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Adobe Illustrator CC 210의 새로운 동적 기호 기능을 사용하는 방법

Week 9 (4 월 2025)

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Anonim

상징은 놀랍습니다. 기호의 아름다움은 "일회용 많이 사용"이라는 범주에 속하므로 파일에 무게를 추가하지 않고도 기호의 인스턴스를 사용할 수 있습니다. 기호는 꽤 오랫동안 일러스트 레이터 기능 이었지만, 주된 문제는 대지에서 심볼의 모든 인스턴스를 통해 잔물결이 바뀌는 심볼 (예 : 색상 변경)을 변경하는 경우였습니다. 이 모든 것이 Adobe가 Illustrator에 동적 기호를 추가 한 2015 년 12 월에 변경되었습니다. 동적 기호를 사용하면 라이브러리의 해당 심볼에 대한 링크를 끊지 않고 마스터 심볼의 여러 인스턴스를 만들고 변경할 수 있습니다.

즉, 인스턴스의 모양, 색상 획 또는 기타 속성을 변경하고 마스터 심볼에 영향을주지 않고 개별 인스턴스에 변형을 적용 할 수도 있습니다.

이 모든 것이 어떻게 작동하는지 보겠습니다.

Illustrator CC 2015에서 동적 기호를 만드는 방법

이 과정의 첫 번째 단계는 기호로 변환 할 개체를 선택하는 것입니다. 이 경우 우리는 축구 용 헬멧을 사용할 것입니다. 시작하기 위해 기호 패널을 열었습니다. 창문 > 심볼 - 헬멧을 패널로 끌었다. 심볼 옵션 패널이 열렸습니다. 우리는 "Helmet"이라는 심볼을 명명했습니다. 유형으로 선택된 동적 기호 클릭 함 승인. "+"축소판 그림 기호는 기호가 동적이라는 시각적 표시기입니다.

대지

대지에 동적 심볼을 추가하는 것은 Illustrator 대지에 일반 심볼을 추가하는 것과 다릅니다. 세 가지 선택 사항이 있습니다.

  1. 심볼 패널에서 심볼을 클릭하고 드래그합니다. 당신이 원하는 곳으로.
  2. 심볼 패널에서 심볼을 선택하고 기호 인스턴스 배치를 클릭하십시오. 단추.
  3. 심볼 복제 아트 보드에.

위에서 볼 수 있듯이 마스터 심볼에 영향을주지 않고 인스턴스의 크기를 조절하고 회전하고 기울일 수 있습니다.

직접 선택 도구

이것이 동적 기호의 전체 개념이 실제로 빛나는 곳입니다. 단어 " 동적 "열쇠입니다. 심볼 패널의 심볼에 대한 링크를 끊지 않고 아트 보드에서 심볼을 수정하면됩니다.

이렇게하려면 먼저 아트 보드에있는 모든 아트웍의 선택을 취소해야합니다. 완료되면 직접 선택 도구를 선택하십시오. - 중공 화살표 - 수정하고자하는 심볼 부분을 선택하십시오. 위 이미지에서 마스터 심볼의 인스턴스에 단색, 텍스처, 효과, 패턴 및 그라디언트를 추가했습니다. 기호 패널에서 헬멧을 보면 변경되지 않았습니다.

할 수없는 일은 동적 기호 내부의 실제 텍스트를 편집하는 것입니다. 또한 동적 기호의 요소를 크기 조정, 이동 또는 삭제할 수 없습니다.

마스터 심볼

경우에 따라 심볼에 약간의 편집이 필요하고 편집이 아트 보드의 모든 심볼 인스턴스에 적용되어야하는 경우가 있습니다.

이것을 달성하기 위해, 심볼의 인스턴스를 선택하고 심볼 편집을 클릭하십시오. 제어판에서 이렇게하면 모든 변경 사항이 마스터 심볼의 모든 인스턴스에 적용된다는 경고가 나타납니다. 이것이 당신이하고 싶은 것이 아니라면, 취소를 클릭하십시오.. 그렇지 않으면, 확인을 클릭하여 기호 편집 모드로 들어갑니다..

선택한 인스턴스가 마스터 기호로 바뀐 것처럼 보입니다. 좀 빠지는. 심볼 편집 모드입니다. 대지의 왼쪽 상단 모서리를 보면 기호 아이콘이 나타납니다. 이 모드에서 또 다른 단서는 원본 심볼을 제외하고 대지의 내용이 회색으로 표시된다는 것입니다.

이 시점에서 직접 선택 도구를 선택하고 심볼을 변경합니다. 이 경우 원래 헬멧 심볼의 뒷면에 범프가 추가되었습니다. 대지로 돌아가려면 화살표를 클릭하면 모든 인스턴스가 변경됩니다.

눈치 채 셨던 것처럼 채우기, 색상, 패턴 및 그라디언트가 모두 사라졌습니다. 이것은 인스턴스가 마스터의 원래 상태로 리턴되기 때문입니다. 당신이 수집 할 수있는 것은 당신이 필요로하는 것입니다. 인스턴스를 수정하기 전에 마스터 심볼을 편집하십시오. .

컨트롤 패널의 다른 두 버튼은 자명합니다. 인스턴스를 선택하고 링크 끊기 버튼을 클릭하십시오., 그 인스턴스는 단순한 삽화로 바뀝니다. 그만큼 리셋 버튼 수정 된 인스턴스를 다시 마스터 심볼의 인스턴스로 재설정합니다.

마스터 심볼 편집과 관련된 마지막 참고 사항.

편집 모드를 시작하기 위해 제어판에서 심볼 편집을 선택하지 않아도됩니다. 당신은 또한 수 기호를 두 번 클릭하십시오. 기호 패널에서 이 경우 심볼은 심볼 편집 모드의 자체 대지에 표시됩니다. 클릭 화살 원래의 대지로 돌아가고 기호는 방금 만든 변경 사항을 반영하지만 다시 인스턴스에 대한 수정 사항을 잃어 버렸습니다.