처음부터 제 3 자 퍼블리셔들은 Wii U에 대해 신경 쓰지 않았을 것입니다. 아마도 그것이 그들이 게임을 판매하는 나쁜 일을 한 이유 일 것입니다. 물론 제 3자가 직면하는 문제 중 일부는 Nintendo에 대한 비난을받을 수 있지만 게시자 자신의 실수와 계산 착오는 Wii U 고유의 게임 실패의 일부입니다. 게시자가 언더컷을 겪은 몇 가지 방법이 있습니다. Wii U 성공을위한 그들의 기회.
제공 베어 본 Wii U 버전
거의 모든 출판사는 다른 플랫폼에서 동일한 게임을 사용할 수있는 Wii U 기능을 사용하지 않습니다.
셀 분할 : 블랙리스트 지역 협동 조합을 그만 두면서 배트맨 : Arkham Origins 온라인 멀티 플레이어를 빠져 나와 DLC를 취소했습니다. 의무 유령의 호출 Wii U를 제외한 모든 플랫폼에서 무료 DLC를 제공했으며, 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 과 매스 이펙트 3 Wii U 용 DLC가 없다고 발표했다.
다 했어. 다른 플랫폼에서 출시 된지 1 년 만에 멀티 플레이어, 협동 조합 또는 DLC없이 Wii U를 쳤다.
여러 대의 콘솔을 소유하고있는 게이머는 "다른 Wii U 버전을 구입하거나 동일한 플랫폼에서 완전히 기능을 갖춘 버전을 구입해야합니까?"라는 질문을 제기합니다. 기능이 마음에 들지 않거나 게임이 터치 스크린으로 재미있는 일을하는 경우 Wii U 버전 만 구입할 가능성이 높습니다.
분명히 열등한 게임 버전을 사는 것은 다중 콘솔 게이머의 경우 많은 이해가되지 않고 많은 게이머가 하나 이상의 콘솔을 소유하고 있습니다. 왜 이것이 출판사에게 명백하지 않습니까?
Wii U를 괴물처럼 다루기
왜 개발자는 Wii U를 건너 뛸까요? 많은 사람들이이 문제가 게임 패드라고 주장했습니다. 툼 레이더 개발자는 게임에 방해가되고 싶지 않은 사용자 정의 컨트롤이 필요하다고 느꼈기 때문에 콘솔을 생략했습니다. Borderlands II "… 우리는 자연스럽고 명백한 OMG을 생각할 수 없었기 때문에 Wii U가 테이블에 가져다주는 기능을 원합니다." 살인 : 영혼 용의자 개발 팀의 누군가의 의견으로 볼 때 Wii U 게임 만이 특별하게 만들어진 게임이기 때문에 합격이었다.
이것들은 원래의 Wii에 대한 합리적인 반응이 될 것입니다. Wii의 모션 컨트롤은 디바이스에 필수적 이었기 때문에 실제로 Wii를 사용하지 않고 게임을 만들려고 잘못 생각했습니다. 그러나 게임 패드는 다른 컨트롤러와 같이 사용할 수 있습니다. 동키 콩 트로피컬 프리즈 단순히 터치 스크린을 껐습니다.
아무도 가져올 수 없기 때문에 PS3 또는 PC 용 게임을 공개하지 않는다고 말하는 사람은 아무도 없습니다. 특별한 그것에; 다른 콘솔과 함께라면 게이머에게 게임을 제공하는 방법이기 때문에 게임을 넣을 수 있습니다. Wii U에 대한 별도의 규칙은 필요하지 않았습니다.
Wii U 너무 일찍 포기
첫 1 년 동안 Wii U가 어려움을 겪으면서 출판사들은 불안해했습니다. 아아, 그 긴장은 그들로 하여금 Wii U와 그들 자신의 게임의 전망을 해치는 결정을 내리게했다.
가장 유명한 두 가지 예는 Rayman Legends와 Deus Ex : 인간 혁명 - 감독의 몫 . 이들은 원래 Wii U 독점 게임으로 발표 된 두 게임이었고 다른 플랫폼에서 동시에 출시 될 수 있도록 몇 달 동안 지연되었습니다.
출판사가 자신을 두 번째로 추측하지 못했다고 상상해보십시오. 레이먼 전설 2 월에 게임이 굶주린 Wii U 고객에게 나왔을 것이고 콘솔을 소유 한 거의 모든 사람들이 구입했을 것입니다. 그것이 마침내 나왔을 때, 더 많은 경쟁과 느린 분개의 혼합은 더 낮은 부착 비율을 의미했다. 그러나 Wii U에서 여전히 가장 잘 팔렸고, 다른 콘솔을 위해 그것을 지탱하는 것은 낭비였다.
그것은 같은 상황이다. 데우스 예 , 지연으로 인해 다른 콘솔에서 큰 판매가 발생하지 않은 또 다른 게임. 5 월 Wii U 독점, 그것은 훨씬 더 잘했을 것입니다.
두 경우 모두 게시자는 Wii U 용 게임을 먼저 출시 한 다음 나중에 다른 플랫폼 용으로 출시 할 수 있습니다. Wii U 소유주는 부러움을 유발하는 독점 상품에 흥분하여 구입했으며 Wii U가없는 사용자는 Wii U에서 생성 된 흥분으로 게임에 준비가 완료되었을 것입니다.
만들기 Wii U 소유자는 떨어져 벗겨 느낌
때때로 출판사들은 게이머를 "Wii U"이외의 다른 마음으로 밀어 넣기 위해가는 길에 빠져있는 것처럼 보였습니다. EA 출시 매스 이펙트 3 Wii U가 출시 된 것과 동시에 매스 이펙트 부작 360, PS3 및 PC에서 스퀘어 에닉스 가격 Deus Ex : 인간 혁명 - 감독의 몫 다른 플랫폼보다 20 달러 높습니다. 터치 스크린 컨트롤을위한 큰 프리미엄.
아무도 그들이 망쳐 놓고 있다고 느끼는 것을 좋아하지 않습니다. 다른 콘솔을 소유하지 않더라도 비교적 나쁜 거래를하고 있다고 느끼면 게임 구매를 거부 할 수 있습니다.
책임을지지 않는다.
게시자는 Wii U에서 게임이 실망스럽게 판매 된 이유에 대해 다양한 의견을 제시했지만 이러한 의견에는 게시자의 실수가 포함되지 않았습니다.물론 Wii U에는 문제가 있지만 위와 같이 명확하게 말하면 게시자는 자신의 게임에 대한 전망을 거의 망치는듯한 결정을 내 렸습니다.
기껏해야 게시자가 막연한 실망을 표하며 Wii U 게임을 취소하기 시작했습니다. 최악의 경우, 그들은 공격을 계속했다.
이것은 EA의 경우였습니다. EA는 콘솔 치아와 손톱을 쫓아갔습니다. 익명의 EA 소식통의 말을 들어보세요. "Nintendo는 우리에게 매우 빨리 죽었습니다. 매스 이펙트 견고한 노력을했던 Wii U의 타이틀은 결코 큰 사업을 할 수 없었습니다 … "
조차 그만큼 매스 이펙트 표제? 마치 그걸 만들었어야했던 것처럼?
매스 이펙트의 실패는 완전히 예측 가능했습니다. 당신은 이미 3 개의 게임을 모두 했었고 그것을 필요로하지 않았거나 그렇게하지 않았고 당신이 유명한 스토리 아크의 끝에서 뛰어 들기를 원했는지 확실하지 않았습니다. 게다가 EA는 다른 플랫폼에서 같은 가격으로 전체 3 부작을 발표했습니다. 항구 자체는 잘되었지만 성공은 항상 롱샷.
마찬가지로 EA의 매든 13 과 FIFA 13 일부 터치 스크린 기능을 대신하여 다른 시스템에 들어오는 거의 모든 중요한 새로운 기능을 놓치게되었습니다. 그러나 EA의 시니어 스포츠 프로그래머에 따르면 문제는 지난해 Wii U 소유자에게 소프트웨어를 제공하지 못했다는 것이었다. Wii U가 "쓰레기"였다는 것이었다.
공정하게 말하면, 비난을받지 않는 것은 임원이되는 것입니다. Activision의 CEO는 실망스러운 플랫폼 전체 판매를 비난했다. 의무 유령의 호출 불활성 시리즈에서의 소비자 무관심보다는 "콘솔 전환기의 도전"에 관한 것입니다.
하지만 적어도 그는 Nintendo를 비난하지 않았습니다.