왜 내가 해왔는지 묻는다면 마인 크래프트 오랫동안 나는 이유없이 계속 이유를 가지고 갈 수 있었다. 마인 크래프트 내가 처음 시작한 순간부터 많은 긍정적 인 방법으로 내 삶에 영향을주고 있습니다. 5 년 동안 즐거움을 주면서, 나는 연주했다. 마인 크래프트 다른 비디오 게임보다 (Jagex RuneScape 현재 10 년 동안 플레이하고있다). 이 기사에서 우리는 왜 마인 크래프트 멋진 추억과 즐거움, 그리고 많은 놀이 시간을 나에게주었습니다.
타이밍
나는 결국 찾았다. 마인 크래프트 내 인생에서 아주 이상한 지점에 있었을 때. 저는 14 세 였고 새로운 비디오 게임을 경험하고 싶었습니다. 내 컴퓨터는 훌륭하지 않았기 때문에 실제로 플레이 할 수있는 곳이 극히 제한되었습니다. 나는 매우 빨리 지루해하고 있었다. RuneScape 친구들과 놀기 위해 새로운 비디오 게임이 필요했습니다. 같이 마인 크래프트 동지들의 서클에서 매우 빠르게 인기를 얻었는데, 나는 게임을하기를 주저했다. 동안 마인 크래프트 언뜻보기에 지루해 보였습니다. 나는 그것을 사려고하지 않았습니다. 친구와 함께 게임을하기 위해 수백 번의 시간을 물어 보았고 마침내 온라인으로 돈을 모으고 구입했습니다.
처음으로 비디오 게임을 할 때, 나는 그것이 결정된 이유 또는 포인트를 가질 것으로 기대했다. 그 라인을 따라 이야기 나 무언가를 기대하지는 않았지만, 나는 원동력이되고 싶은 인센티브를 기대했습니다. 그러나 플레이 할 이유가 주어지지 않고 빈 칸을 받았다. 나는 곧 내 방향을 이끌어 내는데 아무 것도주지 않으면 서 내가 무엇을 할 것인지 결정해야한다고 결정했다. 그것이 진부하게 들리는 동안, 나의 첫번째 반작용은 나무를 펀치하고, 거기에서 나가는 것이었다.
나는 다양한 YouTube 동영상을 시청하기 시작했다. 마인 크래프트 즉시 게임 내에서 할 수있는 것에 대한 아이디어를 얻었습니다. 혼자서 며칠 동안 놀고 나니, 마인 크래프트 친구와 함께하는 것이 예상보다 훨씬 재미있을 수 있습니다. 나는 많은 친구들과 서버에 가입했고 내가 예상했던 것보다 훨씬 재미있게 지내기 시작했다. 마인 크래프트 더 이상 내 즐거움을 준 비디오 게임이 아니 었습니다.
창작 아울렛
재미있게 시작한 순간부터 게임의 무한한 벽 속에서 자신을 표현할 수있는 새로운 방법을 찾아 게임에 많은 시간을 투자하기로 결정했습니다. 창의적인 한계점에 한계가 없기 때문에 마음을 열어 아이디어를 실험하기로 결정했습니다. 내가 창조 할 수 있다고 믿기 시작한 창조물들이 차례로 나의 세계를 채우기 시작했다. 끝없는 세상으로 내 생각을 처음부터 자리 잡게 만들고, 나는 더 크고 더 나은 창조물을 만들 수 있다는 것을 알게되었습니다.
내 창조물은 매우 단순하고 계획되지 않은 구조에서부터 좀 더 정교한 디자인으로 발전했습니다. 마인 크래프트 인생에 아이디어를 가져올 때 향상된 예술적 경험을 가능하게하는 창조적 인 콘센트를 많은 다른 플레이어와 나에게주었습니다. 지난 몇 년 동안, 마인 크래프트 내 세상에 도움이 될 수있는 새로운 아이디어 (예 : 레드 스톤 (Redstone) 방지 장치)를 생각하게 만들었습니다. 마인 크래프트 , 또한 아이디어를 창출하고 제작할 예술적 필요성에 도움이 될 수 있습니다. 내가 창조 한 각각의 아이디어로, 나는 항상 마지막 것보다 더 정교한 것을 만들려고합니다. 보다 강렬하게 설계된 구조를 만든 후에 성취감을 느낄 수있는 도전 과제를 부여하면 결코 건조하거나 지루할 수 없습니다. 마인 크래프트 .
03 / 07YouTube
마인 크래프트 특히 YouTube를 통해 많은 새로운 제작자에게 엔터테인먼트 업계의 목소리를 선사했습니다. 많은 플레이어가 컴퓨터에서 고성능 비디오 게임을 경험할 수 없을 때, 마인 크래프트 제작자에게 동영상을 온라인으로 제작할 수있는 기회를 제공했습니다. 나는 그 많은 창조자 중 한 명이었습니다. 저는 다른 비디오 게임을 기반으로 몇 년 동안 YouTube에서 콘텐츠를 제작 해 왔지만 Let 's Plays를 직접 시도한 적이 없습니다. 나는 여기 저기에 몇 개의 생생한 해설을했다. 마인 크래프트 ,하지만 게임을 할 때 나는 그것에 대한 나의 사랑을 찾지 못했습니다.
나는 아주 작은 YouTuber이었고 말과 오락에 관한 새로 발견 된 예술 작품에 많은 시간과 노력을 쏟기로 결정했습니다. YouTube에서 한 번 수줍어하고 소심한 것처럼 보였지만, 나는 훨씬 더 시끄럽고 보컬이되었습니다. 즐겁게 게임에 비디오를 간단히 녹화하면 내 생각을 훨씬 조직적으로 표현할 수 있습니다. 나는 내가 과거에했던 것처럼 더 이상 수줍어하지 않는 것을 배웠다. 마인 크래프트 오랫동안 동영상. 청중에게 말하면 YouTube에서 수년 동안 해본 결과 이제는 제 2의 자연이 된 것 같습니다.
04 / 07커뮤니티
내가 연주 할뿐만 아니라 마인 크래프트 게임의 즐거움을 위해, 나는 또한 그와 관련된 공동체를 고수해야한다. 나는 게임 내에서 창조, 즐거움, 서로에게 친절한 것에 관심있는 다른 공동체를 찾지 못했습니다. 마인 크래프트 . 비디오 게임의 오락성 측면에는 기복이 있지만 전체적으로 항상 좋은 점이 좋지 않습니다.
새롭고 흥미 진진한 경험을 만들어내는 커뮤니티로 마인 크래프트 노는 것을 그만 두는 가장 중요한 이유가 없습니다. 수많은 사랑과 자선 행사가 생겨났습니다. 마인 크래프트 새로운 선수들에게 관심을 갖게하는 이유를 제공합니다.비디오 게임을 기반으로하는 커뮤니티는 매우 적습니다. 사람들과 접촉하고 친절한 일을한다는 점에서 플레이어와 긴밀한 관계가 있습니다. 마인 크래프트 's 지역 사회는 교육 사용, 일반적인 이완 및 훨씬 더 많은 것을 포함하여 놀 것이다 많은 새로운 방법을 고무시켰다. 이러한 창조물과 아이디어는 공동체가 그들의 존재를 후퇴시키지 않으면 서 불가능했을 것입니다. 나는 게이머들의 또 다른 커뮤니티를 상상할 수 없다. 마인 크래프트 커뮤니티.
07 년 5 월마인 크래프트의 미래
나는 항상 무엇에 흥분해왔다. 마인 크래프트 엔터테인먼트 산업에서 미래는 수반됩니다. 비디오 게임의 미래를위한 많은 약속으로 Minecraft : 교육용 , 새로운 Minecraft : 스토리 모드 챕터 마인 크래프트 영화, Hololens 등등, 흥분하지 않을 이유가 없습니다. Mojang과 Microsoft 모두에 의한 이러한 발표는 공개 된 모든 새로운 정보로 계속 나를 흥분 시켰습니다.
Mojang과 Microsoft만이 크게 기대되는 릴리스를 만든 유일한 개발자는 아닙니다. 많은 플레이어가 개조를 시작했습니다. 마인 크래프트 다른 사람들이 비디오 게임을 새롭고 흥미 진진한 방식으로 경험하고 즐길 수 있도록합니다. 하는 한 마인 크래프트 주위에 있었고, 게임을위한 modders가있었습니다. 이러한 모더닝은 한 번도 상상조차하지 못했던 새로운 아이디어를 도입했습니다. 앞서 언급 한 것처럼 마인 크래프트 커뮤니티는 비디오 게임을 경험할 수있는 새로운 방법을 고안해 냈습니다. 이러한 비디오 게임을 수정하면 플레이어가 즐길 수 있습니다. 마인 크래프트 마음에 맞는 다양한 기능을 추가하거나 제거 할 수 있습니다.
07 년 6 월기분 전환
나는 한때 내 인생에서 극도의 스트레스를 받았지만, 마인 크래프트 나를 위로했다. 극도로 큰 세계를 탐험 할 수있게 된 것을 기쁘게 생각하며 행복하게 채웠습니다. 다른 비디오 게임과 비교해 보니 주위를 돌아 다니며 느낄 수있는 기능과 마인 크래프트 제공해야합니다. 마인 크래프트 , 수년에 걸쳐, 나의 매일 말썽을 도주하는 많은 이완 및 기회를 제안했다.
휴식을 취할 필요가있는 많은 사람들이 있으며, 게임을하는 것이 확실한 방법입니다. 마인 크래프트 (사람에게 무엇을 할지를 말하면서) 연출력이 없기 때문에 플레이어는 무언가를 할 것으로 예상되기 전에 성취하고자하는 것을 이해할 수있는 기회를 제공합니다. 출시 이후 마인 크래프트 , 비디오 게임을하는 잘못된 방법이 없었습니다. 많은 사람들이 생존의 의도와 함께 플레이하게 될 것이지만 많은 사람들은이 기능을 사용하지 않을 것입니다. 많은 플레이어가 크리에이티브 모드를 즐기고 다른 플레이어는 즐길 수 없습니다. 무한한 스타일의 스타일은 나 자신을 포함하여 일상 생활에서 필요로하는 사람들에게 휴식을 제공합니다.
07 년 7 월결론적으로
마인 크래프트 나는 오랜 세월의 즐거움을 주었고, 아직 게임을 그만 둘 의사가 없다. Minecon과 같은 새로운 흥미 진진한 미래가 기다리고있는 이벤트로, 경기 할 시간이 없습니다. 이 비디오 게임은 게임을보다 간단하고 복잡하게 만들뿐만 아니라 실험하고 즐기기를 원하는 많은 사람들에게 영감을주었습니다. 5 년 이상의 연주 경험 마인 크래프트 내 허리띠 아래서 나는 결국 열세가 될 수 있기를 바랄 뿐이다.
나는 놀지 않는 동안 마인 크래프트 직업과 다른 관심사를 저글링하기 때문에 내가 원했던만큼, 나는 항상 그것을 위해 시간을 벌려고합니다. 일부 비디오 게임 일 뿐이지 만, 마인 크래프트 아이디어, 생각, 의견 및 자기 표현을 나에게 작은 방식으로 표현할 수있는 방법을 제공했습니다. 이 가상 샌드 박스는 게임을 통해 새로운 모험을 즐기고 경험하고, 비디오를 만들고, 창조하고, 편안하게 만들 수있는 기회 이상을 제공합니다. 마인 크래프트 또한 필자가 철저히 즐기는 주제에 대한 내 생각을 자주 쓰는 능력을 부여했다. 없이 마인 크래프트 ,이 단어들은 그들이하는 순서대로 결코 존재하지 않았을 것이며, 당신이 읽을 수 있도록 웹 사이트에 업로드 된 적이 없었을 것입니다.
나는 논다 마인 크래프트 그것은 나에게 창조적으로 자신을 발견 할 수있는 많은 기회를 주었고 또한 내가 상상하지 못했던 새로운 방식으로 자신을 도전하게하는 내 두뇌 부분을 자극하기 때문에. 희망을 갖고 마인 크래프트 너에게도 똑같이 적용된다.