Maya만큼 복잡한 프로그램을 사용하면 엄청나게 다양한 기능이있어서 매우 다재다능한 아티스트가 아니라면 간신히 만질 패키지 부분이있을 것입니다.
정교한 소프트웨어를 배우는 열쇠는 일상적으로 필요할 가능성이 가장 높은 기능에 따라 소프트웨어를 분해하고 접근하는 것입니다. 핵심 기본 사항을 배운 후에 만 소프트웨어의보다 전문화 된 측면을 공격해야합니다.
Maya 도움말 문서를 쉽게 열어서 키보드 단축키 목록을 넓힐 수는 있지만 필요한 단축키 목록을 제공하는 것이 유익 할 것이라고 생각했습니다. 가장 필수적인 항목 소프트웨어로 첫 주 또는 몇 달.
이 목록은 기존 Maya 교육을 보완하기위한 것입니다. 교육 시리즈의 첫 번째 단원에 나열된 각 기능에 대해 자세히 설명하므로 무언가가 이해가되지 않으면 이전 자료를 다시 참조하십시오.
탐색 바로 가기
탐색 명령은 Maya에서하는 모든 작업의 핵심입니다. 앞이나 옆에서 좋게 보이기 때문에 모든 각도에서 잘 보일 것이라고 생각하는 함정에 빠지게하십시오. 모델 주위를 계속 맴돌고 모든 가능한 관점에서 볼 수 있어야합니다.
- Alt + RMB + 끌기 - 카메라를 돌립니다 (공중제비).
- Alt + LMB + 드래그 (또는 스크롤 휠) - 확대 / 축소. 이것은 실제로 카메라 렌즈를 "줌"하는 것이 아니라 카메라를 공간 (예 : 돌리) 앞으로 또는 뒤로 이동시킵니다.
- Alt + MMB + 끌기 - 추적 (카메라를 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동).
- 스페이스 바 - 스페이스 바를 눌러 4 개 패널 레이아웃과 단일 패널 레이아웃 사이를 전환하십시오.
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매니퓰레이터
네비게이션 컨트롤 후에는 매니퓰레이터의 단축키가 모델러의 "홈 - 행"과 거의 같습니다. Q, W, E 및 R을 사용하면 도구를 신속하게 효율적으로 선택, 변환, 크기 조정 및 회전 할 수 있습니다.
- 큐 - 선택 도구
- 승 - 번역 (이동)
- 이자형 - 회전
- 아르 자형 - 규모
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뷰포트 명령 단축키
대부분의 Maya의 뷰포트 옵션은 숫자 키로 액세스 할 수 있습니다. 숫자 1-3은 오브젝트 평활화를 제어하고, 4-7은 Maya의 디스플레이 모드를 제어합니다.
- 서브 D 미리보기 / 스무딩 :
- 1 - 다각형 케이지 (부드럽게 제거)
- 2 - 폴리곤 케이지 + 하위 구분 미리보기
- 3 - 하위 구분 미리보기 (부드럽게하기)
- 디스플레이 모드 :
- 4 - 와이어 프레임
- 5 - 음영 처리
- 6 - 질감 미리보기
- 6 - 조명 미리보기
기타 Maya 단축키
마지막으로, 가능한 한 빨리 알아야 할 기타 도구가 있습니다.
- 에프 - 프레임 개체. 오브젝트를 확대하여 뷰포트 패널을 채 웁니다.
- 지 - 명령을 반복하십시오. 전체 모델링을 많이하지 않은 사람이 얼마나 편리하게 사용할 수 있는지 설명하는 것은 쉽지 않지만 시간이 많이 걸릴 것입니다.
- 엑스 - 짤깍 소리가. 이동, 축척 또는 회전 도구를 사용하는 동안 X를 누르고 있으면 그리드 스냅을 사용할 수 있습니다.
- Ctrl + Z - 실행 취소. 분명히 이것은 매우 유용합니다. Undo 기능에 대한 Maya의 기본 메모리 할당은 50으로 제한되어 있습니다. 이것은 많은 실행 취소와 같을 수 있지만 설정 / 환경 설정으로 가서 실행 취소 단계를 100, 200 또는 심지어 무한대로 설정하는 것이 좋습니다.
- Ctrl + G - 그룹 개체. 여기에서 그룹화에 대해 자세히 읽어보십시오.
- Ctrl + D - 중복
- Shift + Ctrl + D - 스페셜 중복. 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.
- Ctrl + A - 열린 속성 편집기.
- (+ 또는 -) - 조작 도구를 위 또는 아래로 조정합니다. 오브젝트 머니퓰레이터를 실제로 크게 만들면 Maya의 이동, 크기 조정 및 회전 도구를보다 세밀하게 제어 할 수 있습니다. 정확한 물체 움직임에 문제가있는 경우 조작자의 크기를 조정 해보십시오.




