CorelDRAW에서 서체에 대한 문자를 내보낼 때 요구되는 사항 중 하나는 각 문자 또는 기호가 단일 개체 여야한다는 것입니다 (GROUPED가 아님).제어+지). 이 작업을 수행하는 한 가지 방법은 COMBINE (제어+엘) 모든 개체. 그러나 2 개 이상의 객체를 결합한 결과로 '구멍'또는 다른 예외가 발생할 수 있습니다. 차이점과 COMBINE 옵션의 한계를 극복하는 방법을 보려면 아래 예를 따르십시오.
CorelDRAW 7에는 특정 명령이 적용되지만이 기술은 다른 유사한 그리기 프로그램에도 적용될 수 있습니다.
01 of 04COMBINE 명령은 구멍을 남길 수 있습니다.
하나의 오브젝트로 결합하려는 두 개의 겹쳐진 모양 (X)이 있다고 가정 해보십시오. 두 가지 모양으로 시작하여 두 가지를 모두 선택한 다음 결합 (제어+엘 또는 붙이다/콤바인 풀다운 메뉴에서). 불행하게도 두 개의 겹치는 오브젝트를 결합하면 그림 One 오브젝트에 표시된 것처럼 오브젝트가 겹치는 '구멍'이 생기지 만 '창'이 그 안에 있습니다.
원하는 것일 수도 있고 그래픽의 일부 유형에 유용 할 수도 있습니다. 그러나 의도 한 것이 아닌 경우 개체를 단일 개체로 변환하는 데 다른 방법을 사용해야합니다.
02 of 04비 중복 객체 결합
COMBINE 명령은 겹치는 객체에 구멍을 남길 수 있지만 인접한 (겹치지 않는) 객체를 단일 객체로 결합 할 수 있습니다. 그림은 COMBINE을 사용하여 중간에 구멍이 없도록하려는 모양을 얻기 위해 세 개의 오브젝트를 결합하는 방법을 보여줍니다 (오브젝트 선택 후 사용 제어+엘 또는 붙이다/콤바인 풀다운 메뉴에서) 명령.
03 of 04용접 물체 겹침
두 개의 원본 겹쳐진 모양을 사용하여 WELD 롤업으로 원하는 결과를 얻을 수 있습니다 (붙이다/용접 Weld, Trim 및 Intersect에 적합한 롤업을 가져옵니다). 이 그림에서는 WELD를 사용하여 2 개 이상의 객체를 단일 객체로 변환 한 결과를 보여줍니다. WELD는 겹치거나 인접한 (중첩되지 않는) 객체와 함께 작동합니다.
CorelDRAW에서 때때로 혼란스러운 WELD 롤업을 사용하는 방법에 대한 다음 단계를 참조하십시오.
04 04WELD 롤업 사용
처음에는 WELD 롤업이 혼란스러워 보이지만 다음과 같이 작동합니다.
- WELD 롤업 열기 (붙이다/용접).
- 용접 할 대상 중 하나를 선택하십시오 (모든 것을 선택할 수 있으며 적어도 하나를 선택하는 한 중요하지 않습니다).
- 딸깍 하는 소리 용접 …; 마우스 포인터가 큰 화살표로 바뀝니다.
- TARGET 오브젝트, 선택한 오브젝트를 '용접'하고자하는 오브젝트를 가리킨 다음 클릭하십시오.
WELD 사용 팁
- 목표 및 기타: Target Object는 'Weld to …'포인터로 가리키는 대상입니다. Other Object (s)가 선택된 객체입니다.
- 목표 떠나기 / 남기기: 두 개 이상의 객체를 용접하면 단일 객체가됩니다. 새 개체를 만들고 원래 개체의 복사본을 남기려면 개체 옆에 확인 표시를하십시오. 대상 객체에서 나가기 및 / 또는 다른 객체 남기기 WELD 롤업의 옵션 TARGET 객체는 당신이 가리키는 객체라는 것을 기억하십시오. 용접 … 바늘.
노트
원본 개체가 새 용접 된 개체 아래에 숨겨져있을 수 있습니다.
- 색깔: 당신이 TARGET 객체의 색을 취하는 서로 다른 색의 두 객체를 WELD 할 때. 예를 들어 빨간색 원과 파란색 원이 약간 겹쳐져있는 경우입니다. 빨간색을 선택하고 WELD 포인터로 파란색을 가리 킵니다. 새 오브젝트가 파란색이됩니다. 또는 파란색을 선택하고 WELD 포인터로 빨간색을 가리 킵니다. 새 객체가 빨간색으로 바뀝니다.