RuneScape 는 영국계 비디오 게임 개발자 Jagex Games Studio (또는 Jagex Ltd.)가 제작 한 환상적인 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)입니다.
2 억 5 천만 개가 넘는 계정이 만들어졌으며 여러 개의 스핀 오프 게임, 일련의 서적 및 매우 헌신적 인 팬 층이 있으며, RuneScape 틀림없이 온라인 게임의 가장 인기있는 프랜차이즈 중 하나입니다.
이 기사에서는 다음과 같은 몇 가지 복잡한 사항과 세부 사항을 논의 할 것입니다. RuneScape 그것이 무엇인지. 우리는 또한 게임의 역사, 특정 플롯 요소 등을 살펴볼 것입니다. 시작하자!
게임 플레이
RuneScape Gielinor의 판타지 세계에서 포인트 앤 클릭 기반 MMORPG 세트입니다. 플레이어는 NPC (비 플레이어 캐릭터, 즉 게임 제어 캐릭터), 오브젝트 및 게임의 많은 부분뿐만 아니라 다른 사람과도 상호 작용할 수 있습니다. 플레이어가 결정한 것은 전적으로 자신에게 달려 있습니다. 필요한 것은 없으며 모든 것이 선택 사항입니다. 플레이어가 Skill을 훈련하거나 몬스터와 싸우거나, 퀘스트에 참여하거나, 미니 게임을하거나, 다른 사람들과 사교를 나누겠다고 결심했는지 여부는 전적으로 사용자가 결정합니다. 모든 플레이어는 자신의 운명을 결정하고 그들이 원하는대로 선택할 수 있습니다.
전투
싸우는 측면에서, RuneScape 두 가지 전투 기술로 연주 할 수 있도록 설계되었습니다. 전투의이 두 가지 방법은 "유산 (Legacy)"또는 "보통 (Regular)"( "전투의 진화"를 의미하는 "EOC"라고 더 일반적으로 알려져 있음)로 알려져 있습니다. 레거시 모드는 더 전통적이고 더 유명한 버전의 기능을 제공합니다. RuneScape 게임 플레이. 새로운 "Evolution of Combat"모드는 룬 스케이프 전투의 표준이며 블리자드의 MMORPG와 같은 다른 게임과 비교되었습니다. 월드 오브 워크래프트 , 다른 사람 사이에서.
레거시 모드가 표준입니다. RuneScape 본질적으로 동일한 방식으로 타격을 가하는 방식 인 전투 정비사는 어떤 피해가 발생할지에 대한 다양한 RNG를 반복적으로 허용합니다. 게임의 많은 베테랑 인 경우 레거시 모드가 유일한 "진정한 방법"입니다. RuneScape, 핵심 게임은 원래이 기본 형태의 전투를 중심으로 설계되었습니다.
"일반 (EoC)"싸움 스타일은 플레이어가 처분 할 수있는 다양한 무기, 아이템 및 장갑에 따라 많은 능력을 사용할 수있게합니다. EoC에서 사용되는 다른 요소는 플레이어가 싸우는 스타일 (Melee, Range, Magic), 특정 스킬에서 얻은 레벨, 플레이어가 완료 한 퀘스트 등으로 표시 할 수 있습니다.
EoC는 "아드레날린 (Adrenaline)"에 의존하게되었습니다. 이것은 플레이어가 다양한 능력을 더 많이 사용할수록 다시 나타날 수있는 활용 가능한 에너지 막대로 설명 될 수 있습니다. 그러나 특정 능력은 아드레날린 계량기가 특정 지점에있을 때만 사용할 수 있으며 계량기를 선택한 후에 상당한 양의 계량기를 배출합니다. 같은 능력이나 다른 사람을 재사용하려면 플레이어가 자신의 아드레날린 측정기를 다시 채워야하고 때때로 쿨 다운을 기다려야합니다 (매우 쉽습니다).
특정 아이템은 "특수 공격"으로 알려진 능력을 부여받습니다. 이 능력은 아이템에만 적용되며 두 가지 전투 모드 모두에서 사용할 수 있습니다. 이 아이템들 중 하나의 예와 공격은 Saradomin Godsword와 "Healing Blade"능력입니다. 이 능력이 칼과 함께 사용되면, 사라도 민 고담 어는 플레이어의 체력과기도 포인트를 치료하면서 훨씬 더 많은 데미지를 입 힙니다. 플레이어는 종종 게임의 진보를 촉진하거나 다른 플레이어 나 생물과 싸울 때 생존을 보장하기 위해 이러한 이점을 활용합니다.
기술 훈련
플레이어가 훈련을 원한다고 결정하면 선택할 수있는 스킬의 범위가 매우 넓습니다. 스킬 RuneScape 플레이어가 수행하는 작업에 기인하며, 각자의 훈련 선택에서 새로운 능력을 얻기 위해 많은 경험을 쌓을 수 있습니다. 대부분의 기술은 그들이 훈련받는 방식이 다르지만 동일한 기본 명령을 따릅니다. "무언가를하고, 경험을 쌓고, 레벨을 얻고, 능력이나 옵션을 얻는다".
예를 들어, 선수가 Woodcutting을 훈련 시키려고한다면, 그들이자를 나무는 매우 기본적이고 더 낮은 레벨을위한 것입니다. 스킬에서 경험을 쌓으면 레벨을 올릴 수 있으며 곧 다른 여러 나무를자를 수 있습니다. 이 새로운 나무 (플레이어가자를 수 있음)는 더 많은 경험을 제공하여 더 빠른 레벨링을 허용하여 새 나무를 자르도록합니다. 사이클은 스킬 (또는 던전의 경우 "120")에서 레벨 "99"에 도달 할 때까지 끝나지 않습니다.
현재 5 가지 종류의 기술이 있습니다. RuneScape . 이 스킬 유형은 "전투", "숙련공", "집결", "지원"및 "엘리트"로 알려져 있습니다. 각 스킬 유형은 각각의 범주에서 동일한 기본 교육 원칙을 따릅니다.
전투 기술은 공격, 방어, 힘, 헌법,기도, 마술, 원거리 공격 및 소환으로 알려져 있습니다. 이 범주의 두 가지 기술은 다른 전투 대응 기술과 매우 다르게 훈련되어 "기도"와 "소환"입니다.이 모든 스킬은 플레이어의 "전투 레벨"을 올리며, 이는 플레이어가 자신의 전투 기술에서 얼마나 많은 경험을 쌓았는지를 플레이어가 볼 수있게 표현한 것입니다.
숙련공 기술은 Crafting, Cooking, Construction, Runecrafting, Fletching, Herblore, Smithing, Firemaking으로 알려져 있습니다. 장인 기술은 다른 기술의 자원 아이템을 활용하여 훈련시킵니다. Woodcutting에서 얻은 로그를 사용하여 불에 태우면서 경험을 얻으므로 Firemaking이 그 예입니다.
수집 기술은 운세, 광업, 목판화, 헌터, 농사 및 어업으로 알려져 있습니다. 이 모든 기술은 상대적으로 똑같이 훈련됩니다. 플레이어는 특정 영역으로 나가서 자원 항목에 대해 작업합니다. 자원 항목을 얻으면 경험과 항목을 얻게됩니다. 그들이 자원 아이템으로 무엇을 할 것인가는 전적으로 그들에게 달려있다.
지원 기술은 도둑질, 던전 처리, 슬레이어 및 민첩성으로 알려져 있습니다. 이 기술은 플레이어를 다양한 방법으로 돕습니다. 도둑질은 돈 얻기를 허용하고, 민첩성은 플레이어가 지름길을 활용하고 더 오래 실행하도록 허용하며, 슬레이어는 몬스터와의 전투에서 더 많은 다양성을 허용하고, 던전 돌보기는 플레이어가 기술을 훈련시키고, 무기 및 기타 유익한 것들을 열 수있게합니다. 이 기술을 습득하는 동안 플레이어는 레벨 업을 경험할 수 있습니다.
엘리트 스킬은 오직 하나뿐입니다. RuneScape , 그것은 발명으로 알려져 있습니다. 발명은 스미 잉, 크래프트 및 디비전이 레벨 80에 있어야 함을 요구합니다. 이 스킬을 사용하면 플레이어는 게임에서 아이템을 분해하고 경험을 얻기위한 자료를 얻고 플레이어가 일반 게임 플레이에서 활용할 수있는 새로운 아이템과 장치를 만들어 다른 기술을 훈련시킬 수 있습니다.
탐구
동안 RuneScape 직접적인 이야기를 따르지 않으며, 때때로 캐릭터의 해고 또는 아이템이 존재하는 이유와 같은 매우 중요한 요소를 가지고 있습니다. 퀘스트에서 RuneScape 대다수의 선수가 RuneScape 가장 큰 업적과 최고의 자질. 대부분의 게임의 퀘스트는 단 하나의 목표를 가지고 있지만 "x의 양"을 얻는 것이지만, RuneScape 통제 된 캐릭터가 퀘스트의 주요 초점 또는 주인공 인 즐거운 이야기를 플레이어에게 제공합니다.
이 퀘스트는 일반적으로 큰 경험 향상, 아이템 획득 능력 또는 때로는 플레이어가 스토리를 즐기기위한 것입니다. 몇 년 동안 많은 주목할만한 이야기가 RuneScape "로미오와 줄리엣"과 같이 많은 사람들이 퀘스트에 참여했습니다. 그 위에, RuneScape Guthix, Zamorak, Saradomin 등과 같은 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 캐릭터 중 일부를 특징으로하는 자신 만의 이야기를 만들어 냈습니다.
사회화
흠 잡을 데없는 게임 플레이, RuneScape 사회화하고 다른 플레이어와 함께 즐거운 경험을 만드는 대부가되었습니다. 대부분의 우정은 결국 밖에서 살게됩니다. RuneScape Skype, Discord 및 기타 Voice over IP 서비스를 통해 대화의 형태로 자신의 삶을 얻습니다.
출생 한 다양한 지역 사회 RuneScape 또한 언급되어야한다. 다양한 형태의 온라인 관계가 여러 플랫폼에서 발견되었습니다. RuneScape 커뮤니티. YouTube의 RuneScape 뮤직 비디오, RuneScape 해설, RuneScape Machinima / Comedy 커뮤니티 및 그 이상은 각자의 플랫폼에서 수년 동안 번창 해 왔습니다. DeviantART 및 Tumblr RuneScape 예술 공동체는 또한 게임 제작 예술이있는 한 주변에있었습니다.
Jagex는 이러한 경험과 커뮤니티를 여러 번 인식하고 RuneScape 의 성공은 선수 들간의 이러한 관계의 생존에 기인 할 수 있습니다.
다른 버전 / 스핀 오프
수년에 걸쳐, RuneScape 플레이어가 즐길 수있는 게임을 여러 번 반복했습니다. " RuneScape 3 " 우리가이 기사에서 논의한 바는 그것이 핵심 게임이기 때문입니다.
많은 플레이어가 경험할 수 있기를 원했습니다. RuneScape 자랑스러운 서버를 사용하지 않고 영광스러운 날에 Jagex는 "Old School RuneScape" .
오래된 학교 RuneScape 타임 머신을 켜고 플레이어가 2007 버전의 게임을 즐길 수 있도록합니다. 그만큼 오래된 학교 RuneScape 논쟁의 여지가 있지만 주요 게임과 비슷한 속도로 커뮤니티가 번창했습니다. Jagex가 지속적으로 더 많은 콘텐츠를 추가함에 따라 많은 플레이어가이 게임 버전에서 시간을 보내고있어 플레이어가 게임에 들어가고 나가는 것을 지시 할 수 있습니다.
"RuneScape Classic" 가장 적은 버전의 RuneScape . 이 게임 버전은 RuneScape 그것의 가장 이른 상태의 한에서. 2D 그래픽을 사용하면 게임을 거의 인식 할 수 없습니다. 일부 플레이어는 여전히이 버전의 게임을 안정적으로 즐기지만 다른 플레이어는 거의 액세스하지 않습니다.
RuneScape 수년에 걸쳐 많은 다른 스핀 오프 타이틀을 보유하고 있습니다. Gielinor의 군대 , 크로니클 : RuneScape Legends , RuneScape : Idle Adventures 이러한 다양한 제목 중 일부입니다. 다양한 다른 게임 모드 RuneScape DarkScape, Deadman Mode, Ironman 모드 등에서 이전에 재생할 수 있었고 그 이상을 스핀 오프라고도 할 수 있지만 핵심 게임에는 존재했습니다.
결론적으로
Jagex의 게임을 지속적으로 형성 할 수있는 능력은 RuneScape 게임의 원래 출시 이후 2001 년에 할 수있었습니다. RuneScape , 당신은 그들의 게임이 오래된 뉴스이고 끊임없이 성장하는 인터넷에서 오랫동안 잊어 버렸을 것이라고 상상할 것입니다. RuneScape 팬 기반이 점점 더 자주 돌아옴에 따라 그 어느 때보 다 강해졌습니다. 그 방향 RuneScape 항상 의심 받고 있으며 수년 동안 계속되고있다. 우리가 아는 것은 RuneScape 확실히 여기에서 올라가고 있습니다.