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4K 디스플레이가 멋진 그림을 제공하지만 가파른 요구 사항

4k UHD Headless adapter review for Mac or PC (칠월 2025)

4k UHD Headless adapter review for Mac or PC (칠월 2025)
Anonim

4K 또는 UltraHD (UHD)는 초 고화질 디스플레이 및 비디오 클래스를 나타냅니다. "4K"는 일반적으로 3840x2160 또는 4096x2160 해상도의 그림 이미지 가로 해상도를 나타냅니다. 이는 현재 HD 표준의 1920x1080에 비해 4 배 정도의 해상도입니다.

4K UHD 컴퓨터 모니터의 유용성은 TV 시장에 약간 뒤지지 만, 몇 가지 좋은 이유가 있습니다.

컴퓨터의 비디오 대역폭 및 연결

컴퓨터는 4K 또는 UHD 컨텐츠에 문제가있어 4K 모니터가 제공되지 않는 이상 모니터에 표시합니다. 매우 높은 해상도는 비디오 데이터의 증가 된 크기를 전송하기 위해 많은 양의 대역폭을 필요로합니다. VGA 및 DVI와 같은 과거의 컴퓨터 비디오 기술은 대역폭이 부족하여 이러한 해상도를 안정적으로 제공 할 수 없습니다. 이로 인해 HDMI, DisplayPort 및 Thunderbolt 2와 Thunderbolt 3의 최신 비디오 커넥터 2 개가 남았지 만, 대부분이 고급형 컴퓨터에서 발견되었습니다. HDMI는 이러한 4K 가능 연결 중에서 더 일반적입니다.

HDMI는 모든 가전 제품에서 사용되며, 이는 컴퓨터 디스플레이 시장에서 채택 할 때 이점을 제공합니다. HDMI 포트가있는 비디오 카드와 HDMI 고속 등급 케이블이 필요합니다. 올바른 케이블을 확보하지 못하면 해상도가 떨어질 수 있습니다.

DisplayPort는 많은 컴퓨터 디스플레이 및 비디오 카드에서 사용되지만 HDMI 연결에 비해 일반 사용자에게는 친숙하지 않습니다. DisplayPort v1.2 사양은 깊은 색상과 초당 60Hz 또는 프레임으로 최대 4K UHD 비디오 신호를 최대 4096x2160까지 실행할 수 있습니다.

새로 고침 빈도

컴퓨터 디스플레이에 문제가되는 HDMI 및 4K 비디오의 또 다른 측면이 있습니다. HDMI 신호는 일반적으로 30Hz 재생 빈도 또는 초당 30 프레임 (fps)으로 전송됩니다. 이것은 텔레비전으로 영화를 볼 때 허용 될 수 있지만 컴퓨터 사용자, 특히 게이머의 경우 눈이 과장되어 눈이 피로하게됩니다. 게이머들은 60fps의 재생 빈도를 선호합니다. 그 이유는 스크린에서의 움직임이 더 유동적이기 때문입니다. HDMI 2.0 사양은이를 수정하고 많은 PC 디스플레이 카드에서 표준이되었습니다.

DisplayPort 연결은 60Hz, 60fps, 재생 빈도로 4K UHD 비디오를 전송할 수 있습니다.

비디오 카드 성능

모든 그래픽 프로세서는 마더 보드에 통합되어 있거나 설치된 비디오 카드에 관계없이 4K UHD 해상도의 기본 비디오 작업을 처리 할 수 ​​있습니다. 3D 사용자의 동영상 가속 문제가 발생합니다. 표준 고해상도의 4 배 해상도에서는 그래픽 카드가 처리해야하는 데이터의 4 배가 필요합니다. 4K로 제공되는 빠른 액션 3D 비디오 게임은 상당한 그래픽 처리 능력을 필요로합니다.

이러한 카드를 처리하는 처리 부하는 시스템 내부에서 상당한 열을 발생 시키므로 카드 자체 및 시스템 자체에서보다 많은 냉각 기능이 필요합니다. 이 모든 것이 더 높은 가격표와 함께 제공됩니다. 하이 엔드급 그래픽 카드가 과거 500 달러에 판매 될 수 있었던 곳에서는 4K를 처리하는 고급 카드가 1,000 달러를 쉽게 넘습니다.

여러 대의 모니터를 실행하는 것이보다 일반적인 설정이며, 특히 게이머와 전문직의 경우 더욱 그렇습니다. 결과적으로 4K 해상도가 여러 디스플레이에 밀려 나오면 대역폭과 처리 능력에 대한 요구가 크게 늘어납니다.

비디오 코덱

우리가 소비하는 비디오 중 더 많은 부분이 전통적인 방송 수단이 아니라 인터넷을 통한 출처에서 나옵니다. 울트라 HD 비디오 채택에서 4 배의 데이터 스트림 크기가 증가함에 따라 디지털 비디오 파일을 구입하고 다운로드하는 사람들의 파일 크기는 말할 것도없고 인터넷 트래픽에 막대한 부담이 듭니다. 갑자기 64GB 태블릿이 한 번에 한 번만 많은 영화를 저장할 수 있습니다.

따라서 네트워크를 통해보다 효율적으로 전송하고 파일 크기를 줄이는보다 컴팩트 한 비디오 파일이 필요합니다. 대부분의 고해상도 비디오는 MPEG (Moving Picture Experts Group) 또는 MPEG의 H.264 비디오 코덱 (압축기 - 압축 해제 기의 약자)을 사용합니다. 이러한 파일을 MPEG4 비디오 파일이라고합니다. 이것은 데이터를 효율적으로 인코딩하는 수단 이었지만 4K UHD 비디오를 사용하면 Blu-ray 디스크의 비디오 길이가 1/4로 줄어들 수 있고 스트리밍 비디오는 사용자의 네트워크 링크를 포화시키는 대역폭의 4 배가됩니다 아주 빨리 끝내라. 이 문제를 해결하기 위해 H.265 또는 고효율 비디오 코덱 (HEVC)이 데이터 크기를 줄이는 수단으로 개발되었습니다.

구형 비디오 하드웨어는 가능한 한 효율적이기 위해 H.264 비디오를 사용하기 위해 하드 코드되었습니다. 모바일 제품에서 사용되는 많은 그래픽 솔루션에서도 마찬가지입니다. 필요한 적응 중 일부는 소프트웨어를 통해 처리 할 수 ​​있지만 스마트 폰과 태블릿과 같은 기존의 많은 모바일 제품이 새로운 비디오 형식을 재생하지 못할 수 있음을 의미합니다. 결국 이것은 새로운 하드웨어 및 소프트웨어로 해결 될 것입니다.