모든 훌륭한 비디오 게임에는 훌륭한 사운드 트랙이 필요합니다. 좋아, 그건 사실이 아니야. 그들은하지 않는다. 필요한 것 하나,하지만 어쩌면 나는 정말 내 입으로 완벽하게 구성된 소리를 모방 즐긴다. 그 사실에 관계없이, C418의 음악은 길을 변화 시켰을뿐만 아니라 마인 크래프트 팬들에게 높이 평가되지만, 비디오 게임이 게임 플레이 중에 음악을 통합하는 방식도 바뀌 었습니다. 이 성과는 제쳐두고, 지금 알려진 문자와 세 개의 숫자 이름 뒤의 사람은 누구입니까? 이 기사에서 우리는 마인 크래프트 아주 작곡가 인 Daniel Rosenfeld. 시작하자!
다니엘 로젠 펠드
Daniel Rosenfeld (또는 C418) 마인 크래프트 및 온라인 음악 커뮤니티)는 주변, IDM, 실험 및 전자 장르에 중점을 둔 독일 독립 뮤지션입니다. 그는 사운드 엔지니어이자 작곡가로도 알려져 있으며, 비디오 게임에 대한 그의 연구로 가장 유명합니다. 마인 크래프트 . 우리는 그의 관계에 대해 더 이야기 할 것입니다. 마인 크래프트 그러나 나중에.
Reddit IAmA 세션에서 Daniel은 어느 순간에 그가 음악가가되고 싶다는 것을 깨닫고 무엇이 시작되었는지 물어 보았습니다. 그의 반응은 그가 소방관이되고 싶어하는 다른 아이의 매우 강한 꿈을 원할 때 자신이 평생 음악가가되고 싶다고 믿었던 방법을 설명했다. 마침내 음악을 제작하게 된 것은 그의 형제가 디지털 오디오 워크 스테이션 'Ableton Live'에 대한 언급이었습니다. 그 질문에 대한 응답으로 다니엘은 그의 형제가 "Ableton Live, IDIO가 음악을 만들 수있는 것은 아주 쉽다"라고 주장했다.
그가 그 바보들 중 한 명이라고 생각하면서, 그는 그의 음악 여행을 시작했습니다. "나는 완전히 바보라고 생각했기 때문에 나는 그것을 포기하고 멈추지 않았다."그는 음악으로 모험을 시작한 이래로, 13 개의 앨범, 3 개의 EP 및 5 개의 다른 프로젝트를 리믹스에서 싱글, 공동 완성되지 않은 프로젝트에 다른 아티스트와 함께 자신을 발견합니다. 그의 음악에 대해 많은 찬사를 얻은 Daniel은 자신뿐만 아니라 그의 청취자를 위해 더 많은 음악을 계속 만들어 왔습니다.
마인 크래프트
다니엘은 자신의 음악 제작 과정을 시작했습니다. 마인 크래프트 게임이 처음 시작했을 때 기술 데모로 사용되었습니다. Markus "Notch"Persson과 인터넷 릴레이 채트 (Internet Relay Chat, IRC)에서 회의를 가졌습니다. 원래 Notch가 시작 단계 인 마인 크래프트 다니엘과 다니엘은 노치와 음악을 공유하면서 훨씬 더 많이 변했습니다. 두 작품 모두 Danch의 음악과 Notch의 비디오 게임을 함께 사용하여 프로젝트를 병합하기로 결정했습니다. 이 두 사람은 이것이 매우 흥미로운 동력을 창출하는 천재 단계가 될 것임을 거의 알지 못했습니다. 마인 크래프트 다니엘의 개인 음악 경력을 성장시키는 동안 음악을 통해 플레이어를 게임에 몰입시킬 수있는 가능성이 커졌습니다.
부통령의 전자 음악 및 문화 채널 인 Thump와의 2014 년 인터뷰에서 Daniel은 자신과 노치 사이의 관계가 해방 된 것으로 설명했습니다. "마르쿠스는 무엇을 해야할지에 대한 완전한 자유를주었습니다. 그래서 저는 방금 미쳤습니다. 너 볼 때 마인 크래프트 그것이 낮은 해상도와 모든 것이 고르지 않기 때문에 특정 스타일의 음악을 원한다는 것이 즉시 분명합니다. ""calm1 ","calm2 "및"calm3 "으로 알려진 노래는 게임에 배치 된 첫 곡이었습니다. 그 방향을 형성하는 방법 마인 크래프트 세계적으로 유명한 사운드 트랙이 만들어 질 것입니다. 그의 작업을 시작한 이래로 마인 크래프트 , 그는 비디오 게임의 모든 음악을 선보이고 발표하기 위해 특별히 준비된 두 개의 앨범을 발표했습니다. 이 두 앨범 모두 팬들에 의해 최고의 작품으로 이해되고 있습니다. 각 앨범마다 고유 한 스타일과 이유가 있으며 비슷한 이름을 공유합니다.
원래 앨범, Minecraft - 볼륨 알파 , C418 최초의 사운드 트랙 릴리스였습니다. Alpha 이후로 사용 가능한 모든 노래가 포함 된이 앨범에는 총 24 곡의 노래가 있습니다. 앨범에는 다양한 부가 노래도 포함되어있어 청취자가 즐길 수있는 음악을 제공합니다. 대부분의 비디오 게임 사운드 트랙은이 시대의 디지털 릴리스 만 볼 수 있지만, Minecraft - 볼륨 알파 실제 CD 릴리스뿐만 아니라 실제 비닐 릴리즈도 보았습니다. 앨범이 출시 된 이래로 사본이 너무 빨리 판매되어 미개봉 상태로 유지하는 것이 거의 불가능 해졌습니다.
C418의 두 번째 사운드 트랙, Minecraft - 볼륨 베타 다니엘의 가장 큰 프로젝트였습니다. 약 2 시간 21 분의 실행 시간을 갖는다면, Minecraft - 볼륨 베타 총 30 곡이 있습니다. 앨범은 절대로 실제 출시되지 않았지만, 가장 유명한 프로젝트 중 하나가되었습니다. Minecraft - 볼륨 알파 앨범. 다시 말하지만,이 앨범은 전임자와 마찬가지로 게임에서 출시 된 적이없는 음악을 선보였습니다. Daniel은 앨범 용 Bandcamp 페이지에서 "이 앨범의 두 번째 공식 사운드 트랙은 Minecraft. 길이는 140 분이며 매우 다양합니다.완전히 새로운 창조적 인 모드, 메뉴 곡, 지하실의 공포, 끝의 이상하고 오도 된 부드러운 분위기와 게임에서 누락 된 모든 레코드 디스크가 등장합니다! 그것은 내가 지금까지 가장 오래됐던 앨범이고, 내가 그 앨범에 쏟아 부은 작품의 양을 사랑하게되기를 바랍니다. "
그것을 사랑 했어. 마인 크래프트 커뮤니티 않았다. 음악은 Minecraft - 볼륨 베타 사운드 트랙은 마인 크래프트 'calm1', 'calm2'및 'calm3'트랙에 대해 함께 혼잡하지 않고보다 다양하고 다양한 트랙을 식별 할 수 있습니다.
음향 효과
다니엘은 우리가 게이머들이 공식적으로 알고 사랑하는 음악을 블록을 배치, 나누기 및 파괴 할 때뿐만 아니라 게임 내에서 많은 소리를 만들어 낼뿐만 아니라 제작했습니다. 깊은, 어둡고 무서운 동굴을 걸을 때 듣는 그 발자국? 그건 대니얼이야! 네델란드의 가스트 (Ghast)에서 온 불쾌한 비웃음? 그것은 Daniel (그리고 명백하게 그의 고양이의 일부)이었다!
Daniel이 이러한 다양한 소리와 소리를 만들어 낸 예술 형식을 "Foley"라고합니다. 위키 피 디아 (Wikipedia)가 정의한 바와 같이 "폴리는 오디오 품질을 향상시키기 위해 포스트 프로덕션에서 영화, 비디오 및 기타 미디어에 추가되는 일상적인 사운드 효과를 재현합니다. 이러한 재현 된 소리는 옷과 발걸음을 휘두르는 것에서부터 삐걱 거리는 문이나 깨는 유리에 이르기까지 다양합니다. "
그것은 단순 해 보일지 모르지만, 확실히 마스터하기 위해서는 매우 어려운 예술 형식 일 수 있습니다. 몇 년 전 AMA Reddit에서 사운드 효과를 어떻게 창안했는지 묻자 그는 재미있는 예를 보았습니다. "말은 조약돌을 달리고 있니? 그것들은 돌 / 콘크리트 위의 플런저입니다. 영화에서 그런 소리가 많이 나오는 것은 폴리를 통해 이루어지며 폴리 아티스트는 정말로 이상한 물건을 사용하여 소리를냅니다. "그가 준 또 다른 예는 스파이더 마피아를위한 것입니다. 그는 자신의 과정을 "스파이더가 전혀 소리를 내지지 않으면 하루 종일 연구하고 있었고 유튜브는 그들이 울부 짖었다 고 말했다. 그래서 나는 나머지 시간을 100 파운드짜리 생물에게 소리를내는 방법을 생각해 내었습니다 … 그리고, 어떤 이유로, 나는 달리기 firehose의 소리가 내가 필요로하는 것이었다는 것을 깨달았습니다. 그래서 저는 파이어 호스의 사운드 효과를 샘플러에 넣고 주위를 던졌습니다. Voilá, screeching! "
그는 계속해서 사운드 효과를 구체적으로 만들어 내는데 실제로 어떤 영향도 미치지 못했다고 설명하면서 예술적 중요성을 줄일 수는 없습니다. 다니엘 로젠 펠드 (Daniel Rosenfeld)는 마인 크래프트 우리가 게임을 인식하는 방식을 형성합니다.
기타 프로젝트
같이 마인 크래프트 캐나다 전자 음악 프로듀서 겸 연주자 인 Joel "deadmau5"가 생겨나 자 Zimmerman은 게임과 음악에 관심을 갖게되었습니다. 시간이 갈수록 C418과 deadmau5는 결국 C418 앨범 인 "Seven Years of Server Data"에 발표 될 노래에 대해 협연했습니다. 노래, mau5cave는 비디오 게임에 대한 아주 명확한 고개를 끄덕입니다. 마인 크래프트 작풍의 명백한 제목 및 노래의 제목에서. 미지의 이유가 무엇이든, 그 노래는 미완성 상태이지만 앨범에 상관없이 넣을 수 있습니다. 노래 제목에 대한 설명으로 "나는 우리가 협력 할 때 Deadmau5에 보낸 노래. 이것은 최종 제품 이전에 한 걸음 씩 전진했습니다. "2011 년 앨범 발매 이후이 곡에 대한 대중의 진전은 이루어지지 않았습니다.
C418에 의해 만들어진 또 하나의 주목할만한 프로젝트는 앨범 "148"입니다. 2015 년 12 월에 발매 된이 앨범은 다니엘의 많은 팬들이 예상했던 것과는 매우 다른 비틀기가있었습니다. Daniel은 처음 출시되기 5 년 전인 148 년에 작업하기 시작했습니다. 매우 크고 내면의 느낌으로이 앨범은 팬들 사이에서 성공을 거두었습니다. 다니엘은 계속해서 앨범에 대해 언급했다. "내가 이것을 만들기 시작했을 때, 나는 무서운 작곡가였다. 마인 크래프트 명성. 미래가 내게 무엇을 가져올 지 확신하지 못한다. 그리고 내가 그것을 끝내 자마자, 나는 구식 작곡가가되었다. 내가 만든 모든 단 하나의 작품이 지나치게 비판적이었다. 나의 오래된 작품이 내가 충분히 좋지 않다는 것을 보여줄 까봐 걱정했다. 그것은 정말로 더 이상 중요하지 않습니다. 왜냐하면 나는이 앨범에 만족한다고 생각하기 때문입니다. "
그 마인 크래프트 C418, 148의 음악 광신자들은 게임에서 몇 곡의 노래를 리믹스했습니다. "Droopy Remembers"및 "Beta"와 같은 노래는 음악을 듣고 즐길 때 매우 친숙하면서도 다른 느낌을줍니다. 앨범이 공개 될 때까지이 리믹스는 이전에 라이브 쇼에서만 재생되고 표시되었습니다. 148 개의 앨범은 특히 모든 음악 팬을 위해 무언가를 가지고 있으며 총 8 달러에 구입할 수 있습니다.
결론적으로
대중에게 많은 음악을 발표하지 않는 것처럼 보일 수도 있지만, 다니엘은 항상 충성스러운 팬, 새롭고 오래된 사람들의 귀에 공식적으로 전시되고 가져올 때 아름답게 제작 된 제품을 만들고 제공하는 사람의 유형이었습니다 .
Daniel의 음악 활동을 지원하려면 Bandcamp 페이지로 가서 거기에서 사용 가능한 모든 음악을 구입할 수 있습니다. 그의 음악은 개별적으로 구입하거나 전체 C418 Discography로 구입할 수 있습니다. 디스코 그래피를 구입하면 각 앨범을 개별적으로 구매하는 것과는 대조적으로 20 % 할인 거래가 제공됩니다.