우리는 예술에 능숙 해지는 것이 정말 힘든 RPG를 통해 노는 것과 비슷하다는 것을 알고 있습니다. 갈기 갈기를하고 때로는 레벨을 올리기에 충분한 경험치를 얻을 수 있습니다.
ZBrush 기술을 다음 단계로 향상시키는 데 도움이되는 20 가지 무료 자습서가 있습니다. 당신이 초보자이든, 고급이든, 표면이든 유기적이든 상관없이,이 목록에는 귀하의 관심을 끄는 내용이 있어야합니다.
해설이나 수업 없이도 생생한 시간 경과 비디오를 볼 수는 없으므로 재미있는 장면을 볼 수 있지만 경험이 없다면 배우기가 너무 힘듭니다. 여기에 포함 된 모든 내용은 실제 교육 동영상입니다.
ZClassroom
ZBrush에서 막 시작한다면 Pixologic의 공식 트레이닝 라이브러리가 귀하의 본거지가되어야합니다. 여기서 배울 점이 많습니다. 솔직히 최고의 개발자가 제작 한 교육 저장소 중 하나입니다.
ZBrush 돌 조각 - Eat3D
이것은 매우 상세한 스톤 트림 조각의 제작을 다루는 Eat3D의 아주 작은 덩어리입니다. 모프 타겟과 망치 브러쉬를 사용하여 돌 조각을 거친 다음 알파 스탬프를 사용하여 조각에 복잡한 매듭 패턴을 추가하는 방법을 배웁니다. 이것은 내가 몇 년 전에 처음 보았을 때 내 눈을 열었고, 모든 기술이 여전히 적용됩니다.
ZBrush 지형 표면 산란 - Eat3D
Pixologic이 하위 표면 산란을 "위조하는"쉬운 방법으로 Wax Preview를 소개했지만, 두 방법을 모두 알고 프로젝트에 따라 선택할 수 있습니다. 유기 조각을하고 있다면,이 물건은 필수적입니다!
커스텀 브러쉬 생성 - Orb 's Crack Brush
Vincent "Orb"는 그의 유명한 "Orb Cracks"브러시를 만드는 데 사용한 방법을 안내합니다.
인서트 브러시 만들기 - JVIikel
이것은 Zbrush의 비교적 새로운 인서트 브러시 시스템을위한 기계적 비트와 밥 만들기에 대한 좋은 소식입니다. 환상적인 정보를 당신이 하드 표면 / mech 물건을 많이 할 경우. 다운로드 할 수있는 인서트 브러쉬가 많이 있지만, 스스로 할 수있는 방법을 아는 데는 많은 자유와 힘이 있습니다.
Zbrush 4R2를 사용하여 머리를 조각하는 방법 - Duylinh Nguyen
1 시간 반이 넘는 시간 동안 여기를 지나갈 많은 자료가 있지만 실시간으로 진행되며 매우 초보자입니다. 확실히 더 나은 초상화 조각 시위가 있지만 그 중 대부분은 널리 알려진 예술가들로부터 나온 것이므로 비용이 들게됩니다. 여기서 좋은 점은 Duylinh가 실수로 머리를 조각하는 과정을 통해 실시간으로 볼 수 있다는 것입니다.
조각 Pumba (라이온 킹) - Ravenslayer2000
이것은 Disney 's Lion King에서 Pumba를 재창조하는 과정을 거치는 또 다른 광범위한 실시간 조각 시연입니다. 이제 4 시간이나 걸렸지 만, 언덕길을 달리기 전에 이것을 고려해보십시오. 레이븐 플레이어는 이런 종류의 조형에 매우 뛰어나며, 주석을 듣는 것은 매우 재미 있습니다. 양식을 번역하는 과정을 거쳐 작업합니다. 2D 캐릭터를 3D 모델로 변환합니다.
이들이 당신이 관심있는 캐릭터의 유형이라면 아마도 그 사람이 일하는 것을 지켜 볼 시간적 가치가있을 것입니다.
얼굴 조각하기 - 해부학 및 양식 (Ryan Kingslien)
이것은 Ryan Kingslien이 실제로 자신의 물건을 알고있는 시간과 20 분의 해부학 강의입니다. 그는 해부학을 매우 친밀하게 알고 있기 때문에뿐만 아니라 예술에 대한 그의 독특한 철학과 창조적 인 과정이 항상 그의 비디오에서 비롯되기 때문에 경청하는 것이 즐겁습니다.
라이언 킹슬리 엔
Ryan에 관해서는 ZbrushWorkshop 및 Visualarium에서 대부분 프리미엄 콘텐츠를 제공하지만 YouTube 피드 및 전문 메일 링리스트에 가입하는 것이 좋습니다. Zbrush가 새로운 기능으로 업그레이드 할 때, 그는 첫 번째 응답자와 거의 동일한 워크 스루 및 자습서를 게시하는 첫 번째 사람입니다.
Zbrush 4R4의 저 폴리 모델링 - Michael Hernandez
표준 상자 모델링 워크 플로우에 익숙하다면 Zbrush는 전통적인 모델링 도구가 없기 때문에 익숙해 져야합니다. 이 기술은 (깨끗한) 보조 애셋을 모델링해야하고 Maya, Modo, Max 등으로 돌아가 기본 메쉬를 작업하는 것처럼 느껴지지 않으면 대단히 유용합니다. Zbrush는 여전히 저 폴리 모델링을하기에는 너무 서투르지 만 때로는 프로그램에서 프로그램으로 튀는 느낌이 들지 않습니다.
Scott Spencer와 ZBrush의 모델링 - ImagineFX
이것은 Scott Spencer와 ImagineFX가 개발 한 훌륭한 교육 시리즈입니다. 스콧은 캐릭터 비디오 제작 과정을 거쳐 4 시간 이상 교육을 제공한다.
모임 만들기 - Alex Alvarez
Alex는 정말 훌륭한 강사이며, 경력을 쌓으면서 CG 커뮤니티를위한 놀라운 일들을 해냈습니다. 이 두 시간 30 분짜리 튜토리얼은 Alex의 최근 삽화 중 하나 인 전체적인 창조 과정을 거칩니다. Zbrush에만 초점을 맞추지는 않지만 조형 과정에 상당히 많은 자료가 있습니다.