현실을 직시하자. 놀랍게도 훌륭한 올해의 게임에서도 우리는 속편으로 정의 된 시대에 살고 있습니다. 아무도 요구하지 않은 영화적인 것들 (나는 너를보고있다. Looking Glass를 통한 앨리스 )가 폭파를하고있을 때, 2016 년의 비판적인 대담은 거의 독점적으로 후속 조치 또는 재부팅입니다. 운명, 암흑의 영혼 III, 미지의 4 : 도둑의 끝, 멀리 외침 . PS4를 정의 할 새로운 속성은 무엇입니까? 시스템이 실제로 보았습니까? 그랜드 테 프트 오토 , 어쌔신 크리드 , 또는 의무의 부름 비디오 게임뿐만 아니라 모든 엔터테인먼트를 변화시킨 게임? 이 세대를 정의 할 잠재력이 가장 큰 프랜차이즈를 선정 해 봅시다.
감시견
지금까지 본 것까지는 매우 주저합니다. Watch Dogs 2 (좀 더 똑같은 것처럼 보입니다.) Ubisoft는 이것이 이것이 지속적인 힘을 지닌 IP라고 생각한다는 것은 부인할 수 없습니다. 그들은 본질적으로 그들이 연말 연시 뒤에 보통 두는 모든 무게를 넣을 것입니다. 어쌔신 크리드 뒤에있는 게임 시계 독 2. 왜? 첫 번째 게임은 현대인의 경험에 근대적 인 의미를 부여했으며 GTA 독점 판매권. 개발자는 방대한 범죄가 아니라 일상 생활에서 기술의 중요성이 증가하고 그에 따라 생성 된 상호 연결성에 중점을 둡니다. 그건 바뀌지 않을거야, 사람들. 다시 말해서, 우리가 컴퓨터에 점점 더 의존하고 어떻게 삶을 변화 시켰는가에 따라, 비디오 게임에서 사회의 그 측면을 탐구하는 비옥 한 근거가 있습니다. 최선의, 감시견 현대와 비슷한 무언가에서 일어나는 몇 안되는 프랜차이즈 중 하나이기 때문에 결정적인 현대 게임 시리즈가 될 수 있습니다. 지금 그렇게 많이 일어나고있을 때 누가 묵시록 이후의 환상을 필요로합니까?
새벽까지
이것은 2015 년의 가장 큰 놀라움 중 하나였습니다. PS4의 능력과 현대 예술의 능력으로 슬래셔 플릭 (작가 / 감독 / 배우 Larry Fessenden의 꾸준하고 화려한 손 아래)의 역사와 열풍을 영리하게 혼합 한 게임이었습니다. 모션 캡쳐. 수십 년 동안 "인터랙티브 영화"경험을 약속 한 게임이 있었지만, 대다수는 창의성과 실제 저작자면에서 상당히 부족했습니다. 너무 단순하거나 영화 적으로 느껴지지 않는 일부 게임을 위해 제작 된 양쪽면에서 오류가 발생합니다. 새벽까지 그것은 당신에게 그것을 제어하는 느낌을주는 동안 그것은 이야기를 알려주는 점에서 아름답게 균형 잡힌 게임입니다. PS4 세대에서 더 많은 게임을 기대하고 있으며, 적절한 일련의 후속작을 얻기 전에이 시리즈의 VR 반복이 어떻게 생겼는지 궁금합니다.
피 묻은
그래도 2015 년 1 위 게임에 대한 나의 선택은 From Software의 잔혹한 모험 게임인데 From the Software의 각주처럼 느껴질 수 있습니다. 다크 영혼 사가,하지만 나는 미래의 할부로 바뀔 수 있다고 희망한다. 미야자키는 그가 다크 소울 4 또는 블러드 보른 2 , 잘, 그러나 내가 모든 속편을위한 니켈을 가지고 있다면 나는 결국 그렇게 될 것이라고는 말하지 않았고, 나는 매우 부자가 될 것이다. 세상에 너무 많은 것이 있습니다. 피 묻은 이 걸작이이 우주에 대한 마지막 여행이라고 믿는 것이 어렵다는 것을 알았습니다. 필연적 인 속편이 사람들로 하여금이 게임을 재평가하게 할 것이라는 희망을 가지고 있습니다. 몰입도가 높고 세부적인 세계 일뿐만 아니라이 게임에서의 어려움 균형이이 플레이어에게 어떤 것보다 낫습니다. DS 경기. 어려움이나 어려움이있는 것은 아닙니다. 개발자가 새로운 도전을 극복하면서 계속 진행하고 앞으로 나아갈 수있는 충분한 도구를 제공하고 실제로 뭔가를 성취 한 것처럼 느끼는 것은 아닙니다.
02 of 02초과 시청
~이다. 초과 시청 PS4 세대의 가장 중요한 게임 중 하나라고 주장하기에는 너무 새로운가? 나는 그렇게 생각하지 않는다. 이미이 게임에서 싹 트고있는 컬트를보십시오. 나는 단순한 메시지 게시판에 대한 이야기 만하는 것이 아니라 티셔츠, 장난감, 심지어 팬 픽션에 관한 이야기입니다. 나에게 놀라운 점은이 우주 팬을 사랑하는 사람들의 대부분이 상세한 우주 대신 게임 플레이에서 튀어 나왔다는 것입니다. 내말은 그게 싫어. 초과 시청 이야기가 풍부하다. 매혹적인 디테일과 놀라운 중독성 게임 플레이를 제공합니다. 따라서 사람들은 팀 기반 전투가 내려 가기가 너무 어려워 이러한 캐릭터와 시간을 보냅니다. 게임이 종소리와 휘파람을 많이 필요로하지 않는다는 증거입니다. 초과 시청 가장 현대적인 멀티 플레이어 게임에 비해) 게임 플레이가 우리를 죽이면.
01 / 05운명
거기에 관한 것이 있습니까? 운명 2 살이라고 느껴지십니까? 뭐가 그리 매력적이야? 운명 게임의 타임 라인을 재구성 한 방식입니다. 내가 어린 시절의 독자 였을 때 독자가 그것을 구입하고 게임 내에서 마지막 보스를 때린 게임이 끝났습니다. 이것은 PS4 세대에서는 사실이 아니며 단순히 전통적인지도 팩 DLC가 아닌 게임을 통해 가능합니다. 운명 새로운 확장팩으로 끊임없이 진화하고 있습니다. 전통적인 속편 대신에, 아이언 오브 라이즈 단순히 운명 당신이 이미 알고 사랑하는 게임이며, 그것은 가을의 가장 기대되는 게임 중 하나입니다. 이것들은 단지 새로운 이야기가 아니며, 게임 플레이와 전략을 확장하고 변화시킵니다. 운명 항상 게이머의 요구와 욕구를 충족시키기 위해 변화하는 진화 게임 개념의 선구자입니다. PS4에 대한 거의 3 년 동안, 그것은이 세대의 결정적인 게임입니다.
Psst … 운명 코드를 찾고 있습니까? 우리의 Destiny Cheats 기사를 확인하십시오.