선택 모드

Maya에서 다양한 선택 옵션을 논의하면서 계속하겠습니다.
장면에 큐브를 놓고 클릭하십시오. 큐브의 가장자리가 녹색으로 변하여 오브젝트가 선택되었음을 나타냅니다. 이 유형의 선택은 개체 모드.
Maya에는 여러 가지 추가 선택 유형이 있으며 각각 다른 유형의 작업에 사용됩니다.
Maya의 다른 선택 모드에 액세스하려면 큐브 위에 마우스 포인터를 올려 놓은 다음 오른쪽 마우스 버튼 (RMB).
Maya의 구성 요소 선택 모드를 보여주는 메뉴 세트가 나타납니다.얼굴, 가장자리, 및 꼭지점 가장 중요합니다.
비행 메뉴에서 마우스를 얼굴 옵션을 선택하고 인물을 놓아 얼굴 선택 모드로 들어갑니다.
중심점을 클릭하여면을 선택할 수 있으며 이전 레슨에서 배운 조작 도구를 사용하여 모형의 모양을 수정할 수 있습니다. 위의 예에서와 같이 얼굴을 선택하고 이동, 크기 조정 또는 회전 연습을합니다.
이러한 동일한 기술은 에지 및 정점 선택 모드에서도 사용할 수 있습니다. 면, 모서리 및 정점을 밀고 당기는 것은 아마도 모델링 프로세스에서 수행 할 수있는 가장 일반적인 기능 일 것입니다. 따라서 지금 익숙해 지십시오!
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02 of 02기본 구성 요소 선택

단일면이나 정점을 중심으로 움직일 수 있다는 것은 대단한 일이지만 모든 작업을 한 번에 한 면씩 수행해야한다면 모델링 프로세스가 매우 지루할 수 있습니다.
선택 세트에서 어떻게 더하거나 뺄 수 있는지 살펴 보겠습니다.
얼굴 선택 모드로 돌아가서 다각형 큐브의면을 잡으십시오. 우리가 한 번에 여러 얼굴을 움직이고 싶다면 어떻게해야합니까?
선택 설정에 구성 요소를 추가하려면 간단히 시프트 추가하려는 얼굴을 클릭하십시오.
시프트 실제로는 비녀장 연산자를 사용하여 모든 구성 요소의 선택 상태를 취소합니다. 따라서 Shift 키를 누른 상태에서 선택하지 않은 얼굴을 클릭하면 해당 얼굴이 선택되지만 사용할 수도 있습니다. 선택을 취소하다 이미 선택 세트에있는면.
얼굴 선택을 취소하십시오. Shift + 클릭.
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03 of 05고급 선택 도구

다음은 매우 자주 사용할 몇 가지 추가 선택 기술입니다.
- 상자 선택 - 뷰포트에서 직사각형 선택 난제를 클릭하고 끌어 여러면, 모서리 또는 꼭지점을 동시에 선택할 수 있습니다.
- Ctrl + 클릭 - 선택을 취소하십시오. Ctrl + 클릭은 선택 세트에서 구성 요소를 뺄 수있는 또 다른 방법입니다.
- Shift + Ctrl + 클릭 - 선택 영역에 추가하십시오. Shift + 클릭은 토글 기능이지만, Shift + Ctrl + 클릭 언제나 더하다 구성 요소를 선택 집합에 추가합니다. 이미 많은면이나 정점이 선택되어 있고 특히 선택 윤곽 선택을 사용하는 경우 우연히 선택을 취소하지 않으려는 경우 유용한 명령입니다.
- 가장자리 루프 선택 - 가장자리 모드에서 가장자리를 두 번 클릭하면 전체 가장자리 루프 (모든 인접 / 중단되지 않은 가장자리)가 자동으로 선택됩니다.
- Shift +> 또는 Shift + - 선택 영역을 확대 또는 축소합니다. 얼굴 모드에서 가장 일반적으로 사용되는이 옵션은 즉시 인접한면을 포함하도록 선택 영역을 확장합니다 (또는 외부 링을 뺍니다).
받아들이는 것이 많이 보일 수도 있지만 Maya에서 계속해서 시간을 보내면서 선택 명령은 제 2의 성격이 될 것입니다. 성장 선택과 같은 시간 절약 명령을 사용하는 방법을 배우고, 가능한 한 일찍 엣지 루프를 선택하십시오. 장기적으로 볼 때 작업 흐름이 엄청나게 빠를 것이기 때문입니다.
04 / 05복사

객체 복제는 모델링 프로세스 전반에 걸쳐 반복해서 사용하는 작업입니다.
메쉬를 복제하려면 객체를 선택하고를 누릅니다. Ctrl + D. 이것은 Maya에서 가장 간단한 복제 형태이며, 원본 모델의 위에 단일 복사본을 만듭니다.
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05/05여러 중복 만들기

같은 간격 (예를 들어, 울타리 포스트)의 객체를 여러 번 복제해야하는 상황에 처한 경우 Maya 's 특별 할인 명령 (Shift + D).
객체를 선택하고를 누릅니다. Shift + D 그것을 복제하십시오. 새 개체를 왼쪽 또는 오른쪽으로 몇 단위로 번역 한 다음 Shift + D 명령을 반복하십시오.
Maya는 세 번째 오브젝트를 장면에 배치하지만 이번에는 첫 번째 사본에서 지정한 것과 동일한 간격을 사용하여 새 오브젝트를 자동으로 이동합니다. Shift + D를 반복해서 눌러 필요한만큼의 복사본을 만들 수 있습니다.
고급 중복 옵션이 있습니다. 편집 → 특수 복제 → 옵션 상자. 정확한 번역, 회전 또는 크기 조정을 사용하여 특정 개수의 항목을 만들어야 할 경우이 옵션이 가장 좋습니다.
중복 된 스페셜은 또한 인스턴스 복사본 우리는이 기사에서 간략하게 논의한 내용이며, 나중에 자습서에서 더 자세히 살펴볼 것입니다.




