낮은

복합 동기 극성을 설정한다.

-extsync 그릇된

외부 재 동기화를 활성화 또는 비활성화합니다. 활성화 된 경우 동기화 타이밍은 프레임 버퍼 장치에 의해 생성되지 않으므로 외부에서 제공해야합니다. 이 옵션은 모든 프레임 버퍼 장치에서 지원되지 않을 수 있습니다

- 방송 참된

브로드 캐스트 모드를 활성화 또는 비활성화합니다. 이 기능을 사용하면 프레임 버퍼가 여러 방송 모드 (예 : PAL 또는 NTSC)에 대한 정확한 타이밍을 생성합니다. 이 옵션은 모든 프레임 버퍼 장치에서 지원되지 않을 수 있습니다

끈으로 묶인 참된

인터레이스를 활성화 또는 비활성화합니다. 활성화되면 디스플레이가 두 프레임으로 분할되며 각 프레임에는 짝수 라인과 홀수 라인이 각각 포함됩니다. 이 두 프레임은 교대로 표시됩니다.이 방법을 사용하면 라인을 두 번 표시 할 수 있고 모니터의 수직 주파수는 그대로 유지되지만 가시적 인 수직 주파수는 반으로됩니다

-더블 참된

두 번 스캔을 사용 또는 사용 중지합니다. 이 옵션을 활성화하면 모든 라인이 두 번 표시되고 수평 주파수를 쉽게 두 배로 할 수 있으므로 수평 주파수 사양이 다르더라도 동일한 해상도가 다른 모니터에 표시 될 수 있습니다. 이 옵션은 모든 프레임 버퍼 장치에서 지원되지 않을 수 있습니다

디스플레이 위치 :

-움직임 내려가는

지정된 방향으로 디스플레이의 보이는 부분을 이동한다.

-단계 < 값 >

디스플레이 위치 지정을위한 단계 크기 (픽셀 또는 픽셀 선) 설정 if-단계 지정되지 않음 디스플레이가 수평으로 8 픽셀 또는 수직으로 2 픽셀 이동 됨

사용 된 비디오 모드를 설정하려면엑스 rc.local에 다음을 삽입하십시오 :

fbset -fb / dev / fb0 vga

사용 된 프레임 버퍼 장치를엑스:

수출 FRAMEBUFFER = / dev / fb0

중대한: 사용 남자 명령 ( % man )를 사용하여 특정 컴퓨터에서 명령이 어떻게 사용되는지 확인하십시오.