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Maya Lesson 2.4 - 장면 구성

JS Rigging Tool v2.2 - 1. basic function (유월 2026)

JS Rigging Tool v2.2 - 1. basic function (유월 2026)
Anonim
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여러 떼

그룹은 필자의 모델링 워크 플로에 의존하는 (실제로 모든 모델러) 무언가입니다. 완성 된 캐릭터 모델 또는 환경에는 수십 개의 개별 폴리곤 객체가 포함될 수 있으므로 그룹화 가시성, 객체 조작 (번역, 크기 조정, 회전)을 돕는 데 사용할 수 있습니다.

그룹의 유용성을 보여주기 위해 위의 이미지에서와 같이 장면에 3 개의 구를 만들어 연속으로 정렬합니다.

세 개체를 선택하고 회전 도구를 엽니 다. 한번에 세 분야를 모두 회전 시키십시오 - 결과가 예상입니까?

기본적으로 회전 도구는 각 객체를 로컬 피벗 포인트 이 경우 각 구의 중심. 3 개의 모든 구체가 선택 되더라도 여전히 고유 한 피벗 점을 유지합니다.

개체를 그룹화하면 개별 피벗을 공유 할 수 있으므로 개별적으로 대신 그룹으로 변환, 비율 조정 또는 회전 할 수 있습니다.

3 개의 구체를 선택하고 명중하십시오 Ctrl + g 3 개의 객체를 그룹으로 함께 배치합니다.

회전 도구로 다시 전환하고 구체를 회전하십시오. 차이점을 보시겠습니까?

그룹 선택 : 그룹화의 가장 큰 장점 중 하나는 클릭 한 번으로 유사한 객체를 자동으로 선택하게하는 것입니다. 구체 그룹을 다시 선택하려면 오브젝트 모드로 들어가서 구체를 선택한 다음 위쪽 화살표 그룹 전체를 자동으로 선택합니다.

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객체 분리

복잡한 모델로 작업하고 있지만 한 번에 하나 (또는 ​​몇 개)의 객체 만보고 싶다면 어떻게해야할까요?

있다 많이 Maya에서 가시성을 가지고 놀 수있는 방법이 있지만, 아마도 가장 유용한 것은 선택한보기 옵션의 보여 주다 메뉴.

객체를 선택하고 보여 주다 작업 공간의 맨 위에있는 메뉴를 클릭 한 다음 이동하십시오. 분리 선택선택한보기.

선택한 개체가 이제보기 포트에서 볼 수있는 유일한 개체 여야합니다. 선택된보기가 모든 것을 숨 깁니다. 외 옵션이 켜졌을 때 현재 선택되어있는 객체. 여기에는 폴리곤과 NURBS 오브젝트, 커브, 카메라, 조명 (아직 논의하지 않은 것들)이 포함됩니다.

선택 세트의 개체는 패널 메뉴로 돌아가서 "선택 항목보기"를 선택 취소 할 때까지 격리 된 상태로 유지됩니다.

노트 : 뷰 선택을 사용하면서 새 지오메트리를 만들 계획이라면 (복제, 돌출 등을 통해), 새 객체 자동로드 옵션을 선택합니다. 그렇지 않으면 선택한 뷰를 끌 때까지 새 지오메트리가 보이지 않습니다.

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레이어

Maya 씬의 내용을 관리하는 또 다른 방법은 레이어 세트이다. 레이어를 사용하면 많은 장점이 있지만 지금 당장 얘기하고 싶은 것은 특정 오브젝트를 보이지만 선택할 수 없게 만드는 기능입니다.

복잡한 장면에서는 나머지 혼란 한 부분에서 하나의 지오메트리를 선택하는 데 실망 할 수 있습니다.

이러한 어려움을 줄이기 위해 장면을 레이어로 나누는 것이 유용 할 수 있습니다.이 레이어를 사용하면 특정 대상을 일시적으로 선택 취소하거나 표시 여부를 완전히 끌 수 있습니다.

Maya의 레이어 메뉴는 채널 상자 아래의 UI 오른쪽 하단에 있습니다.

새 레이어를 만들려면으로 이동하십시오. 레이어빈 레이어 만들기. 당신의 씬에있는 모든 것을 적절하게 지키는 것이 길 아래로만 당신을 도울 것임을 기억하십시오. 새 레이어를 두 번 클릭하여 이름을 변경합니다.

레이어에 항목을 추가하려면 장면에서 몇 가지 개체를 선택하고 새 레이어를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 다음 선택한 객체 추가. 이제 새 레이어에 추가를 클릭했을 때 선택된 모든 개체가 포함됩니다.

이제 레이어의 가시성 및 선택 설정을 레이어 이름의 왼쪽에있는 두 개의 작은 사각형에서 제어 할 수 있습니다.

클릭 V 해당 레이어의 가시성을 켜거나 끌 수 있으며 두 번째 상자를 두 번 클릭하면 레이어를 선택 취소 할 수 있습니다.

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객체 숨기기

Maya는 또한 개별 객체 또는 객체 유형을 디스플레이 UI 상단에있는 메뉴.

솔직히 말해서, 내가 사용하는 것은 비교적 드뭅니다. 표시 â † '숨기기 â †'선택 숨기기 왜냐하면 나는이 수업의 초반부에 소개 된 방법을 선호하기 때문에 개별 개체 나 그룹을 위해.

그러나, 당신이 선호하는 것을 스스로 결정할 수 있도록 무엇인가를 성취하기위한 모든 다른 방법을 최소한 알고 있어야 항상 유익합니다.

디스플레이 메뉴에는 수시로 편리 할 수있는 다른 옵션, 즉 단일 유형의 모든 객체를 숨기거나 표시하는 기능이 있습니다.

예를 들어, 건축 인테리어를위한 복잡한 조명 설정을 작업하고 돌아가서 모든 조명 모양을 얻지 않고 몇 가지 모델링 조정을 수행하려는 경우, 디스플레이 â † '숨기기 â †'표시 등 모든 빛을 사라지게하십시오.

틀림없이, 나는 아마 모든 조명을 자신의 레이어에 배치 할 것입니다.하지만 어느 쪽이든 옳거나 그름이 없습니다. 결국에는 일하는 데 익숙합니다.

개체 숨기기를 취소 할 준비가되면 표시 â † '표시 메뉴를 사용하여 숨겨진 개체를 다시 장면으로 가져옵니다.