브리지 도구

Bridge는 두 개의 지오메트리를 결합하는 편리한 방법이며 가장자리 링 사이의 틈새를 메우기 위해 윤곽 모델링에서 자주 사용됩니다. 아주 간단한 예부터 시작하겠습니다.
장면에 두 개의 새 큐브를 놓고 (원하는 경우 혼란을 없애기 위해 다른 모든 것을 삭제합니다.) 두 개 큐브 사이에 공간을두기 위해 x 또는 z 축을 따라 그 중 하나를 변환합니다.
브리지 기능은 두 개의 개별 객체에서 사용할 수 없으므로 도구를 사용하려면 두 개의 큐브를 병합해야 Maya가이를 하나의 항목으로 인식 할 수 있습니다.
두 개의 큐브를 선택하고로 이동하십시오. 망사 → 콤바인.
이제 한 큐브를 클릭하면 두 개체가 하나의 개체로 강조 표시됩니다.
브리지 작업을 사용하여 두 개 이상의 모서리 또는면을 결합 할 수 있습니다. 이 간단한 예제의 경우 큐브의 내부면 (서로 마주하는면)을 선택하십시오.
이동 망사 → 다리.
결과는 위의 이미지와 비슷하게 보입니다. 내 자신의 브리지 도구는 하나의 하위 분할이 자동으로 간격에 배치되도록 설정되어 있지만 기본값은 실제로 5 개의 하위 분할이라고 생각합니다. 이 옵션은 도구의 옵션 상자 또는 입력 탭 아래의 구성 내역에서 변경할 수 있습니다.
메쉬 → 채우기 구멍

모델링 과정에서 메쉬에서 개발 한 구멍을 메울 필요가있는 인스턴스가 많이있을 것입니다. 이를 달성하는 방법은 여러 가지가 있지만 구멍을 채우다 명령은 원 클릭 솔루션입니다.
장면의 지오메트리에서면을 선택하고 지 웁니다.
구멍을 채우려면 가장자리 선택 모드로 들어가서 경계선 전체 림을 선택합니다.
선택한 가장자리를 사용하여 최대 망사 → 구멍 채우기 새로운 얼굴이 틈에 나타납니다.
그처럼 간단합니다.
03 of 05복잡한 구멍 채우기

구멍이 기본적인 네면 갭만큼 단순하다는 것은 거의 드뭅니다. 대부분의 경우 상황이 좀 더 복잡해질 것입니다.
장면을 지우고 기본 설정으로 새 실린더 기본을 작성하십시오. 실린더의 윗면을 보거나 (또는 끝장 ), 모든면이 중앙 정점으로 삼각형 화된다는 것을 알 수 있습니다.
삼각형면 (특히 실린더 끝 캡)은보기 흉한 경향이 있습니다 끼다 메쉬가 부드럽거나 세분화되거나 Zbrush와 같은 제 3 자 조각 응용 프로그램으로 가져올 때.
실린더 엔드 캡을 고정하려면 지오메트리를 다시 라우팅하여 형상이보다 세분화되도록해야합니다.
안면 모드로 들어가서 실린더의 모든 윗면을 삭제하십시오. 엔드 캡이 있어야하는 구멍이있는 구멍이 있어야합니다.
구멍을 채우려면 두 번 클릭하여 모든 12 개의 가장자리를 선택하고 망사 → 구멍 채우기 우리가 전에했던 것처럼 명령.
문제는 해결 되었습니까?
정확히. 삼각형의 얼굴은 바람직하지 않습니다. 가능한 한 피하려고 합니다만, 하루가 끝나면 우리는 하나 또는 두 개의 얼굴로 세상의 종말이 아닙니다. 그러나 4 개 이상의 가장자리가있는면 ( 앤곤 그들은 일반적으로 불려지는 것입니다) 전염병처럼 피해야합니다, 그리고 불행하게도 우리의 실린더는 이제 12면 n-gon을 가지고 있습니다.
우리가 그것을 처리하기 위해 할 수있는 것을 보자.
04 / 05다각형 분할 도구

상황을 해결하기 위해 분할 다각형 도구를 사용하여 12 면체면을 짝수 개의 짝수 칸으로 적절하게 세분화합니다.
객체 모드의 실린더에서 이동 편집 메쉬 → 다각형 분할 도구.
우리의 목표는 기존 정점 사이에 새로운 모서리를 만들어 12면을 4 면체로 분해하는 것입니다. 새 모서리를 만들려면 테두리 모서리를 클릭하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 시작 정점쪽으로 끕니다. 커서가 꼭지점에 고정되어야합니다.
처음부터 똑같은 동작을 버텍스에서 직접 수행하면 얼굴을 두 부분으로 나누어 새로운 가장자리가 나타납니다.
가장자리를 마무리하려면 들어가다 키보드에. 이제 실린더가 위의 이미지처럼 보입니다.
노트 : Enter 키를 칠 때까지 가장자리가 확정되지 않습니다. Enter를 처음 클릭하지 않고 세 번째 (또는 네 번째, 다섯 번째, 여섯 번째 등) 꼭지점을 클릭하면 결과는 일련의 꼭지점을 연결하는 일련의 모서리가되었습니다. 이 예에서는 가장자리를 하나씩 추가하려고합니다.
05/05분할 다각형 도구 (계속)

분할 다각형 도구를 사용하여 위에 표시된 두 단계 순서에 따라 실린더의 엔드 캡을 계속 나누십시오.
먼저, 이전 단계에서 작성한 것과 수직 인 모서리를 배치하십시오. 중앙 모서리를 클릭 할 필요가없고 처음과 끝 지점 만 클릭하면됩니다. 정점은 중앙 교차점에서 자동으로 생성됩니다.
이제 대각선으로 정점을 계속 연결하면 최종 지오메트리가 원래의 엔드 캡과 완전히 동일 해 지므로 궁극적으로 토폴로지를 다시 작성해야 할 필요가 없습니다.
대신에 2 단계와 같이 한 쌍의 평행선을 배치합니다. 각 모서리를 배치 한 후에는 Enter 키를 누르십시오.
이 시점에서 엔드 캡은 "쿼드 아웃"됩니다. 첫 번째 (상대적으로) 대규모 토폴로지 수정을 수행했으며 제대로 실린더를 다루는 방법에 대해 조금 배웠습니다! 프로젝트에서이 모델을 사용할 계획이라면 다른 엔드 캡도 쿼드 아웃해야 할 것입니다.




