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EA의 Wii U Vendetta - Electronic Arts가 Wii U를 죽이려고 했습니까?

Rodea the Sky Soldier (Wii and Wii U) Review (유월 2025)

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Anonim

2011 년, Electronic Arts의 CEO는 Nintendo의 Satoru Iwata와 Wii U가 "전례없는 파트너십"을 발표하는 동안 무대에 섰습니다. 그 파트너쉽의 본질은 결코 드러나지 않았지만, Wii U 출시 중 EA의 실제 지원은 미지근했다. Wii U의 2012 년 출시 이후 1 년 이내에 홍보 담당자는 아무 것도 없다고 발표했습니다. 아무것도 – Wii U를 위해 개발 중. 4 개의 게임을 발표 한 후, 그 중 하나만이 콘솔 용으로 뭔가 특별한 것을 만드는 것에 대한 진정한 의지를 보여 주었고, EA는 Wii U의 손을 씻었습니다. 그 후에 그들은 신비한 이유로 모든 것을했습니다. 그것을 가라 앉히는 힘으로.

표지판 : EA, Wii U로 대화

게임 퍼블리셔는 무제한의 리소스가 없으므로, EA에서 콘솔에서 느리게 진행되는 콘솔에 많은 노력을 기울이지 않을 수도 있습니다.하지만 EA의 Wii U에 대한 행동은 명백하게 약간의 무능력과 결합 된 부정직과 복수심의 혼합.

관심을 기울 였다면 2016 년 5 월 초에 몇 가지 이야기가 나왔다는 것을 EA가 Wii U에서 포기했는지 알았을 것입니다. 먼저 EA DICE의 기술 이사 인 Johan Andersson의 트위터에서 Frostbite가 말했습니다. 트위터에 따르면 Frostbite 2 엔진의 결과는 콘솔에서 유망하지 않았기 때문에 가장 최신 버전 인 Frostbite 3을 실행하려고 시도조차하지 않았습니다.

그 후 그는 Eurogamer에서 Patrick Bach와의 인터뷰를 통해 배틀 필드 4 콘솔이 너무 약했기 때문에 Wii U에 오지 않았습니다. 실제로, 그는 Wii U가 360과 PS3보다 덜 강력하다는 것을 강하게 제안했습니다. 그들이 갈 의사가있는 것보다 더 낮았다.

EA가 권력이 부족하다고 말했기 때문에 EA가 Wii U에서 게임을하는 데 어떤 일을하기를 꺼려했지만 며칠 후 스마트 폰에서 실행되는 엔진의 버전 인 "서리가 내린 행동 (Frostbite Go)"을 발표하면서 게임 방법, 길 아래로.

램프 업 : EA의 휴지통 토크

그 모든 것이 너무 미묘하다면 마침내 EA의 Bob Summerwill에서 팬 위크 짹짹이 열렸습니다. Wii U는 그 힘, eShop, 컨트롤러를 모욕하고, Mario가 PS4에 있어야한다고 주장했습니다.

SummerWill은 Wii U의 파워에 대해 불평하는 최초의 게임 프로그래머는 아니지만 Wii U는 일반적으로 적어도 PS3 및 Xbox 360과 비슷한 수준으로 간주됩니다.

그러나이 논평에 대해 놀랄만한 점은 그들이 얼마나 공개적으로 적대적인지에 있습니다. EA의 직원들이 Wii U를 좋아하지 않는다고하더라도, 왜 그렇게 격렬하게 공격 할 것입니까?

Insomniac Game의 CEO 인 Ted Price와의 최근 인터뷰를 비교하십시오. Wii U에 관해서 물었을 때, 그는 회사가 콘솔 용으로 개발할 자원이 없었을뿐 아니라, Nintendo에서 더 나은 지원이 필요하다고 느꼈다고 말했다.

EA의 사람들은 왜 그런 말을하지 않겠습니까? 대신, 모든 진술은 Wii U를 혐오했다.

Wii U에 대한 EA의 지원은 처음부터 극소수 였고, 대부분의 코어 게이머가 이미 플레이 한 게임을 몇 개 가지고있었습니다. 그들은 심지어 Wii U를 발표했습니다. 매스 이펙트 3 360 / PS3를위한 3 부작 전체의 발표와 동시에, "우리는 당신에게 꿈을 줄 것이다"라고 소리 치기를 원하는 것처럼, Wii U를 위해 조금만 해본 결과, 그들의 게임이 충분히 잘 팔아라. 시도하지 않으려는 경우 어떻게 성공할 것으로 예상합니까?

EA는 단순히 Wii U와 Nintendo를 싫어하는 것 같았습니다. 왜 그걸 거부하는지 크라이시스 3 Crytek이 그것을하기에 흥미가 있었다고하더라도 콘솔에? 그것은 Wii U가 EA의 기업 문화의 일부였던 것을 싫어하는 것처럼 보였습니다.

질문은, 왜? 결국 2 년 전 EA는 콘솔이 나올 것을 알고 있었기 때문에 PS4만큼 강력하지 않기 때문에 콘솔이라고 할 수는 없습니다. 그들은 원래의 Wii를 사실상 포기한 최초의 출판사 중 하나 였지만 기계가 무엇인지 알았고 열정과지지를 표했습니다. 그리고 Wii ​​U의 약한 판매가 게시자의 업무에 영향을 줄 수 있습니다. 지금 , EA의 행동은 콘솔이 시작되기 전이라면 가능했다.

The Theory : 지옥은 분열 된 출판사처럼 분노하지 않는다.

나는 EA가 자신의 스케치 된 EA Origin을 Wii U의 eShop으로 사용할 때 Nintendo를 판매하려고 시도했을 때 EA가 거절 당했다는 소문에 항상 귀를 기울이고있다. 또 다른 설명이있을 수 있지만, 그 중 하나만이 부상하고 있으며, 자신의 행동에 명백한 의지를 설명합니다.

어떤 이유에서인지, EA는 Wii U를 죽이고 싶어했습니다. 1999 년 드림 캐스트에 대한 그들의 스포츠 지원 중단은 그 콘솔을 죽인 것 중 하나라고합니다. 그러나 Wii U가 Dreamcast만큼 비판적으로 사랑 받았던 것은 아니지만 Nintendo는 1999 년 SEGA보다 강력한 회사였으며 Wii U의 관에서 EA의 행동을 마지막 손톱으로 선언 한 전문가들에도 불구하고 많은 놀라운 EA 비 제목이 떠 다니는 콘솔.

언젠가 Nintendo 나 EA의 누군가가 와서 지구상의 어떤 일이 일어 났길 바랍니다. 우리가 본 모든 것은 연기입니다. 우리는 아직도 실제로 어떤 불꽃이 터지는지를 실제로 알지 못합니다.