미야모토 시게루 (Miyamoto Shigeru)가 대규모의 핵심 게임에서 은퇴 할 것이라고 발표하자, Nintendo는 미야모토가 "계속해서 Nintendo의 개발 노력의 원동력이 될 것"이라고 설명하는 보도 자료를 신속하게 뒤섞었다. 그러나 인터뷰에서 Wired.com 미야모토 자신은 "내가 정말로하고 싶은 것은 게임 개발의 선두에 서있다."라고 말한다.
미야모토 시게루와 닌텐도
1981 년 Donkey Kong을 기획하고 디자인 한 이래 Miyamoto는 전례없는 게임 디자이너이자 프로듀서 중 한 명입니다. 동키 콩 와 슈퍼 마리오 형제. , 젤다의 전설 거의 100 가지가 넘는 다른 것들은 거의 모두 Nintendo의 주요 히트작입니다.
미야모토 자신도 닌텐도의 주력 캐릭터 인 마리오처럼 귀중한 자산입니다. 미야모토는 산업 예술을 얻은 직후 인 1979 년에 회사에 합류했으며, 원래는 닌텐도의 초기 아케이드 게임에 대한 지원을 시작했습니다. 주 장관 과 스페이스 파이어 버드 그러나 Nintendo의 당시 회장 인 Hiroshi Yamauchi (창업자 야마우치 Fusajiro Yamauchi의 손자)는 어린 미야모토 씨에게 새로운 게임을 제안하여 과잉의 아케이드 캐비닛으로 전환 할 수있게했다. 실패한 게임 레이더 범위 .
게임 미야모토는 결국 생겨났습니다. 동키 콩 비디오 아케이드 비즈니스의 주요 플레이어로 Nintendo를지도에 올리십시오.
미야모토 (Miyamoto)는 코인 - 오프 비디오 아케이드 히트의 문자열을 따라 갔다. 동키 콩 주니어 , 뽀빠이. 과 마리오 브라더스 1983 년 비디오 게임 산업이 붕괴 된 후, 그는 Nintendo Entertainment System에서 플랫폼 장르를 재발 명함으로써 시장 부활을 도왔습니다. 슈퍼 마리오 형제. , 그 다음으로 계속해서 역사를 만들었습니다. 젤다의 전설 , 키드 이카루스 , 및 어스 바운드 .
모든 세대의 닌텐도 게임 콘솔 인 미야모토 (Miyamoto)가 최전선에 서서 시스템 판매를 촉진시키는 주요 히트 곡을 선보였습니다. 에서 슈퍼 마리오 카트 과 스타 폭스 SNES의 경우 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 , 슈퍼 스매쉬 브라더스 , 및 종이 마리오 Nintendo 64를 위해, 그리고 생존 공포에 그의 손을 시험해서 다른 장르로 실험 해 영원의 어둠 : 사념의 레퀴엠 그리고 공상 과학 서사시 메트로이드 프라임 GameCube 용.
그러나 이후의 각 타이틀은 이전의 타이틀보다 정교했으며 제작 시간이 길어지고 팀을 관리해야했습니다. 수많은 타이틀이 나란히 개발됨에 따라 Miyamoto는 게임 디자인을 직접 제작하고 감독자 및 일반 제작자로 주로 전념해야했습니다.
이제 59 세의 전설은 게임 아이디어를 생각해 내고 같은 해에 게임을 개발할 수있는 복고풍 게임의 뿌리로 돌아가서 30 ~ 100 대가 아닌 소규모 팀과 작업하거나 가장 현대적인 AAA Next Gen 타이틀이 필요합니다.
오늘날 많은 게이머가 Wii Virtual Console 덕분에 미야모토 최고의 게임을 발견하거나 다시 경험하고 있습니다. 이제는 WiiWare 및 Nintendo의 E-Shop과 같은 차세대 콘솔 및 핸드 헬드 시스템 용 Nintendo의 다른 다운로드 가능한 게임 포털을 통해 멋진 게임 플레이에 중점을 둔 새로운 게임이 다시 가능합니다.
미야모토는 그가 사랑했던 일의 형식을 받아들이는 기회를보고 있으며, 그가 만진 모든 게임이 고전이 될 것이기 때문에 팬들은 자신이 갖고있는 것을보기 위해 기다릴 수 없습니다.