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Wii U 실패한 10 가지 이유

[닌텐도] 위유(Wii U)는 왜 망했을까? 닌텐도 스위치가 나온 배경! (4 월 2025)

[닌텐도] 위유(Wii U)는 왜 망했을까? 닌텐도 스위치가 나온 배경! (4 월 2025)
Anonim

Wii U가 소개되었을 때 Wii U에 대한 높은 기대감이 있었지만, 콘솔은 콘솔 공간에서 결코 발판을 얻을 수 없었습니다. 콘솔이 따라 잡을 수 있기를 기대했던 몇 해가 지나지 않았고, Wii U가 성공으로 간주 될 수 있다는 논쟁이 있었지만, Nintendo의 가난한 결정은 궁극적으로 플레이어의 Wii U 기대를 저해했습니다. 다음은 콘솔이 붕괴 된 10 가지 이유입니다.

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혼란스러운 컨트롤러

당신은 Wii U의 컨트롤러 설정보다 훨씬 간단해질 수 없습니다. 게임 패드와 Wii 리모컨이 있습니다. 둘 다 필요로하는 게임, 특히 멀티 플레이어에서. 그런 다음 프로 컨트롤러가 있습니다. GameCube에서 영감을 얻은 컨트롤러도 있습니다.

멀티 플레이어에서는 오직 한 명의 플레이어 만 게임 패드를 가질 수 있습니다.이 경우 게임 패드를 놓고 싸우거나 일반적인 혼란을 가져올 수 있습니다. Wii U는 이상하게 복잡합니다. 콘솔에 익숙하지 않은 사람들이 가장 자주 묻는 질문 중 하나는 "컨트롤러에는 어떤 것이 필요합니까?"입니다.

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난처한 게임 패드

새로운 게임 패드를 선보였을 때 닌텐도는 사용법에 대한 아이디어가 거의 없다는 것이 곧 명백해졌습니다. 그것은 몇몇 파티 게임에서 활용되었지만, 그 혁신은 오프 - 텔레비젼 플레이가 아닌 모든 것에 대해 점점 무시 당하고있었습니다.

Wii U가 고가의 컨트롤러없이 재발행되어야한다는 비극적 인 몇 년 후, Nintendo는 Shigeru Miyamoto를 컨트롤러의 아름다움을 입증 할 게임을 만드는 작업으로 설정했습니다. 그가 선전 한 3 개 중 "스타 폭스 제로"만이 출시일을 발표했는데, 출시일은 2 회, 놓친 사람은 1 명, 희망자는 1 명을 예정했다. 이 혼란은 Wii U를 더욱 방해했습니다.

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최소한의 타사 지원

제 3 자 게시자가 출시 전에 콘솔 용 게임 몇 가지를 발표하고 실제 지원을받는 것과 큰 차이가 있습니다. 노화 된 닌텐도 (Nintendo) 게임 몇 가지로 실패한 후, Wii U의 약한 판매를 알아 차린 대부분의 게시자는 콘솔 용 개발에 관심을 갖지 않았습니다.

타사 게시자는 Nintendo 시스템에서 성공적인 게임을 즐기기를 좋아하지만 Nintendo가 아닌 게임의 대부분은 잘하지 못합니다. Nintendo가이를 변경하기 위해 할 수있는 것이 있다면 분명히하지 않았을 것입니다.

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저능

소니와 MS가 훨씬 더 강력한 콘솔을 출시하기 1 년 전만해도 Xbox 360과 PS3만큼 강력한 콘솔을 실현하는 것은 일이 일어 났을 때 나쁜 생각처럼 보였고 그 결정은 오래 가지 못했다. 고선명 그래픽 팬에게는 그다지 본질적으로 흥미로 웠던 결과가 없었을뿐 아니라 XB1 / PS4 게임을 Wii U에 적용하는 데 어려움이 발생하여 타사 문제가 악화되었습니다.

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일자 컨트롤러 모양 및 느낌

Wii 게임 패드의 터치 스크린은 영리한 아이디어 였지만, 마치 이미 기술이 도입 된 것처럼 느껴졌습니다. iPhone이 멀티 터치 인 동시에 사진을 확대하기 위해 손가락을 모으는 등의 작업을 수행 할 수있게 해주는 Wii U의 컨트롤러는 Nintendo DS와 같은 단일 터치였습니다. 안쪽으로 향한 카메라로 게임을하면 화면에 두는 것과 같은 귀여운 일을 할 수 있습니다. TV와 쉽게 맞출 수있는 바깥 쪽 카메라가 훨씬 유용했을 것 같습니다.

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내장 하드 드라이브 스토리지 없음

저장 공간은 Nintendo의 많은 맹점 중 하나입니다. 그들이 Wii를 만들 때 게임 다운로드 문제를 고려조차하지 않았고 심지어 게이머가 솔루션을 요구할 때도 괴롭혔습니다. Wii U는 8GB 또는 32GB 중 하나만 선택하여 플래시 메모리를 사용했습니다. Wii의 경우 500MB보다 향상되었습니다. 최소한 스토리지를 확장하기 위해 USB 드라이브를 연결할 수는 있지만 Wii U처럼 단순한 것으로 판매되는 장치에는 불필요한 부담이 따릅니다.

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그것이 무엇인지 비싸다.

닌텐도는 플레이 스테이션 4와 Xbox에서 처음으로 가격 우위를 보였으 나 일단 충분한 내부 스토리지가 부족한 경우를 보완하기 위해 외장 하드 드라이브를 구입하면 Xbox가 Kinect를 떨어 뜨리고 가격이 하락했다. Wii U와 같은 가격이었습니다. Wii U는 덜 강력한 콘솔이었고, 부분적으로는 터치 스크린 게임 패드 비용으로 인해 가격이 오르게되었습니다. 궁극적으로는 가격 우위를 실현하지 못했습니다.

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실패한 캐주얼 게이머

Wii는 훌륭한 생각이었습니다. 비디오 게임의 닌텐도 세계에 새로운 캐주얼 게이머를 끌어들일 수있는 쉽고 직관적 인 컨트롤러. 그러나 수백만 명의 캐주얼 전환 고객에게 마케팅 콘솔을 제공 한 후 Nintendo는 그들을 포기하고 비디오 게임에서 이전에 캐주얼 게이머를 지켜온 트리거 및 버튼 모음을 갖춘 컨트롤러를 출시했습니다.

Wii U는 여전히 Wii 리모콘과 Nunchuck을 지원하지만 새로운 게임에서는 무시됩니다 (Wii 리모컨이 무시 된 Wii 게임 "젤다의 전설 : 황혼의 공주"를 다시 만들 때조차도). 따라서 캐주얼 게이머가 새로운 시스템으로 업그레이드 할 이유는 거의 없습니다. 소니와 마이크로 소프트와의 싸움에서 닌텐도는 Wii U를 너무 단순하게 고려하여 매우 주목할만한 핵심 게이머가되었다.

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핵심 게이머를 위해 최선을 다하지 않음

Nintendo는 Wii U에서 Wii의 역사를 통해 무시한 핵심 게이머들을 위해 뭔가를 만들고 있다고 주장했습니다. Wii U는 단지 토트와 할머니를위한 콘솔이 아닙니다. 이번에는 Sony와 Microsoft 콘솔에서 볼 수있는 성인 요금과 경쟁 할 수있는 더 많은 게임이있을 것입니다.

그러나 귀중한 소수가있었습니다. "Devil 's Third"는 Wii U 독점적 인 사람이었습니다. 일부 시리즈는 ' 젤다의 전설 ","Pikmin ","Metroid Prime "은 핵심 게이머들에게 사랑 받고 있으며, 매 2 년마다 단 하나의 핵심 타이틀을 차지하는 것이 거의 아닙니다 .Nintendo는 가족 친화적 인 게임을 개발하기를 좋아하며, 제 3 자의 지원이 거의 없었기 때문에 Wii U는 토트와 할머니의 지역이었습니다.

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경쟁사에 비해 적은 보충 물

소니와 마이크로 소프트는 게임기와 미디어 센터 모두를 디자인했지만 닌텐도는 게임 콘솔이 전적으로 게임 콘솔이어야하고 DVD 나 블루 레이 디스크를 재생하거나 MP3 플레이어처럼 작동하지 않아야한다는 신념에 완강하게 고집했다. 그러나 게이머들은 콘솔을 사용하여 미디어 역할을 채우기 위해 추가 장치를 사용하지 않고 있습니다. 많은 경우 에서처럼, Nintendo는 전통적인 관점을 고수하고 게이머의 기대치와 요구 사항을 콘솔에서 무시했습니다.

Wii U에서 Netflix와 Hulu를 볼 수는 있지만, 경쟁사의 기계에서도 똑같이 할 수 있으므로 Nintendo는 여전히 부족한 상태입니다.