사토루 이와타 (Satoru Iwata)가 여전히 수술에서 회복되면서 닌텐도의 최신 주주 인 Q & A는 막연한 대답과 불명확 한 약속을하는 임무를 맡을 다른 임원을 필요로했다. 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)가 다음의 방향에 대해 몇 가지 힌트를 주었지만 종종 종종 길항 적 질문이 그 대답보다 더 흥미 롭습니다. 젤다 업계에서 더 큰 창의성에 대한 필요성에 대한 흥미로운 연설을했습니다.
주주들의 질문 : 원주민들은 불안한 상태입니다.
일부 E3 영상물에 대한 소프트볼 요청과 주총에 대한 비디오 게임 선물에 대한 호소가 급속도로 격추 된 이후, 질문에 불만과 불신이 증가하는 것으로 나타났습니다. 몰입 형 싱글 플레이어 게임 부족에 대한 불만이 HD 학습 곡선에 있다고 비난했습니다. 비디오 게임 (이상한 투자 선택)에 대한 논의에서 회의가 너무 어려워했고, 이와타가 Nintendo의 재정적 인 쇼를 사임하지 않은 것을 불만스럽게 생각한 주주가있었습니다. 게이머는 닌텐도가 앞으로 건강 장치 제조업체가 될 수 있다는 우려를 표명했다. (닌텐도가 제안한 "삶의 질"시스템에 대한 참조) 오히려 회피적인 건강 개선이 기대된다. 재미있는 의심스러운 주주가있다. 이와타 현 밖에서는 대부분의 닌텐도 이사가 거의 주식을 갖고 있지 않다고 우려하고있다.
젤다 : 진화가 다가옵니다
미야모토는 다가오는 새로운 정보를 제공하기를 꺼려했다. 젤다의 전설 Wii U 게임에서 처음부터 아이템을 빌릴 수있는 방법을 예로 들어서 "Wii U 시리즈를 새로이 진화시킬 준비를하고있다" 젤다의 전설 : 세계의 연결 "3DS에서.
미야모토의 성공의 열쇠 : 정체 된 산업에서 창의력
미야모토의 가장 흥미로운 발언은 비디오 게임 퍼블리셔의 어려움과 '50 년대와 60 년대의 영화 스튜디오의 어려움을 비교 한 질문 끝에 끝났다. 미야모토는 야마 우치 히로시 (Yoshinori Hiroshi) 사장이 "엔터테인먼트 업계에서는 오직 하나만이 강해지고 모두가 강해질 수있다"고 언급하면서 "E3에서 소프트웨어의 다양성이 부족하다고 말하면서 비디오 게임 산업에서 창조자로서의 창조적 인 미숙함을 드러낸다" 전례가없는 무언가를 만들면 … 소비자들은 다른 사람들에게서 제품을 구입할 필요가 없다고 생각하기 때문에 다른 이들의 약점이 될 것 "이라고 말했다.
"내 의견은 잘못 해석 될 수 있습니다.하지만 디지털 콘텐츠 분야에서는 창의성이 아직 미숙하다고 생각합니다. 만화와 영화의 세계에는 자신의 콘텐츠를 제작할 때 이전보다 훨씬 창의적으로 도전하고있는 사람들이 있습니다. 저는 우리가 아직 과도기에 있고 결국 우리가 창의력의 본질을 확장하고 풍부하게하는 단계로 나아갈 것이라고 믿습니다. 우리가이 도전을 놓치지 않고 닌텐도를 관리 할 수 있다면, 우리는 업계를 지배하는 새로운 엔터테인먼트를 창조 할 수있을 것 "이라고 말했다.
닌텐도는 캐릭터와 장르의 재활용에있어서 창의성이 부족하다고 비난 받았다. 미야모토가 새로운 아이디어를 과감하게 만들 것인지 아니면 단순히 뱉어내는 것인지 명확하지 않다.