그래서 무수한 영화, 게임, 로봇, 미래의 건물, 외계인 우주선 및 턱이 바닥에 떨어지는 차량으로 가득 찬 광고를 보았습니다. 현실 세계에는 존재할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 그러나 동시에 아티스트와 영화 제작자가 어떻게 놀랍도록 복잡한 개념을 실버 스크린에 적용 할 수 있는지 잘 모릅니다.
시도 해봐
음, 더 이상 보지 마라. 이 시리즈에서는 3D 컴퓨터 그래픽을 제작하는 데 필요한 3 가지 빠른 단계를 설명합니다.
3D는 복잡하고 격렬하게 변화하는 공예이지만, 배울 때의 결과는 노력을 기울여도 좋습니다. 언젠가는 3D 애니메이션을 통해 경력을 쌓거나, 좋아하는 비디오 게임을 모디파이어로 만들거나, 새로운 크리에이티브 매체에서 손을 잡고 싶을 때 3D 제작을 시작할 수있는 많은 방법이 있습니다.
막 설치된 마야 - 지금 내가해야 할 일? "
그것은 내 친구에게서받은 메시지의 정확한 텍스트이며, 3D 소프트웨어 응용 프로그램을 처음 시작하는 사람들에게는 매우 전형적인 반응이라고 생각합니다. 새로운 것을 배우기 시작하면 "바로 들어가기"를 원하지만, 3D는 엄청나게 기술적 일 수 있으며 거의 모든 특정 목표를 달성하기 위해 취할 수있는 여러 경로가 있습니다.
당신은 앉아서 오른쪽으로 뛰어들 수 있고 결국에는 3D로 성공할 수 있습니다. 그러나 종종 이러한 우연한 접근 방식은 불확실성과 좌절로 이어질 것입니다. 어떤 종류의 계획으로 접근하지 않으면 3D 컴퓨터 그래픽 세계에서 길을 잃는 것이 매우 쉬울 수 있습니다.
3D 학습을위한 구조화 된 경로를 따르면 매우 유용 할 수 있으며 프로세스를 훨씬 더 원활하게 만들 수 있습니다.
이 기사 시리즈의 나머지 부분에서는 3D 모델을 만드는 방법이나 록 스타 애니메이터가되는 방법을 보여주지는 않지만 수개월 또는 수년 간의 연습과 학습이 필요합니다. 그러나 잘하면, 그것은 조직 된 경로에서 당신을 벗어나게 될 것이고, 당신이 결국 3D의 세계에 들어가기를 원하는 곳으로 인도 할 수있는 자원으로 당신을 안내 할 것입니다.
나는 우리의 첫 발걸음을 믿을 수 없을 정도로 명백하게 보이지만,이 질문을 미리 고려하면 세계의 모든면에서 차이를 만들 수 있습니다.
가장 3D에 관심있는 부분은 무엇입니까?
내가 말했듯이, 3D 컴퓨터 그래픽을위한 다양한 매장이 있습니다. 이 글을 읽는다면, 다음과 같은 아이디어를 생각해 볼 수있는 좋은 기회가 될 것입니다.
- 생기: "토이 스토리, 슈렉, 월페이퍼 등에서 본 것처럼 컴퓨터 애니메이션을 해보고 싶습니다."
- 3D 모델링 : "저는 트랜스포머와 같은 비디오 게임이나 영화에서 본 것처럼 3D 모델을 만들어보고 싶습니다."
- 시각 효과: "나는 영화에서와 같이 일을 폭발시키고 싶다."
- 제품 디자인: "제품 디자인에 관심이 있고 3D 디자인 도구를 탐구하고 싶습니다."
- 그래픽 / 상업 디자인 : "나는 디자인 툴 세트에 3D 기술을 추가하려는 그래픽 / 모션 디자이너입니다.
- 건축 / 엔지니어링 : "나는 건축, 엔지니어링 또는 자동차 디자인에 관심이 있으며 해당 산업에 대한 3D 사전 시각화를 시도하고 싶습니다."
- 입체 영상 : "나는 전통적인 영화 제작자이지만 입체적인 3D를 내 영화에 사용하는 데 관심이 있습니다."
그리고 이것은 전체 영역을 다루지도 않습니다.
이것이 3D 학습을위한 일반적인 최종 목표 중 일부 임에도 불구하고 실제로는 전체 컴퓨터 그래픽 파이프 라인의 상대적으로 좁은 측면만을 다루었습니다. 이전 목록에서는 곡면 처리, 3D 조명, 기술 방향, 현장의 연구 (컴퓨터 과학) 측면에 대한 언급이 없었습니다.
3D에 대해 가장 관심있는 부분을 신중히 고려해야하는 이유는 최종적으로 특정 관심사가 3D 학습 과정에서 취하는 방향에 크게 영향을 미치기 때문입니다. 결국 애니메이션을 전문으로하는 사람의 학습 경로는 자동차 산업을위한 3D CAD 모델을 만들고자하는 사람과 완전히 다릅니다. 당신의 소프트웨어와 학습 자원을보다 효과적으로 선택할 수 있도록 당신의 관심사가 무엇인지 미리 아는 것이 대단히 도움이됩니다.
3D로 가고 싶은 곳에 대한 아이디어가 있다고 생각하십니까?